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个人向C&C历史回顾之Tiberian Dawn(1995)

Posted by on 06/08/2020
Posted in: 文库.

>前言

        这是自己年轻时写的对更年轻时的回忆,原本打算60岁之后再翻出来自我感动的,恰逢EA在25周年就把初代高清化重售了,那就发出来大家随便看看吧。注:由于机制与AI的调整以前的部分技巧已不适用于高清版攻略,仅供参考,文末链接附上以前搜集回来的初代任务地图,有爱自取。

>前言结束

 

        你想杀人不?想?那战争题材这种正大光明又不会有负罪成本的电子游戏敢情适合你,你喜欢《魂斗罗》那种一中弹就挂的,还是《雷电》那种一部飞机打穿海陆空三军的,还是《英雄无敌》那样堆数字定胜负的?若问起我,当仁不让自然是《控兵与杀人》了,啊不对,《命令与征服》。甚少游戏能在几十分钟之内呈现如此波澜壮阔的死法,射死、炸死、碾死、烧死、毒死、电死、汽化、核平——面世至今,在Command & Conquer游戏中被千奇百怪的方式杀死的虚拟人员显然已经超过了世界人口总和,这就是把人类残暴一面娱乐化的杰作——即时策略类型游戏。

 

        老牌电子游戏工作室Westwood Studios,在1992年以一部《沙丘II:王朝的建立》定义了一个全新的电子游戏流派并由主设计师/两位老板之一的Brett Sperry将其命名为Real Time Strategy——即时战略,Westwood也自此迈向辉煌的巅峰。

 

        《沙丘2》作为开山作实在太过古典已经没有重玩价值了,我也不想再翻老黄历,毕竟那时候的我连小学生都不如,说出来的话连自己都不信。时间来到Westwood成立十周年之际的1995年,在计算机行业生产效率还十分低下的三年间,除了暴雪娱乐的《魔兽争霸:兽人与人类》之外RTS这个新兴流派竟没有再掀起任何波澜,直至不再拥有《沙丘》改编权的Westwood自行开发出了对我来说比任何一本世界名著都更加伟大的《命令与征服》。

 

        如果《沙丘2》奠定了RTS类型建造/采集/生产/消灭的骨架,那么我负责任地说要到《命令与征服》的面世,RTS才成为一个有血有肉的游戏类型。它在机制上完善了后续RTS必备的设计,包括依赖鼠标全部完成单位的选择与下令、单位编队等各式快捷键、策略取向迥异的阵营、空军与车载步兵等多层次的兵种配合、武器之间的包剪锤相克,你可以想像一下,要是没了这些元素只剩两拨人对砍的RTS游戏有多么“好玩”……

 

        不扯远的了,C&C初代能一下子征服全世界玩家,首当其冲的卖点就是——燃!它在题材、场面、特效、音乐、情节、电影上的高娱乐性,从第一分钟就紧紧地抓住了我的胃口,虽然游戏的开场影片营造出一种不明觉厉的氛围,但New Game一上来就是炮艇怒吼着单挑三座炮台,气垫登陆艇趁机抢滩,基地车浮夸地变形成一座建造场,枪口下的士兵发出撕心裂肺的惨叫,背景音乐中的Act on Instinct旋律激荡着体内的热血……如果你没有像我一样立即感觉打开了新世界的大门,那就是老了。

 

        C&C的第二个核心是简洁明快,从美术风格上它在二十年后还不至于不堪入目(SVGA黄金版),就如《马里奥兄弟》比偏构图略复杂的《魂斗罗》更不容易过时,有力的线条轮廓也在几像素宽高的限制下勾勒出了现代兵器的大致意象,富有科技感的设计又在一般战争题材游戏之中鹤立鸡群。从操作上,仿效Windows的左键选定右键取消的简单逻辑让一般电脑用户无缝切换。从规则上,摈弃了专业建造者单位和建筑本身的科技升级,以建造场作为基地核心,在相邻空地上直接安放读秒完成的经济建筑(电厂/矿厂)、生产建筑(兵营/重工/机场)和科技解锁建筑(雷达/高科)三大基础并交由矿车跑到基地外围采集资源运返换钱的蛛网式主轴构成C&C系列的标志,而兵种设计尽可能地直观写实,当年我那才三岁的表弟也能够轻松上手,我三岁的时候连象棋规则都不一定记得住吧……

