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将军资料片《绝命时刻》试玩报告!

Posted by on 11/23/2001
Posted in: 快报.

“没有永远的王座”将军资料片试玩报告!

毫无疑问,我们认为《命令与征服:将军》是一款非常出众的游戏,独具特色的单位和平衡的游戏三方设计,同有趣的单人战役以及具有超高娱乐性的多人部分混合在一起,如果你对即时战略游戏是否有一个严谨的剧情并不在乎,那么《命令与征服:将军》为我们提供了一个可以体验完美即时战略游戏的途径。今天,我们再次来到了天使之城,拜访位于洛杉矶的EALA工作室,这一次我们不是为了《荣誉勋章》,随着westwood和EA太平洋制作室的天才游戏制作人的加入,现在已经成为EA全球第二大游戏开发公司的EA洛杉矶分部,拥有了一个更为伟大的游戏系列的产品开发权,这就是《命令与征服》!EALA前天正是宣布《命令与征服:将军》的资料片《决战时刻》(中文暂用名,英文为Zero Hour)正在开发过程中,这款倍受期待的资料片依然由开发将军的前EA太平洋小组成员负责开发,这部资料片将增加或完善大量内容、新的单位、新的游戏地图、新的游戏模式,比起游戏原版,《决战时刻》最大的变化就是引入了开创性的“将军挑战”游戏模式,这部资料片预期增加和完善的内容,让我们很容易想到了另一部经典即时战略作品的资料片:《魔兽争霸:冰峰王座》。

[center]《决战时刻》的单人任务设计[/center]

同将军一样,游戏的单人任务可以选择三方任意的阵营,《决战时刻》包含三套战役共15个游戏任务,在《决战时刻》中,美国掌握着巨大的技术优势,成为了世界范围内的超级强国,而不断稳步发展的中国也拥有强大的军事实力和政治影响力,尽管与中美两国比起来,全球解放军相当零散,但他们信仰的恐怖主义信念以及暗杀、爆炸、破坏的战争风格,依然是一个非常令人头痛的阵营,《决战时刻》同将军一样,不会有一个连贯的故事线或具体情结,游戏中15个任务基本上是独立的,在我们采访过程中,游戏的设计师一再着重说明的是,鉴于《命令与征服:将军》在中国、德国引发的争议,游戏将不会出现任何类似于红色警报那样的政治场景,一些也许会令人不愉快的剧情将被剔除。游戏的15个单人任务包括摧毁位于开罗的分裂分子基地、偷袭美国的地中海舰队等,游戏设计师解释说,由于将军的现代战争风格,主要的场景或内容必然是基于现实的,但他们不希望游戏成为某些现实事件的催化剂,他们更希望玩家能够聚焦在这些冲突之后的那些军事指挥官、那些指挥战争运筹帷幄的将军们,因为,《决战时刻》是一部现代军事战争的游戏,是一部反映那些真正的战争主宰——将军的即时战略游戏!

在《决战时刻》中,每一个阵营共有5个任务,一个贯穿始终的剧情是,全球解放军一个疯狂的指挥官布置了一个破坏力巨大的化学武器,准备袭击全球各大城市。我们试玩了几个游戏任务,在这里我不想过早的透露单人任务的结局,只谈谈我最大的两个感受,首先,《决战时刻》的单人任务非常丰富而且单个的任务更加复杂,从袭击美国地中海舰队到占领全球解放军的海港再到渗透进美国中央情报局或者摧毁一座导弹阵地,而每一个任务将包含很多小的任务,比如一个任务中需要你在火车站窃取敌方的新型单位,你首要要冲破敌人的前沿阵地,在火车站得到那个单位后,还要立刻返回你的营地,这样你将可以获得空袭的支援。很多玩家一直希望在将军中引入海军,但是出于平衡性的角度考虑,在《决战时刻》中你将无法在网络中使用海军,没错,如果你注意了我的措辞,你就应该明白EALA的设计师依然部分满足了我们的期望,在游戏的单人任务中,你可以得到操纵海军的机会,这里面包括驱逐舰和航空母舰,在美国的一个任务中,玩家不但可以命令驱逐舰炮击敌方的海湾前沿,甚至可以使用航空母舰舰载的20余架飞机进行轰炸,相当过瘾,不是吗?

