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零距离–专访Mark Skaggs

Posted by delphi on 12/08/1999
Posted in: 设计师专访.

1、是什么原因让将军使用了“命令与征服”的名字?
答:将军给人的感觉经仍然是命令与征服的风格,你指挥你的部队征服电脑控制的对手,丰富的游戏性,不变的快速节奏感。就想常说的那样,“是什么使一部施瓦辛格的电影成为真正的施瓦辛格电影?”最终还需要人来实现,他的电影不断的改变,但人们依旧期待它,期待施瓦辛格电影中很酷的片断,丰富的娱乐价值。一些玩家说“你们把界面移到了底部,那不是命令与征服”,也许吧,如果我们真的一成不变的对待命令与征服,那将会让命令与征服成为只是不断更换图像缺少乐趣的作品。我们的目标就是制作一款描述现代战争的作品。从命令与征服开始,我们就对真实的环境比较感兴趣,随着红色警报我们逐渐尝试,就像一本连环画册,将军是下一步的游戏。它仍然停留在现代战争的基点上,那就是我们认为他是命令与征服的原因。

2、在制作将军的过程中,面临的最大挑战是什么?
答:最大的挑战吗?下面这些都是我要说的,首先我们需要一个漂亮的引擎,我们制作了许多地图,我们面前有一个伟大的目标,尝试制作一款拥有顶尖品质的游戏,整个世界是充满活力的。地图上充满了大量物件,在红色警报中它的数量一般在200和300之间,但在将军中,我们有3000以上的物件。当然对于一个3D引擎,人们的期望更大,他们希望能够更真实的模仿现实世界,更多的向现实主义靠拢,比如说,当你要放置一个建筑物时,需要考虑地面上的灌木或石头,能否将建筑放置在地面。因此问题是,我们要表达现实主义,但不想完全仿真,同时我们也不会在游戏中增加太多的物件。

3、在德国播放的展示影片中,提到了将军的联机服务,存在“Generals Online”吗?
答:这是游戏一个新的组成部分,但是我们现在谈论它还为时尚早。仍然有很多问题需要解决,我们需要讨论和更多的协作。

4、你们将如何支持将军的MOD开发呢?
答:我们的目标就是真正承担对mod支持的责任。我们希望听见玩家说:“他真的很容易制作MOD,我们不但可以容易的改变INI文件,还可以制作头像,修改人物模型,甚至制作一整套独立剧情的单人战役”。对于玩家来说,无需使用固定的地图,他们可以任意制作人物脚本。我们看到很多人制作红色警报2的MOD,但我们跟本没有帮助他们。而现在我们不仅要担负起帮助玩家的责任,而且要尽可能的开放系统。

5、接下来的游戏测试如何计划的?
答:我们现在正在考虑测试的范围,应该是一次全球性的测试。但无论是开放还是封闭测试,我们都会限制一定的人数。我们会把游戏的光盘送到测试的玩家手中,让他们自由的试玩。我们现在没有太多的时间,所以游戏测试会在45天之内发生。

6、将军放弃了真人电影的拍摄,为什么使用数码动画?
答:好的,五年前,我们添加游戏电影在命令与征服中的确增加了丰富的娱乐性,我们一直以来这样继续作,在红色警报2中,我们感到这些真人电影简直太棒了。但在将军的制作过程中,我们知道玩家聚焦的是游戏的可玩性,在不长的时间内,我们是否要制作真人电影?而我们的游戏引擎强大到可以实现我们的很多想法。将军中的过场动画将会是命令与征服中最出色过场电影。

7、可以假定命令与征服新的基地是EAP吗?
答:啊,不,实际上不是。我们或许可以这样说EAP是将军的总部,而westwood是红色警报和泰伯利亚的总部。

8、在之前的命令与征服游戏中,单人任务是可以选择的,采取分枝或者选择某个任务会影响接下来的任务的方式。将军的战役遵循那种方式呢?
答:在之前的命令与征服游戏中,单人任务是可以选择的,采取分枝或者选择某个任务会影响接下来的任务的方式。将军的战役遵循那种方式呢?

9、在游戏中是否会包含完整的任务编辑器?
答:是的,我们称他为世界建造者,他事实上是一个剧本编辑器,你可以用它来制作一整套单人战役。我们把它像一个完整产品一样提供技术支持和服务。我们会在官方留言版上回答有关的问题。

10、游戏会有随机地图生成器吗?
答:没有,游戏的物件太多,产生随机地图会相当复杂。但我们以前就说过,这套引擎将被未来的命令与征服作品所使用。如果未来技术允许,我们会逐渐实现的。

11、将军将继续westwood的传统,游戏不包含任何密计吗?会有彩蛋吗?
答:没有密计,但也许会设计一些有趣的彩蛋:)[/color]

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