 

        C&C的第三样魅力,则要到通关差不多一半的时候,玩家才会渐渐察觉,原来这不是现代战争游戏,而是个科幻游戏!是的,如果隐形坦克、巨型激光、喷气引擎可倾转的直升机和偶尔在影片中跑龙套的F-23等似真似幻的东西提示得还不够,那么地面上那些绿油油的最初仅作为金钱来源的有毒矿石在剧情中逐渐发展成蔓延全球的自然灾难想必足够让你明白,这并不是我们人生中遇到过或者会遇到的情况。至于游戏塑造的两大经典阵营,多国联合部队的化身GDI和极端宗教主义军队的象征Nod将主导二十一世纪的战争形态,那就是让人背脊发凉的精确预言了,这样的剧情神展开在西方游戏史上无疑都是非常大胆的,不知Westwood老员工们在随后数年里看着自己故事里可以实现的部分统统变成头疼的世界格局是怎么样的心情……

 

        Last but not least,是Westwood在C&C里对细节的追求,建筑工作有专门的动画、步兵闲暇时会做各种小动作、车辆受损时一边冒着黑烟一边变得迟缓、炮弹打正和打偏时有威力差异、制导武器会跟丢、不同炮弹落在地上砸出不同弹坑、被打爆的车辆和建筑有步兵逃生,在那个一般孩子的玩具还只有兵人和BB枪等死物的年代不可不谓栩栩如生。采取斜45度俯瞰视角的游戏普遍有一个小瑕疵就是建筑看上去会像漂浮在地面上,但Westwood巧妙地在所有建筑门前加上了一片水泥地板,它们看上去就脚踏实地多了,此外这片地板还发挥着保持楼距的功能,这样就不会出现同类游戏中基地水泄不通有时候把自己单位都堵在里面的情况。而坦克碾压判定这种兼具实用性和恶趣味的设计,呵呵,至今仍是C&C的绝技……

 

 

下面就来从游戏流程内部看看原始《命令与征服》为我们所描绘的世界。

 

“为了这一刻,我们已等待了数个世纪,违抗我们意志的人们将血流成河”——国际刑警组织档案,编号#GEN 4:16

        (C&C说明书引言中出现的这个编号实际暗喻旧约《创世纪》第四章16节,该隐杀死亲弟弟亚伯之后被上帝放逐到伊甸东面的挪德之地的故事,而Land of Nod的实际意思是“徘徊之地”,意味着该隐将永恒地在地球上徘徊下去。为什么要玩该隐梗,相信现在看这篇东西的人不会不知道。)

 

 

Nod兄弟会

通称“兄弟会”、“挪德之路”,在一些Godan部落中被称为“ShaÆSeer ”;详见国际刑警文档ARK936,《兄弟会的别称》

 

组建时间: 成立日不详。一些夸大的报道称该组织成立于公元前1800年之前。

 

组织理念: 以一个披着宗教外衣、具帝国主义倾向的政治平台来团结第三世界国家。实际上是一场激进而流行的新法西斯主义反西方运动,图谋完全统治全世界的人口与资源。口号是“Brotherhood, Unity, Peace”。

 

当前领袖: Kane ;另有化名 Caine、Jacob(国际刑警文档TRX11-12Q);al-Quayym, Amir(军情六处DR-41 6.52)

 

行动基地: 分布在全球各处,已确认的指挥部地点包括马来西亚关丹、沙特阿拉伯鲁卜哈利沙漠内部、日本东京、法国卡昂。

 