玩过《命令与征服:将军》的玩家一定对游戏引擎直接演算的过场的好莱坞电影风格记忆犹新吧,EALA制作组希望在《决战时刻》中有更加纯正的战争场景,因此他们雇用了曾经参与制作《星球大战》、《珍珠港》、《世界末日》等好莱坞大片的设计人员,这些电影天才们的到来,势必会让游戏的整个过场更加精彩。

[center]《决战时刻》的将军挑战模式[/center]

游戏可以大谈特谈的是新增的“将军挑战模式”,进入这个模式,一开始,游戏会短暂的介绍这些将军,他们都有独一无二的技能、配合使用的军事单位以及由此而生的迥异战术。九位将军都由他们各自的优势和专有的战术风格,《决战时刻》的设计师发现玩家在战网上对站有着各色各样的战术风格,游戏玩家是“RUSH”战术的爱好者,有些玩家崇尚防守,依靠超级武器打击敌人,现在玩家们终于可以选择扮演同自己战术风格相近的将军角色了,这听起来很酷,我可以老实的告诉你,玩起来会更酷。玩家可以从初始的6位将军中(每个阵营包含两位将军)选择一个,然后同其它的电脑控制的将军作战,一旦你击败一名将军,你将可以在遭遇战和联网时使用他们的能力,你也许会问,不是有九位将军吗?没错,每个阵营还各有一个终极的将军,他们都是绝对的“BOSS”,一开始你不能选择使用他们而只能依靠击败他们,才能最终使用他们的能力,不过到目前为止我还没有成功,就同这个模式的名称一样,对那些资深玩家来说“将军挑战模式”非常有挑战性!

我在试玩的时候,选择的是美国的一位将军Malcolm“Ace”Granger,他是美国空军一位62岁的将军,丰富的空战经验使他在指挥空军作战的时候非常得心应手,他拥有独一无二,基于空军作战的将军技能,他指挥的空军单位造价更便宜,破坏力也有所提高,就像一个恶作剧,如果你使用Granger,那么你将不能使用所有的地面车辆,包括坦克、吉普以及一些新增加的地面装甲力量,当你选择了Granger将军,那么你将不得不学习使用一些全新的战术,击败其它电脑控制的将军。

Dr. Thrax,是我面对的第一位全球解放军的指挥官,他的特点是使用化学武器,这意味着从毒素拖拉机到化学步兵再到生化死雨风暴这一切都同化学武器有关。他会利用化学武器不断偷袭我的基地,阻断我的经济发展,当生化死雨风暴发射后,我的基地几乎陷于瘫痪,这时他会对我进行总攻,非常卑鄙的战术,不过作为Granger将军,我们的主要作战力量都在空中,因此,嘿嘿……我首先要做的就是尽可能快的利用空军摧毁Thrax将军的超级武器,我需要大量的资金,修理建筑、建造基地防御,最重要的是我要建立一直规模巨大的空中力量,尽管Thrax将军基地的防御相当强悍,但是在我付出很大损失的英勇攻击下,我终于击败了Thrax将军。

下面,我要面对的对手,是指挥出众的中国将军Tsing Shi Tao,他是使用核力量的专家。他的坦克可以发射基于核力量制造的炮弹,同时可以造成一定面积的辐射,此外他的其它很多单位同样具备基于核技术形成的能力,比如核动力、核辐射等,更重要的是这些单位对Tsing将军来说花费更加便宜,Tsing将军就是中国三位将军中的“BOSS”,由于他的能力过于强大,因此在联机对战中或有一些限制。

我个人感觉这个模式就像打斗游戏,一旦你决定扮演一位将军并选择开始,你首先会看到你的对手在战场上的画像以及资料介绍,而且由于你是挑战者,自然接受挑战的AI将军要有主场优势了,电脑控制的将军所在的游戏地图普遍都是对他们有利的,尽管这看起来有些不公平,但现实中有那场战争是完全公平的呢?这是对你将军指挥能力最大的考验,以美国将军Alexis Alexander为例,Alexander是美国一位非常年轻有趣的将军,不过他的作战风格就不是那么有趣了,他是一个典型依靠超级武器的将军,在地图上,他的基地分别在三座互不相连的岛上,我的地面部队不能直接攻击这些岛屿,主场的优势让Alexander的超级武器战术相当有用且令人恐惧,他手中掌握了粒子大炮、洲际弹道导弹、战斧风暴等超级武器,而如果你选择了Tsing或Thrax这样主要依靠陆军的将军非常头痛,游戏的设计师们目前正在完善并平衡这个游戏模式,我目前的感觉是这个模式非常好玩,就像在街机厅打对打游戏,我情不自禁的希望战胜其它将军,成为真正的王者,呵呵,不过这个模式也有一些令人不满的地方,如果你遇到一个相克的对手,你的翻盘机会就不大了,因此游戏在秋季最终上市前,这个模式肯定会有进一步的变化和完善。

[center]《决战时刻》新的单位、科技以及建筑[/center]

中国

螺旋武装直升机(Helix Helicopter):简单的说,他是空中的炎黄坦克,你在Helix Helicopter上面可以建造碉堡、盖特炮或者信息塔,这个单位最大的特色就是不但可以进驻步兵,还可以进驻坦克,比如你可以让一辆升级了掉抱并驻满士兵的炎黄坦克进入到Helix Helicopter里,炎黄坦克里面的人依然可以攻击,

GPS干扰车(GPS Jammer,目前名称为“女妖”):GPS干扰车不能进行攻击,但他可以让任何在战场上的敌方机械单位瘫痪,这样你的攻击部队可以毫法无损消灭这个单位了。另外,他还有一个功能,就是可以让一定范围内变成特别区域,在这个区域内的敌方导弹会改变方向,当然改变方向的一些导弹一样会对你的部队造成伤害,但很明显,比起全部命中,这个功能非常有效!

