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[专访]“一部像尤里的复仇的资料片”!

Posted by delphi on 02/14/2001
Posted in: 设计师专访.

专访EAP负责人mark skagge

1、将军目前已经推出了3款官方补丁,EAP什么时候开始将军游戏平衡性的调整?

mark skagge:事实上,将军的平衡性调整直到游戏上市前,一直是我们最重要的一项工作, 在游戏测试阶段,我们得到了大量的反馈和建议,我们对将军三方阵营进行了调整。目前我们不认为将军存在急需修正的平衡性问题。不过,我们已经注意到了官方论坛上很多玩家对炎黄坦克、隧道网络等单位的一些抱怨。

2、这意味着将军1.004补丁会削弱这些单位?

mark skagge:啊,不,我们首先要避免因为调整某个单位造成了新的不平衡,显然,我们仍然需要大量的内部测试工作,我们推出的补丁是希望将军这部游戏趋进于完美,因此我们不能仓促工作。

3、将军在德国被定为限制级的游戏作品,德国的未成年人不能购买,这会影响将军的销量吗?

mark skagge:将军和虚幻2一起在德国被定为限制级的游戏,这令我们非常惊讶,但我们尊重德国软件评审委员会,这确实影响了我们在德国游戏市场的销量,不过,从我们目前得到的信息,将军在全球市场的销量令我们非常满意。(译者:德国有关非政府部门认为将军会误导未成年人对目前世界局势,特别是对中亚和中东的战争形势产生误解,因此宣布在德国境内只有成年人才可以购买将军)

4、skagge你曾经说过,如果将军得到了令人满意的反馈和销量,你们肯定会制作一款资料片?

mark skagge:哈哈,我不记得我说过这句话了……,嗯,目前我还不能过多的谈论这个话题,不过我要向玩家保证,我们已经拥有开发尤里的复仇资料片的经验,我们懂得要尽可能多的赋予资料片更多的价值,我们不会制作那种只有新任务和某些新单位的简单资料片。不过,在这一切发生前,我们首先要尽力完善目前的将军。

5、嗯,我们从前westwood雇员那里得到了一个信息,他们在开发新的命令与征服?

mark skagge:我觉得对于玩家来说,今后不会感受到任何不同,EA太平洋、westwood以及EA洛杉矶三家天才公司合并在一起,命令与征服游戏最终会从中受益,而且我要说,命令与征服是一个大家庭,拥有不同的故事背景和发展路线,我的老朋友们确实在进行新的工作,时间会把一切迷底揭开。

6、将军什么时候推出官方的地图包?

mark skagge:我们已经准备了很多精彩的游戏地图,我们会在适当是时候公布给玩家们。

7、很多玩家认为将军的单人战役过短,而且一部没有剧情的命令与征服,你们是有意为之吗?

mark skagge:我不认为将军没有剧情,这是一部反恐怖主义的命令与征服游戏,由于要设定三方不同的战役,因此我们没有采取一条贯穿始终的故事线,而且三方总共21个任务,这是一个并不小的数目。

8、但很多玩家更喜欢将军的多人游戏部分?

mark skagge:这一点很正常,即时战略游戏最令人着迷的是它的联机作战,在开发将军的过程中,我们全力聚焦游戏的多人部分以及三个阵营的平衡性设定,我们希望做出一款迷人的、有战略深度的多人联机游戏,很高兴,我们最终做到了。

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