军事实力: 原被认为是一个小恐怖主义组织,但一起涉及美国国防承包商的丑闻证实了Nod装备精良,具有强大的海、陆、空军事力量。

 

经济实力: 对缴获的财务记录的审计表明,Nod拥有价值超过2552亿美元的可观资产(见:中央情报局备忘录3231.54-776 FIA)。

 

政治实力: 普遍认为它是约旦“阿拉之拳党”(52%),美国的“团结党”(12%), 英国的“英格兰第一党”(25+%)等的唯一资助者。(详见:布鲁金研究院刊物A42962-94)

 

关联势力: 爱尔兰共和党、众多伊斯兰圣战组织、红色高棉及其它。 (见:《Nod兄弟会外围团体》)

 

 

另见:R.H.莫比乌斯博士;恐怖主义活动;美国全球防御法案;美国国会报告,1994年文件XXY22,《世界能源重分配激进形势报告》。

 

 

 

全球主动防御组织

通称GDI。1990年之前以“回声特别行动组,黑色9号”的名义存在。

 

组建时间: 根据《联合国全球防御法案》(UNGDA),于1995年10月12日正式成立。

 

组织理念: 贯彻《联合国全球防御法案》,支持和推动联合国宪章框架内的理想和目标。

 

当前领袖: 美国陆军准将马克•詹姆森•谢泼德,兼任联合国武装指挥部总参谋长。

 

行动基地: 联合国军事指挥中心,机密地址。

 

军事实力: 受制于《联合国全球防御法案》第五章,3A节,第12条。

 

经济实力: 由联合国、多国政府、公众组织以及私营企业提供经费。

 

政治实力: 无,所有行动都限于《联合国全球防御法案》框架内,并受命于联合国安全理事会。

 

关联势力: 联合国。

另见:M.J.谢泼德;联合国,1995年至今;《联合国全球防御法案》,1995年;R.H.莫比乌斯博士。

 

 

 

        以上就是《命令与征服》说明书里面给出的“全部”背景资料,实在是少得可怜,连80年代的烂game都有一堆说明,《沙丘》则直接是有原著的,不过没所谓了,我继续往下说,进入游戏之后你会见到最莫名其妙的开场影片之一:

 

 

[第 12 台,出现一栋大楼,顶楼突然发生爆炸]

记者:维也纳粮油交易中心成为四周以来第十七起市区炸弹袭击的目标﹐此次事件被归咎于Nod的恐怖份子。

[第 7 台,出现联合国总部的大楼]

记者:…安理会今晚仍然在举行闭门会议﹐讨论Nod在斯洛文尼亚的恐怖活动

[第 319 台,出现一对男女狗血情景剧]

男:起码你老母给的小费够多!

[女打男的一巴掌,男的也回敬女的。最后两人又拥抱在一起亲热…]

[第 120 台,出现非洲]

背景:…苍凉、无情的原野…

[背景出现 Nod 标志]

[第 56 台,一些人在做有氧体操]

[第 213 台,两辆收割机正在采收泰伯利亚矿]

记者:由Nod兄弟会率先使用的新泰矿收割方式让获利增加 49%。

[背景出现 GDI 标志]

[第 2 台,出现一个泰矿样本,接着出现地球泰矿控制分布:Nod49%,GDI/G7国家27%﹐其它24%]

记者:Nod的泰伯利亚矿存量现在已经几乎达到全球近一半的供应量,让这个半恐怖组织在伦敦黄金市场上有极大的影响力。在国内方面…

[第 116 台,两个不知死活的小鬼在街上不顾来车穿直排溜冰鞋玩曲棍球,然后喝了一个看起来很像机油的东西…]

[第 88 台,CALLIOPE 儿童节目]

[第 438 台,出现莫比乌斯博士]

记者:…泰矿的发现者,在香港第二届全球泰伯利亚经济冲击峰会现场无视了记者的采访。Mobius预期将会就科学界关于泰伯利亚矿可能有危险的指控出席报告。

[背景出现 GDI 标志]

背景声音﹕你收到了吗?