网络中心:这个建筑可以进驻大量中国黑客,这样的话中国黑客窃取资金的速度和数量将有一定提升。这个建筑可以部分算作中国的经济设施,它的装甲非常薄弱且很容易被击毁,如果当时里面驻扎大量黑客的话,那些黑客也会同归于尽。这个建筑还有另外两个功能,一个比较便宜,就是可以为你展示地图上所有指挥中心的地图,还有一个功能,就要花费很多很多资金了,它可以让你看到敌人能够看到的全部地图,将军这样的战略游戏,信息往往是最关键的因素,就看你敢不敢投资了。

中国将军技能:中国的将军增加了一些新的技能,比如地毯式轰炸以及埋设EMP(电磁脉冲)地雷的技能。

全球解放军

战斗摩托车:新增的这个单位只有一个作用,就是提供更快的速度,如果你希望有一个跑的更快的狙击手,那么你就可以让狙击手坐在摩托上,如果你希望有一个更快的神风突击队员,那就可以让恐怖分子作在摩托上。你想让全球解放军的工人坐在上面?嘿嘿,那样的话摩托车就会爆炸,这也是设计组为了平衡进行的设定,你也许有些不满,设计组同样考虑了玩家的感情,因此特别位工人设计了一双小红鞋,呵呵。最后要说的是,战斗摩托车可以从不可走的峭壁上直接跳下来,这样可以很大的丰富全球解放军的偷袭战术了。

战斗巴士:这个单位是我评选的全球解放军最酷的单位了,样子就像一辆校车,它可以装载全球解放军的步兵,里面的步兵在战斗巴士移动时一样可以进攻,嘿嘿,现在说说它最酷的地方,一但它被摧毁,就会在原地变成一座固定的碉堡,仍然可以进攻。

全球解放军战场捡拾系统升级:现在所有的单位都可以捡拾战场上的部件进行升级,而且升级的种类会有所增加。

全球解放军建筑物隐匿和防御系统:现在大部分全球解放军的建筑物装甲得到了一定的加强,目前正在考虑是否可以在建筑物上安置武器,全球解放军的防御建筑现在增加了伪装,在不攻击的状态下,敌人很难发现他们。

偷袭隧道:同全球解放军的隧道类似,唯一的不同是,一旦你建造了偷袭隧道,你就可以自由选择在任何地图上的可视区域(非阴影区域)中打开偷袭隧道的另一个出口,这个建筑物非常适合快速的偷袭。

美国

哨兵无人机:这个单位在游戏初期就可以建造,它是游戏初期侦察的主要机动力量,如果你考虑继续花费一定资金对它们进行升级,还可以在哨兵无人机上安置机枪,这样他们在前期可以有效保护中立建筑和科技建筑。

微波坦克:类似于中国的女妖,微波坦克的作用是将防御建筑瘫痪,同时它还能伤害一定半径内的敌方单位,不过这个攻击的伤害力很有限。

复仇者:它是美国的吉普单位,它能够更快的锁定发射的火箭,如同美国的帕拉丁坦克一样,这是一种防空单位,其它的功能正在讨论中。

美国的防御建筑升级:美国现在拥有一座榴弹炮,炮台底部还可以进驻四名步兵,提供空地双层防御。

生化防护服:美国新增的这项科技升级不但可以抵御化学武器的伤害,而且可以有效防止火焰武器的伤害。

供应线:这项科技升级可以提高美国获取资金的效率。

除了这三方新增的建筑或单位,在地图上还有大量各具功能的中立科技建筑,比如中立的榴弹炮台,这个建筑类似于美国的榴弹炮台,第二个新增的科技建筑是支援平台,占领这个建筑物后,每隔一定周期,你就可以获得一定数量的步兵支持。上面这些内容就是我们看到的全部,但是请大家注意,这些内容仅仅是《决战时刻》的部分新增元素和细节设定,由于本次采访时间所限,我们还有很多的内容来不及探索,而更多的内容制作组出于各种考虑也没有向我们展示,因此就像《决战时刻》的设计师告诉我们的,没有永远的王座,全世界命令与征服的爱好者,或者说是将军们将通过《决战时刻》展开全球的大战,谁会是最终胜利的将军?我们拭目以待!

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