EALA设计师Mark SkaggsE3专访!
1、你们是否完成了从EA太平洋到EA洛杉矶的搬家工作?
Mark Skaggs:我们从今年2月份开始搬家,现在这项工作已经完成,大部分的EA洛杉矶员工在新的环境中安置下来,不过仍然有一些人仍然要开车长途跋涉来上班,因为他们目前还没有找到自己满意的住房,我们目前每个人都有着充沛旺盛的精力,我们已经开始准备新的工作迎接新的挑战,同时我们雇用了大量天才的开发人员。
2、大多数C&C的社区都认为将军某种形态的资料片正在开发,你对此有何评论?
Mark Skaggs:Harvard目前是将军资料片的主要负责人,我有机会看到了他们早期的工作,我认为相当出色,当然更多的消息会在不久之后公布!
3、作为制作红色警报2、尤里的复仇、将军的知名游戏制作人,你的名声主要来源于即时战略,或许某一天你会尝试动作射击类或者角色扮演游戏的开发?
Mark Skaggs:我是一名超级命令与征服的爱好者,我的主要精力全都聚焦在即时战略游戏之中,我仍然有许多期待的目标尚未实现,不过,我并非对其他游戏类型不感兴趣,到目前为止,我做过一款解谜游戏《Gridders》、一款稍显古老的角色扮演游戏《Hell: A Cyberpunk Thriller》、arcade平台上面的NanoTek Warrior、以及N64上面的一款赌博游戏,当然我参与帮助开发的最著名的作品,还是westwood的动作角色扮演游戏《NOX》,我在westwood工作的时候,还曾经为我们的多人游戏项目《超越地球》贡献了自己的力量。当然,目前我的主要工作方向是即时战略,这也是我今后一段时间的主要工作。
4、命令与征服的爱好者什么时候可以看到C&C背景的小说?
Mark Skaggs:任何事情都是有可能发生的。