[第 21 台,一个阿拉伯人正在教人如何作画]

[第 14 台,SPERRY 财经网]

[背景出现 Nod 标志]

背景声音:解除你的防御网络

[第 252 台,出现一艘航空母舰,正在起飞满载部队的直升机]

记者:当 GDI 部队再一次面对 Nod 的攻击﹐自由世界都屏息以待。

[直升机起飞]

记者:这里是Greg Burdette﹐WWN﹐在地中海某处的报导。

[背景又出现 GDI 标志]

背景声音:你收到了吗?

[第 3 台,一个人正在暗巷里偷偷摸摸的﹐墙上出现一个拿着狙击枪的人]

[背景出现 Nod 标志]

背景声音:解除你的防御网络

[噪声…]

        简而言之《命令与征服》试图塑造一种自己是先进军事软件、能让玩家从家里操纵地球另一边的军队的氛围,所以玩家从百无聊赖的换台之中“无意”收到了金鹰派和蝎尾帮的秘密讯号,根据你选择的不同,你将逐步了解这个世界及踏上两条完全不同的征途,在欧洲和非洲大陆上展开旷日持久的残酷战争,改写世界的命运……

 

        虽然电视台里的一些节目十分无厘头,但C&C四大关键词中的三个已经隐隐约约地重复出现了——恐怖组织性质的Nod、几乎被Nod垄断的不明贵重矿石Tiberium、代表联合国与Nod对抗的GDI,但它们到底是什么,还得留待漫长的未来逐点发掘。

 

        C&C系列的战役是以世界地图的方式呈现的,并且根据剧情的进度代表双方势力的色块会不断你进我退,反映了背后故事的宏大。虽然听起来没什么大不了的,但只有当你亲身一路走来,你才体验得到这么轻巧的设计胜过普通文字故事千言万语所能带来的感动。

 

        在下面的部分,你将见到史诗级的剧透,因为我会把每一个任务的完整剧情从头到尾数一遍。过场动画内容由征服者历任网友翻译提供,容我时隔多年再向他们致以精神上的感谢,金钱上就先略过了。

 

 

 

GDI 第一个任务:

 

谢泼德将军:你收到了吗?很好。我知道你需要更多背景资料可是我们时间不多了。Nod部队在 X14Y42 区的海滩建造了稳固的防御,情报仍然在搜集中,所以我们不能告诉你什么有用的东西。我们在他们的盔甲上找到了裂缝。

[银幕出现战术地图和炮艇的图片]

将军:指挥官Carter能够把你和一些援兵从这里偷偷送上岸﹐你也许能够从他的炮艇得到一些炮火支持,不过这次行动大部分都靠步兵。任务十分简单,干掉 Nod 的所有防御工事,消灭 Nod 的所有部队,建立一个基地以拿下滩头阵地。祝你好运。

 

        如前面所言,这关开创了C&C战役一上来就高能的传统,而关卡本身非常基础和简单,只需要搞懂怎么将基地车变形和造出一些枪兵打扫地图即可。通关统计画面会显示统率力和效率两项,统率力的判定原则非常简单,你手下死人越多统率力越低,这么一个简简单单的百分比数字,对于深受应试教育毒害的我这个不拿100分不舒服斯基来说,却可能是影响一生的设计,因为效率一项并非时间效率而是资金利用效率,所以挺无关紧要的,《命令与征服》战役的究极乐趣,不在于如何快速通关,而在于在绝望的任务难度里还能达到0伤亡。所以,吹毛求疵,无法接受失败,不管怎样重来都要追求逻辑上完美的答案,大概就是我性格的核心了。

 

 

爱沙尼亚 派尔努

GDI 第二个任务:

 

将军:你在滩头干得很好,指挥官。现在该让你了解一下Nod,这样你才知道你要对付的是什么。

[出现凯恩的照片]

