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《命令与征服3》E3展会最终预测!

Posted by delphi on 06/24/2001
Posted in: 快报.

从市场和媒体的反应看,将军无疑是一部非常成功的3D即时战略游戏,但是在很多老玩家的眼中,将军同传统的命令与征服游戏相比,走的太远了些。命令与征服九年的发展,已经创立了非常完善的经典的战略游戏系统,它本身雄厚的积垫和相对固定的用户群,都是命令与征服成为知名品牌的主要支撑力量,即便westwood被EA合并为EA洛杉矶,传统的命令与征服依然会不可逆转的发展。这篇文章是在2003年E3大展开幕前对命令与征服新作的最后一次预测,我们尽量减少使用“可能”或“大概”的信息,我们试图传递的是命令与征服的未来依然美好,新的帷幕即将拉开……

命令与征服的三位创始人是:brett sperry、joseph bostic、david yeo,现在这三个人只有joseph bostic还在EA洛杉矶的命令与征服开发团队,但值得庆幸的是,westwood的命令与征服核心团队被保留了下来,我们要预测《命令与征服3》是什么样子,显然不能忽视他们对《将军》的看法,从目前我们收集到的信息是,他们认为将军非常成功,但不愿复制这种模式。westwood的老板路易斯.卡斯通在最近唯一的一次专访中透露“命令与征服的未来依旧会继续……”,克里斯.卢比尔(delphi-EALA)也一再向玩家保证“传统的命令与征服不会被放弃”,已经离开的命令与征服游戏音乐的元老级制作者frank klepacki也在一定程度上表示了对将军音乐改变传统风格的不满,因此可以预见《命令与征服3》依旧会走一条几年前已经被westwood规划好的发展道路,而不是走将军设立的有些标新立异的轨迹。

《命令与征服3》的故事发展以及游戏系统的定位这些初期工作在《红色警报2》开发完毕后已经在westwood内部秘密进行,这个时候《将军》的开发还是很遥远的事请,《命令与征服3》的秘密开发小组是由westwood的老板brett sperry负责,joseph bostic直接负责,这个小组主要的工作是对《命令与征服3》的故事、概念以及游戏的核心系统进行研究,小组的成员非常精干,包括:Adam Isgreen、Mike Lightner、dustin browder几个人,大家对这些名字可能比较陌生,但是如果你们翻开《命令与征服》或者《红色警报》的说明书,你们会发现这些名字几乎出现在所有《命令与征服》游戏的制作人员名单中。

Adam Isgreen在接受关于命令与征服未来的发展的采访中说:
“westwood和它的即时战略作品将保持充分的连贯,我们在这里保证命令与征服未来的故事情节已经锁定,我们会在某个时间,宣布它。”

Mike Lightner在接受关于命令与征服未来的发展的采访中说:
“我非常喜欢CABAL的设计,因为它非常的邪恶-它不关心公众关心,不用顾及公众的利益,甚至它的兵源比起GDI和NOD更加源源不断,它征服自己想要的事物,而毁灭不需要的。我把它称作“液体邪恶”,因为它是一种非常“纯洁”的邪恶来源。我非常喜欢CABAL的创意,因此我希望它成为一个玩家可以操纵的势力,玩家可以想象,CABAL军团的单位和战术会充满如何的个性。 但是很遗憾,我们并没有充分的时间在火风暴中实现这些想法。当我们制作火风暴时,每一个人都在对我说:嘿,我们需要CABAL成为独立的可玩阵营。我保证,CABAL将会是命令与征服/泰伯利亚之日永恒的组成部分。”

可见,《命令与征服3》绝对不会是一款将军的衍生作品,《命令与征服3》依然会在既定的轨道上被设计,因此我们对未来的命令与征服作品进行了以下的预测:

1、使用强大的“saga”3D游戏引擎 实现度:100%

这是唯一得到官方证实的消息,《命令与征服3》肯定会使用将军的游戏引擎“saga”,当然会在这个引擎的基础上进行一定的改进,增加新的代码。

2、WOL战网服务 实现度:95%

westwood虽然被EA证实合并,但并未影响到westwood online的联机对战服务以及FTP和线上技术支持,因此有理由相信《命令与征服3》依然会有官方WOL战网的支持。

