正如将军上市前EAP所承诺的,Harvard等员工经常在战网和官方论坛上搜集信息,回答玩家问题.到目前为止将军已经发布了四款补丁,足见EAP负责态度.但是自从1.4版补丁发布后引起玩家很多抱怨,尤其是GLA高手对1.4版削弱GLA极为不满. 另外,玩家还发现一些新的bug,Harvard已经在官方论坛上列出一分清单,包括现在正在解决的bug和平衡问题.
因为各种原因,可能国内玩家升级到1.4的还不多,而且那些关于战网的问题似乎与我们相关也不大. 但是不要忘了,EAP承诺提供一套完整的战网工具软件,到时候国内玩家也会积极的升级到最新版本,上非官方战网跟高手切磋~~~一定很爽!
下面是Harvard列出的正在解决的问题.
1. 某些玩家在官方战网胜负次数纪录出错的问题:如果对手在建筑被消灭光之前选择投降或退出,双方都被错误的记录为掉线.
2. 卖掉/摧毁兵营的bug:建好美国兵营之后马上卖掉/摧毁,可以得到几个步兵,不但价钱实惠而且比一个一个生产还快.
3. GLA导弹车升级后的导弹bug:升级导弹车装甲之后,导弹的跟踪能力消失,而且某些情况下在攻击中国的加林炮塔的时候不起作用.
4. GLA占领电厂的BUG: 如果GLA占领一个电厂,所有建筑的建造速度加倍.
(这里需要解释一下:看过将军ini文件的玩家都知道,gla/china/usa大部分相对应的建筑的建造时间的设定值都是差不多的.根据另一项游戏规则:在电力不足的情况下建造速度减半,而gla根本没有电厂,所以gla所有建筑的建造时间都是china/usa相应建筑的两倍,如果gla能占领一个电厂建造速度酒会加倍. 但是GLA工人比工程车便宜,可以几个工人分别开工以弥补不足,又有玩家抱怨虽然工人多,但是在远离基地建造时太容易被干掉…… Harvard还没有给出解决这个问题的具体办法,官方论坛上吵得热火朝天:)
5. MiG黑色汽油弹的bug.(这是什么bug?我没听说过)
6. 建造DEMO TRAPS需要兵营,而不是武器交易市场.
7. 可以中心的炮弹攻击力升级对飞行单位不起作用:这个问题我们正在考虑.
8. 老版本的录像在1.4中播放出问题:正在考虑,我会把结果告诉大家.
9. 战网排名统计改进:正在想一个合适的方案改进.
(解释一下:目前官方战网一直在统计三方的获胜次数,以查看游戏的总体平衡性.但是很明显大部分新手都使用中国,只有高手才用gla.所以在1v1中经常出现china vs china的情况,无论谁赢都是中国赢,说明不了什么问题,最后自然中国获胜的次数比gla多. 不把总游戏次数少于20的玩家计入统计是不是更合理?)
10. 不小心误点倒三角按钮使操作界面隐藏的问题:我们正在设计更合理的控制方法.
11. 同时两颗黑鹰导弹攻击目标只造成一次伤害问题.
12. 非法操作问题:我们已经修正很多这方面的问题,如果你还遇到此类问题务必把游戏自动生成的EAsy info和system info发送到seriouserror@ea.com.
13. 各种品牌的路由器连接问题.
14. 一般平衡性问题:我们对所作的调整都非常小心,我们还在继续修改,请大家耐心.
抱歉不能把所有问题都列出来,上面是我们正着手解决的.