将军:这是Kane,Nod兄弟会的自封领袖。

[警报突然响起]

将军:等一下,我来接通。

[银幕上出现卡特]

卡特:状况危急。你知道为什么 Nod 把这个海滩封得死死吗?他们是在保护情报单位不知道为什么看漏了的大型泰矿提炼厂。

[卡特背后传来爆炸]

卡特:我们现在就需要支援!Nod 大军正从他们的基地里面蜂拥而出,夹击我们的立足点。我们得干掉那个提炼厂,消灭所有 Nod 部队,免得我们失去阵地。我不知道我们还能撑多久…

[噪声]

将军:该死…你听到他说的了,你还在等什么?

 

                虽然我是这么说的,但马上就被打脸了,这关要遭遇一开场就被打爆基地的奇耻大辱,所以从今以后我说的零伤亡被迫限制在活人上面。虽然后面会送来新的MCV重新变形成CY,但这关我方的钱是有限的,而Nod有矿厂和采矿车,陷入拉锯战无论对胜利还是零伤亡的目标都非常不利。所以这关需要学习的窍门有两个:一是将步兵排好阵后,用射程远速度快的悍马吉普去把敌人一个一个引过来我们的火力网消灭;二是使用工兵抢夺敌人基地建筑化为己用,占领Nod之手可以在敌人基地内部继续生产战斗力和更多工兵、在矿车回来卸矿的时候占领矿厂能把它们一网打尽、占领泰矿储存仓可以获得敌人兜里的存款、占领CY那不用说敌人基本就废了。

 

 

拉脱维亚 叶尔加瓦

GDI 第三个任务:

 

将军:我知道我答应过更多关于 Kane 和 Nod 的背景资料,不过要留到以后再找时间了。Carter说你一直战斗到倒下,干得好。现在我们又需要这股冲劲。

[银幕出现欧洲地图]

将军:在此地区某处有个 Nod 基地,它有着Nod的防空导弹阵地保护免受空中攻击。摧毁它们好让Morelli上校能够提供空中支持,这应该能够让你更容易打掉基地。我接下来要离开几天去联合国做民众工作。别让我失望。

 

        到了战役的第三个任务,还没有正式说明这场到底是什么战争、对方是什么来头,我也是晕了,不过这样的编剧确实能勾起人不停歇地往下玩的欲望。

        GDI灵魂单位之一的手榴弹兵在这关出场,并因为人手扔手榴弹的距离还远过步枪的囧设定而大放光芒,对其他步兵有着压倒性的面杀伤力,同时准头欠佳而需要活用强制攻击命令提前扔到敌人的前行位置,扔太近会误伤、阵亡时会殉爆而让一大批手榴弹兵连锁爆炸的超恶趣味设定更决定了他们必须精确地分组出击,还要把伤兵统统撤下最好一个都别死,这大概就是micro-management微操作这个概念的起源了。

        Nod方面登场的是不算天敌的死对头火箭筒兵,虽然对步兵攻击力不高,但射程优势让他们在相当长的时间里都是个困扰。Nod基地也出现了“看家”武器炮台,对付这两者的方式大同小异,都是用不怕死的枪兵或者速度快能躲弹的悍马先去吸引火力,手榴弹兵群趁机上去一顿招呼。作为任务目标的SAM导弹架大概是历代最有趣的,它在不开火的时候会缩到地下而变得极其坚硬,Nod与钻地的缘分可能就是从此开始的吧。

        GDI方面则展示出了鹰的象征,清除掉所有SAM之后可以定时呼叫威力巨大的A-10攻击机凝固汽油弹空袭,如果能成功命中Nod之手这种有大量步兵集结的目标那简直爽飞了。这关开始制作精美的过场动画干货越来越多了,开头手榴弹炸SAM、结尾A-10横扫Nod基地,游戏里的场景以具体的影片还原出来热血一把无疑是对玩家最好的奖励,大概就像如今的漫画被拍成电影那么让读者兴奋吧。

