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Chris Rubyor《绝命时刻》专访!

Posted by delphi on 02/06/2002
Posted in: 设计师专访.

1、目前将军资料片:《绝命时刻》的制作小组是否在进行网络代码的完善工作?

Delphi-ea:当然,目前我们的设计团队(测试员、程序师、设计师)正在努力完善网络游戏的代码,一旦出现一些问题,我们的工作人员会尽可能快的修正问题,我们的目标是将一部完美的作品摆在玩家面前。

2、自从你加入游戏设计团队,你平时的工作是什么?

Delphi-ea:在开始的两个月我主要的工作是熟悉并使用将军地图编辑器世界创造者,自从五月开始,我的主要工作转向将军挑战模式任务以及多人游戏地图的设计工作,恩,一旦游戏上市后,我希望玩家能够喜欢卡萨德亲王(隐形将军)以及艾丽西斯.亚历山大将军(超武将军),这两个将军都是我设计的,如果你们能在冷酷(野蛮)难度下击败卡萨德亲王,这将是一个很有成就感的事情。我设计的这个将军非常隐匿和狡猾,除了我之外,目前只有设计组的另外一个成员能够击败他。所以祝大家好运了。

3、有关《绝命时刻》里的将军,你能给我们什么新的情报?

Delphi-ea:好的,《绝命时刻》这次将有一条完整的故事线贯穿单人战役始终,我们增加了一些全新的遭遇战游戏模式,将军挑战模式是对玩家游戏水平和操作的极大挑战,我们同时新增了25掌舵仁游戏地图,我们对制作这样一款游戏感到非常骄傲,玩家如果能够最终对这款作品满意将让我们非常非常高兴。

4、开发设计团队是否能提供机会同其他玩家在线上作战,就像以前的WESTWOOD VS The World?

Delphi-ea:是的,但通常我们都选择隐姓埋名同玩家们交战,回到我以前在westwood的社区交流工作,那时候我们的设计团队可以保证平时更多的参与这些活动,但是我依然相信目前EA的社区交流团队,如果他们在近期没有这个计划,我可以考虑同大家进行一些类似的活动。

5、在EALA公司内部,你们是否和《荣誉勋章》设计团队进行交流?

Delphi-ea:就像大多数制作室的,我们通过内部会议进行交流和分享一些新的点子,《荣誉勋章》的设计团队的成员无疑是一群可怕的天才,就像RTS团队一样,他们也在不断努力创造伟大的游戏。

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