[color=white]传统电脑游戏即将消亡的言论出现很长一段时间了。电视游戏的市场也未如预期那样好,游戏业现在正处于这样一个短暂的时刻,硬件技术更新的频率远高于开发游戏的速度,一旦这种状况改变,那么现在还没有采取行动的游戏公司很大可能的状况是死亡,同时传统的游戏开发模式受到了强烈的冲击,一旦这种状况改变,那么现在还没有采取行动的游戏公司很大可能的状况是死亡,对低成本高收益的追逐,使发行和制作这两个环节在整个产业链条中的关系愈发的模糊和错位.那么,未来的游戏公司呢?是变得更平庸还是变得更超越?是在茫然四顾还是伺机而发?2003年,就是我们所说的一个变革的时代,事实的确如此,我们见到了老牌游戏公司的沉沦,大量游戏制作精英的离去,这样一个变革的时代以如此消极的面貌视人,大大出乎了游戏业内以及广大玩家的预料,愈来愈严峻的市场环境、愈来愈受到限制的开发氛围,2003年难道只是一个对过去美好时光凭吊的年份?
征服者特别对2003年业内动荡的诸多事件进行了总结,透过这些事件我们可以深深的感觉到激情和创造力正在被冷酷的资本以及对利润贪婪的追逐所替代,游戏产业的一个时代已然逝去了:[/color]

westwood创始人离职,EA决定合并Westwood制作室
“现在,游戏产业正处于这样一个变革的时刻,传统的游戏开发模式受到了强烈的冲击,一旦这种状况改变,那么现在还没有采取行动的游戏公司很大可能的状况是死亡,对低成本高收益的追逐,使发行和制作这两个环节在整个产业链条中的关系愈发的模糊和错位,见证游戏产业18年风雨历程的westwood最终消失在人们的视野中,也许很多玩家朋友不能接受,甚至感到愤怒.但无论如何,最终能够对EA的重组行动做出评价的还是其商业实践的成败本身。”
Chuck Carter专访
“EA收购westwood后,将westwood内部传统的公司文化变得更开放。结束了westwood的公司生涯,EA只是将westwood看作商业的一部分,westwood拥有很多极富吸引力的游戏作品,那才是EA真正需要的。也许听起来不能让人接受,在今天,游戏仅仅是一个巨大的商业活动,无论好与坏……”
chris rubyor专访
“就想每个人一样,我当时非常震惊,我从来没有想到会发生这件事情。现在我得到了一个继续开发命令与征服游戏的机会,命令与征服的产品线依然非常强大,未来会得到更大的发展。诚实的说,westwood就像一个大家庭,我们每一个人就是家庭中的议员。现在很多westwood的设计师都会转移到洛杉矶新的工作组,对于这些事情,我们不要感到太痛苦。现在westwood工作室和EAP的RTS设计团队将组成最强大的即时战略游戏设计团队,命令与征服的未来依然光明……”
“众多的消息来源,展示给我们一个明确的消息,历史悠久的游戏发行、制作公司3DO,这家曾经经历过游戏平台市场惨败的公司,如同它们不幸夭折的主机3DO一样将要陷入挂牌销售的悲惨境地……”
“根据他们的声明,做出这项令人惊讶的举动的原因是“追求其他的利益和兴趣,因此选择辞去公司的职务”,当然,这样常见的说法,显然无法令我们满意,根据国外多家媒体的分析,造成暴雪公司分崩离析局面的原因主要有以下三点:首先暴雪的母公司威望迪娱乐由于长期的资金压力准备出售旗下的游戏部门,包括声名显赫的暴雪公司,这大大的影响了暴雪员工的士气,另外,这也是主要的一个原因,全球游戏开发的环境发生了重大的改变,那种传统的由发行公司以及制作公司组成的产业链条逐渐被权力膨胀的发行公司直接控制运作游戏制作公司的方式所替代,无论是目前的威望迪,还是包括美国艺电、微软等暴雪公司潜在的买家,都要求进一步的限制暴雪公司的开发权力……”
对Bill Roper的专访
“我们做了一个非常困难的决定,我们深爱着暴雪公司的每一位同事,无论是在圣马特奥还是在埃尔文的办公室里,我们用最美好的祝福祝愿暴雪公司能够继续发展……我希望能够玩到新的《暗黑破坏神》”
“尽管冈本吉起在离职的专访中,一再表露自己的离职出于自愿,但事实上,由于CAPCOM最近出现了比较严重的财政赤字,公司内外有相当数量要求冈本吉起引咎辞职的言论,同时冈本吉起在之前的很多采访中,不经意的透露出厌倦了那种颇受限制的开发环境,因此这次堪称日本游戏业动荡的离职事件再次毋庸置疑的同资本黑手以及日益恶化的开发环境联系起来……”