        P.S:作为一个前期关卡我留下了阵亡0:251的记录,Westwood在设计的时候还真是不留情面啊……

 

 

GDI 第四个任务:

        地狱之王马克·谢泼德这个大骗子,说好的背景资料呢?自己跑路了还甩锅给EVA大神,不过这也给了它上位的机会,强化了最初说的那种家用电脑变军事软件的调调,也避免了任务简报千篇一律的状况。Electronic Video Agent电子视频特工,简称E.V.A.,又一个圣经梗,同时也是伴随玩家全程的游戏内那把情报通知声的本体,与其它RTS不同,EVA实际是作为一个有血有肉的角色参与着主线剧情的(尽管没有脸)。在头儿放鸽子期间,EVA维系起了整支GDI,同时也是玩家理解泰伯利亚世界最可靠的情报来源。

 

 

[出现世界地图,并且标示出 GDI 的主要盟国]

EVA:经由联合国批准,全球主动防御组织的目标是:消灭跨国恐怖主义并且尽力捍卫自由_
[接着出现 Nod 标志]

EVA:Nod 兄弟会,一个古老而神秘的组织至今仍然和许多国际恐怖组织保持密切的关系_
[出现 Kane 的脸]

EVA:由此人指挥,只知道名叫 Kane,Nod 的长程目标仍然不明确…
[出现世界地图,并且标示 Nod 的主要盟国]

EVA:…但是,近期活动包括:在分裂的国家内进行扩张活动,在国际投资市场的巨额投资和积极操纵国际大众媒体_
[出现泰伯利亚矿的图片,此样本采自堪萨斯州托皮卡市。
成份是:磷-42.5%、铁-32.5%、钙-13.25%、铜-5.75%、硅-2.5%、不明-1.5%]

EVA:这些活动怀疑是由 Nod 所拥有的大量泰伯利亚矿所支持的_
[出现泰伯利亚矿的根部在土里的情形,接着上面冒出一些气体。旁边标示:危险气体
成份是:甲烷-22%、硫-19%、萘-12%、氩-10%、异丁烷-6%、二甲苯-2%、不明-29%]

EVA:泰伯利亚矿仍然让科学界十分迷惑,像海绵一样吸取土壤中的矿物质和养分_
[出现了收割机正在采收泰矿]
EVA:此特殊的吸取过程最终产生了泰矿晶体﹐富含贵重金属并能以最低开支采集_

 

 

        哦~耶,来了!分支任务!

        《命令与征服》的分支任务设定,对主线剧情并没有很大影响,主要是提高了战役的重玩性。你信不信二十年之后还有我漏打的关卡……

 

 

 

东线任务:白俄罗斯 博布鲁伊斯克

 

莫瑞利:Delta Sierra Echo 呼叫指挥官,正在接近下一目标。我们正越过白俄罗斯的边界,而我们有麻烦了。Nod 刚袭击了我们的一个车队并且偷走了很多重要的燃料棒。听起来好像没什么了不起的吧?不过这些燃料棒可是组成一个核子武器的第一步。我们得把它们抢回来。Sheppard持续掉线中,所以我们是在自行做出决定,不过我敢打赌这个实在不能等。率领一支小型部队潜入 Nod 小子的营地,在 Nod 把它们运上飞机前把它们抢回来。燃料棒都装在运输箱里,我很怀疑 Nod 有时间转移它们,可是谁知道?眼睛放亮一点吧﹐送他们下地狱。

[莫瑞利竖起大拇指]

        没基地的突击小队任务始祖,很好地呼应了剧情中GDI吃瘪的开始,不知有多少人第一次尝到了全军覆没的痛苦……APC装甲运兵车登场,它的主要作用有三个:一是运输步兵通过某危险地带,不然你就等着步兵“神秘掉血”乃至死亡吧;二是有良好的视野范围,只要步步为营的话,可以提早察觉Nod火箭筒兵的存在;三,必要的时候暴力碾压……