3、三方或更多的阵营 实现度:90%

将军截然不同的三方设计是将军取得成功的重要因素之一,因此《命令与征服3》不太可能抛开已经几乎成为业内标准的“即时战略多方设计”这个要素,westwood的开发人员在各种场合都表达了对只在泰伯利亚之日露了一回小脸的电脑怪物“Cabal”的情有独钟,因此,我们有充分理由认为在《命令与征服3》中将要登场的不仅是常规力量强大的GDI以及大力发展生化人和隐秘科技的NOD,冷血的机器军团“Cabal”也将闪亮登场。当然按照泰伯利亚的剧情发展,已经成为左右战局的变异人和始终躲在幕后的外星力量同样不能令人忽视。

4、《命令与征服3》将在2004年上市 实现度:85%

根据未经证实的消息,《命令与征服3》的正式开发工作开始的时间要早于《将军》的开发工作,目前大概的完成进度已经接近70%,由于今年众多3D即时战略游戏作品要上市,包括《魔兽争霸3:冰峰王座》、《神话时代:泰坦战争》以及《无尽的任务即时战略版》,再加上EALA制作室内部井俊资料片的开发,善于把握市场的EA不太可能让《命令与征服3》仓促面世。

5、彻底转型为科幻的游戏风格 实现度:75%

之前,在将军的官方论坛,westwood的前社区负责人,公关部经理克里斯.卢比尔(delphi-EALA)曾经进行过官方调查,询问玩家命令与征服的是否还采用原有的现实风格还是崭新的科幻风格,尽管当时一部分玩家非常反对科幻风格,但根据游戏的剧情发展,《命令与征服3》的科幻风格似乎无法避免。

6、真人过场和数字动画的结合 实现度:60%

最近,大家一定注意到EA邀请八位好莱坞的电影动画和数字技术的顶尖制作人员加入EALA,这说明EA洛杉矶非常重视数字动画的制作,比起将军可怜的由引擎即使演算的画面,经典的命令与征服怎能离开精彩的真人过场呢?westwood专门用来制作动画的投影农场已经转移到了EALA,《命令与征服3》肯定会包含大量的数字动画,但由于迄今为止,EA洛杉矶的办公楼并没有建立蓝幕摄影棚,因此对于是否会有真人电影还存在疑问,但有一点大家应该注意到,新的公司位于洛杉矶,因此真人电影并非是一个奢望,不是吗?

7、命令与征服故人的回归 实现度:50%

命令与征服两位我们大家熟悉的故人就是全部命令与征服的游戏音乐作曲:frank klepacki以及westwood前专职导演,NOD充满个人魅力的大魔头凯恩的扮演者:joe kucan,现在他们已经离开了westwood。很多玩家都在询问我们刊登了许多对westwood雇员和前雇员的采访,为什么就没有joe kucan的消息呢?遗憾的是,joe kucan已经远离了社区,从全球范围内的命令与征服社区没有任何他的消息,不过根据此前克里斯.卢比尔(delphi-EALA)证实的消息:“如果需要扮演凯恩,joe kucan很大可能会回来,westwood和他之间有一个协议……”,同时在专访中frank klepacki也承认“当然,EA洛杉矶的命令与征服开发团队仍然来自于westwood,如果GDI和NOD的战斗会在未来的游戏作品中延续,我们会全力向大家展现最正宗的命令与征服游戏,我很大可能会继续创作命令与征服的游戏音乐。”

8、游戏操作界面回归传统 实现度:40%

由于3D游戏占用大量系统资源和目前的技术条件,想在3D即时战略游戏中实现千军万马的战斗并不是一个很主流的设计方向,因此对单个单位的操作和控制,小队作战变得更加普遍,《命令与征服3》不太可能使用过去熟悉的竖式控制条。但是否会采用将军的底部控制条还是一个疑问。

