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命令与征服的未来专访!

Posted by delphi on 06/13/2001
Posted in: 文库.

命令与征服的未来:专访游戏设计师Adam Isgreen和Mike Lightner

我们有幸对westwood的Adam Isgreen和Mike Lightner进行了专访。Tiberium Infection网站的Westwoodfanboy首先采访了Mike Lightner:

Westwoodfanboy:你现在在做什么?

Mike:

当火风暴制作完成后,我开始工作于制作室的其它一些计划,我希望能够暂时从制作即时战略游戏的工作中跳出来,休息一段时间,当然,我还有一些非常有趣的即时战略和命令与征服世界的游戏工作需要完成,只不过,我选择了短暂的中断,而投入到一个同样令人兴奋而且极富挑战的工作计划中,我们称之为《超越地球在线》的一款网络游戏。在那段时间里,我还进行着一些其它的工作,比如我经常到加利福尼亚去,帮助我们在那里的姐妹工作室完成红色警报2,我主要负责创造游戏的多人游戏部分、平衡游戏。然后,我又回到了拉斯维加斯继续《超越地球在线》制作工作。直到我们准备制作一部崭新的非即时战略的命令与征服作品,于是我离开了《超越地球在线》的制作小组,当然,如果他们需要更多的人手的话,我会回来的。超越地球这个计划目前是westwood的核心计划,我已经为它工作了9个月以上,我们最终希望它成为市场上最优秀的一部网络游戏,当然,我们从来没有放弃过命令与征服,我已经准备好继续带给玩家新的惊喜。

Westwoodfanboy:

在泰伯利亚黎明和泰伯利亚之日两部游戏之间的四年中,你们是否考虑过制作一部资料片来反映命令与征服1和命令与征服2之间的故事情节,我知道,westwood96年出版了《隐秘行动》,但它仅仅增加了几个新的任务,没有提供任何新的情节,不是吗?

Mike:

随着技术的变革和复杂故事线的演变,我们的确希望推出更多的游戏作品,但之所以没有出现那样一部反映命令与征服1、2之间发生的故事的作品,是因为,当我们制作完命令与征服1和隐秘行动后,我开始制作命令与征服世界新的资料版本,而当时Erik Yeo(命令与征服的制作人)也在继续正统的命令与征服下一代作品的制作工作,我和Adam Isgreen的工作是制作一款名为《命令与征服:第二次世界大战》的作品,但是后来因为种种原因,我们最终放弃了这个计划,当时我们把其中一些构想保留了下来,这最终促成了《红色警报》的出现。一个我们对命令与征服世界崭新的探索。红色警报取得了难以想象的成功,随后我们继续制作了它的资料片,而那时Erik Yeo仍然在继续命令与征服未来版本,也就是泰伯利亚之日的制作。当红色警报1的工作告一段落时,我们曾想过在丰满一下命令与征服1的故事情节,比如制作一款反映后续故事情节的资料片,但那时,命令与征服1显然已经过时了,而且它的后代作品即将上市,因此,我们对没有能够丰满泰伯利亚的黎明的故事线和情节感到很遗憾,但我们在烈火风暴中也做出了一些补偿。

Westwoodfanboy:我们何时有机会看到泰伯利亚的即时战略游戏新的产品呢?

Mike:

westwood和它的即时战略作品将保持充分的连贯,我们在这里保证命令与征服未来的故事情节已经锁定,我们会在某个时间,宣布它。在这之前,我要说今年晚些时候,由我们的姐妹制作室制作的《命令与征服:将军》就会上市了,我期望它成为最伟大的即时战略作品,它的表现一定会超过每一个人的期望。我的“即时战略休假”已经接近结束,我现在已经等不及了。

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我们有幸采访了westwood公司著名的游戏制作人ADAM ISGREEN,它为我们讲述了命令与征服世界的过去、现在和未来……

Westwoodfanboy:

当泰伯利亚之日制作完成后,游戏故事情节和命令与征服的未来给了我们很多的疑问,突变异人的出现、泰伯利亚对整个行星的影响、以及GDI/Nod似乎永不终结的战争?

Adam:

我很喜欢让整个世界卷入更大的麻烦,在命令与征服中,整个游戏世界是不断发展互动的,不同的国家显然由他们各自的价值观、利益冲突和需求,在红色警报中,我们同样试图展现这些。在泰伯利亚之日中,游戏的情节和世界紧密联系在一起,虽然它的故事情节由着更多人为地限制,但在我们关心gdi/nod的战争何方胜利的同时,我们也很关心:“纽约还存在吗?”,“亚洲究竟发生了什么?”所有这些都紧密的围绕在GDI/Nod的冲突中。但我们确实很少反映出这两方以外的其它力量,因此,我们在烈火风暴中更多的反映了泰伯利亚的世界形象,变异种和cabal等其它势力。在未来的命令与征服游戏中,我们显然要加强对整个世界的描绘,让玩家感觉到每样事物都有机的联系起来,对我来说,变异人的力量显然还没有发挥出来。我们只是对他们被蹂躏和所处的困境感到同情,但事实上,他们有力量来影响局面,我们可以看到一些变异种同GDI和Nod发生了互动。因而,我们希望他们有着更独立的思考和需求,他们有着自己的立场,你会看到他们在整个世界的变化中进行着自己行动。

Westwoodfanboy:

一个有关火风暴的问题,虽然CABAL被击败了,但作为一个势力集团,它是否会成为一个独立的阵营,继续在未来的命令与征服世界中出现呢?

Adam:

我非常喜欢CABAL的设计,因为它非常的邪恶-它不关心公众关心,不用顾及公众的利益,甚至它的兵源比起GDI和NOD更加源源不断,它征服自己想要的事物,而毁灭不需要的。我把它称作“液体邪恶”,因为它是一种非常“纯洁”的邪恶来源。我非常喜欢CABAL的创意,因此我希望它成为一个玩家可以操纵的势力,玩家可以想象,CABAL军团的单位和战术会充满如何的个性。
但是很遗憾,我们并没有充分的时间在火风暴中实现这些想法。当我们制作火风暴时,每一个人都在对我说:嘿,我们需要CABAL成为独立的可玩阵营。我保证,CABAL将会是命令与征服/泰伯利亚之日永恒的组成部分。

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