9、《命令与征服3》现身本届E3大展 实现度:20%

根据一条没有证实的消息,EA并不打算将这部开发中的命令与征服游戏在E3大展上展示。这部作品的最初开发日期甚至早于将军的开发时间,目前这部游戏大概已经完成了70%。 目前这部作品无论何时发布,它的最终上市日期肯定是在2004年的某一天,它将面临《魔兽争霸3:冰峰王座》、《神话时代:泰坦战争》以及《无尽的任务RTS》的直接挑战,根据国外媒体的估计,推迟命令与征服新作的发布,很大的原因来自于EALA目前可能正在开发中的将军资料片。

10、凯恩死亡 实现度:0%

有一件事情在命令与征服的世界中永远不可能发生,凯恩永远不会死亡,这一点就像NOD总会被GDI击败一样,是命令与征服恒久不变的真理,“如果你认为我是一个死尸的话,那么你们就犯了一个致命的错误!”没错,所罗门将军可以犯这个错,但作为玩家我们是不会被蒙蔽的。

[center]《命令与征服3》信息披露(未经证实)![/center]
据称有关命令与征服3的消息来自于WW公司内部的匿名来源,我们目前无法判定这些材料的真实性。但我们获知命令与征服3:泰伯利亚的黄昏正在开发过程中,下面的材料提供给我们很多不可能证实的消息。本文原作者是systect32,本站的delphi进行了文字修改。

“我们不清楚坠落在泰伯河中的外星陨石,是一次偶然,还是蓄谋以久的行为。但我们亲眼见证了泰伯利亚矿疯狂的蔓延到全球的每个角落,伴随它们的,是GDI和NOD无休无至的争斗。我们亲手毁掉了自己的家园,在这场战争中,没有胜者……再一次的,上帝的审判大门展开了,我们获得了唯一的一次机会,改变这一切,抓住他吧,拯救地球,拯救全人类。”

————泰伯利亚专家:菲利普.沃恩斯坦2050年6月12日在联合国第22次安全会议上的发言

2050年6月12日晚,菲利普.沃恩斯坦在家中心肌梗塞死亡……

第二次泰伯利亚战争结束后,NOD的力量重新转移到地下,随着全球泰伯利亚矿的蔓延,GDI面对的主要敌人不再是军心涣散的NOD,而是正在毁灭人类家园的泰伯利亚物质.早期有关泰伯利亚的预测逐渐成为现实,地球已经越来越不适应人类的居住,这种外星矿物不但改变了地球的环境和物种,即便是人类自身都面临着毁灭的边缘.莫比斯教授逝世前,已经基本完成了对泰伯利亚矿所含物质的分析,只有0.05%的核心物质没有探明.

曾经和莫比斯教授一起工作过一段时间的沃恩斯坦教授,长期质疑莫比斯的泰伯利亚研究,他认为与其研究泰伯利亚矿的组成,不如首先探明这种物质从何而来.在研究报告中,他指出泰伯利亚矿能够过滤土壤中的重金属和矿物质,再以晶体的形式在地表聚集成矿物,这种易于开采的特性造成了GDI和NOD的疯狂开采,这也导致了泰伯利亚矿在地球上的疯狂蔓延.根据沃恩斯坦教授对最早坠入泰伯河的泰伯利亚陨石进行研究,沃恩斯坦提出了一个被学术界称之为疯子理论的研究报告,在报告中,提到了距太阳系数百光年远的A107005(沃恩斯坦命名为泰伯利亚母星)行星,他认为行星上的某些智能生物企图通过泰伯利亚矿对地球进行殖民.由于沃恩斯坦教授的理论过于荒诞,同时因为他经常抨击GDI的行动,他的理论直到他突然死亡之前都没有得到重视.

GDI:从上个世纪以来,GDI就是地球防卫力量的中坚,这个由联合国发起成立的军事组织,长期致力于同NOD的斗争.由于士兵的忠诚和勇敢,常规军事力量强大的GDI赢得了两次泰伯利亚战争的胜利.在战场上无坚不摧的GDI却一直被泰伯利亚矿的危机所困扰.现在,GDI面临的不仅是泰伯利亚的危机,内部也爆发了剧烈的争论.由于地球已经不再适合居住,所以GDI内部以泰德将军为首的势力认为应该撤离地球,在其他的行星上扩展人类文明.而早年在第二次泰伯利亚战争中取得辉煌胜利的麦克尼尔将军,由于同在凯恩的战争中,亲眼目睹了外星文明的蛛丝马迹,他坚持认为,人类应该留在地球继续找寻泰伯利亚的秘密.同时,沃恩斯坦的突然死亡也引起麦克尼尔的注意.

GDI的常规军事力量非常强大,随着战争经验的积累,GDI发展了单位组件技术,同时GDI拥有最强大的军事力量:

步行者坦克

这个高大的机甲单位改造自早期的泰坦机器人,是GDI的主战坦克.它的两门巨大的火炮可以对敌方装甲车辆造成很大的破坏,升级后两门火炮也会自动升级成威力更大的电浆炮.由于采用了组件技术,被敌方摧毁的步行者坦克会散落成多个部件,经过回收,可以相当低廉的制造新的单位.同时步行者还具有反致能源的功能,可以把能量全部用于防御,这将极大提升它的防御力,但攻击和移动能力会变得很低.

GDI医师

由于配备了尖端的护罩和医疗武器,医师是唯一不怕泰伯利亚矿的步兵单位,它不但可以治疗受伤的步兵单位,而且可以驱除他们身上的泰伯利亚毒素,同时无需靠近伤员,通过医疗射枪就可以远距离治疗.他的武器对泰伯利亚生物有很大伤害.

升级部件

这些部件可以安放在基地附近,甚至建筑上,然后你就可以在这些部件上放置各种类型的防御武器.

GDI离子炮

由外太空的军事卫星定位并发射的强大离子武器,可以对单一单位和建筑造成巨大伤害,虽然它的波及面不广,但有一定的几率引发离子风暴.

NOD:转移到地下的NOD目前并没有像GDI报道的那样混乱,目前一位神秘的领导正在指挥NOD的生化研究,由于生存环境的需要,NOD在泰伯利亚矿区域作战的能力非常高.由于引入了战场伤害因素,受伤的士兵和车辆的速度和攻击防御会有一定程度的下降,但NOD的可再生的生化部队则无需考虑这种因素.同时NOD也具有制造大规模伤害敌方区域武器的能力.

匿踪坦克:当这种坦克在地面上的时候,他的火力非常普通,但如果它在地下进行攻击,会使用尖端的放电装置,会造成大片区域持久的破坏.

NOD能源站:可以把泰伯利亚矿转换成电源的建筑.

CABAL:这是游戏新增的一个阵营,也是最纯正的邪恶力量,CABAL是一个毁灭一切的机器人力量,无论是GDI,还是NOD,都是这个阵营需要毁灭的目标,目前这个阵营的设定并不清楚,但据说它采用一种特殊的能源供给和制造程序.

嗜草蚂蚁:这是一种没有攻击力的机器单位,它可以附着在任意单位上,该单位行进的路线以及地图阴影都会随之打开,同时以附着单位为中心的一定区域的隐形或隐藏的单位将现身.同时把它布置在泰伯利亚矿中将抑制矿和变异生物的生长.

变异人:在第二次泰伯利亚战争中同GDI结盟的变异人,面临着新的选择,因为他们认为GDI将抛弃地球以及他们这些受胎伯利亚污染的人.跟变异人结盟后,将可以获得在攻击武器上附带泰伯利亚毒素攻击的能力,同时变异人的精锐步兵单位将可以给你提供战场支持,但变异人需要生长在泰伯利亚的环境中,建造它们的单位和建筑,会让泰伯利亚矿在你的基地快速的蔓延.

外星科技:外星势力将在泰伯利亚的黄昏中第一次出现,没有其他的资料.

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