        这关兵力极其有限,只有一车枪兵、一车手榴弹兵加一辆悍马,而且一上来就会遭到两辆Nod Buggy的突击,用重装甲的APC承受火力,步兵前移集火不难消灭,不过最有趣的做法还是把游戏速度调到最慢然后用手榴弹兵打提前量秒杀直冲过来的Buggy……

        之后就是痛苦地在迷雾中摸索了,Nod火箭筒兵简直是猥琐大法好,专挑树后面蹲坑,车辆一不小心就会被咬掉大量血而导致任务失败,因为旅途漫长,用步兵上去拼血不划算,正确的做法是用APC的视野探出他的存在之后把车辆排成一排强制攻击他前一格的土地,打草惊蛇之后他会主动放弃树丛朝你冲来,此时按S键取消强制攻击命令,那么三挺机枪会在半路上自动把他扫死。

        整体上这关兵力处于绝对劣势,Nod除了兵营不断增兵,居然还有援军坐直升机过来追杀我们,在路上频繁将步兵放出来参与战斗让车辆保留HP到最后冲锋是必不可少的,只要冲到Nod基地最里面的箱子那里就过关了,但敌人还有一辆轻型坦克在看门,手上的兵种全部被克住,如果拼光了,还有一次起死回生的机会——出发点会增援一车手榴弹兵,但要零伤亡过这关就真是有点棘手了。

        ……不过对零伤亡强迫症又掌握SL大法的我来说嘛,这都不是事!关键点如下:1.地面上的公路全是有重兵夹道欢迎的陷阱,不要跟着走;2.解决初始Buggy之后步兵上车全体向上沿水边走到山崖,途中有树后面的兵不过靠机枪的射程不难对付;3.沿山崖向右走到另一个树后有伏兵的山崖,清除后把步兵放出整理一下队形,向上用APC吸引火力、步兵输出的方式干掉看山口的Buggy;4.山口这里有一些敌兵,用手榴弹依托山崖在他们不能反击的情况下炸死;5.下山,重整阵型,一些追兵会从左边过来,继续依托地形把他们炸死在山口;6.向右上角走,有棵树后面埋伏着火箭筒,右上角有讨厌的Buggy,清除之后获得暂时安全;7.两部APC以前后脚的方式沿着最右山间小道交替向下探索,当“前脚”发现火箭筒兵的时候,火箭筒兵也会来追杀它,后撤,“后脚”全速直冲,把他们措手不及地碾死在狭窄的山道上;8.在右下角重整,应战轻坦,步兵战术会遭到无情的碾压,所以需要用悍马沿轻坦射程半径的切线不断来回跑动吸引它的炮弹,手榴弹兵和APC趁机强攻;9.还要再干掉一部讨厌的Buggy,之后用一部绿血的车辆沿水边躲过Nod之手门口的大堆兵力摸进Nod基地,触碰蓝箱过关。

 

 

 

中线任务:波兰 比亚利斯托克

 

莫瑞利:Delta Sierra Echo 呼叫指挥官,正在接近下一目标。欢迎来到风光秀丽的Bialystok。看起来不错吧?我收到一个呼救信号,表示 Nod 部队正朝那里前进。我还没有和Sheppard联络上,所以无法确认,不过我 99% 肯定Sheppard会希望你在 Nod 之前就占下Bialystok。增援正在赶往现场,不过我说不准他们什么时候会到。你就是先锋了,送他们下地狱。

[莫瑞利竖起大拇指]

        本关是《命令与征服》故事中的重大事件,关卡本身也是个十足的绞肉机,玩家恐怕想不到GDI的好日子这么快就结束了。

        依然是两车步兵和一部悍马的配置,一上来就在一个非常不利的丁字路口受到几个方向的Nod步兵围攻,不过他们的目标似乎不是GDI而是逃命的平民,理解了这一点之后要好办得多,先用两部APC堵住向右的路口不让平民送死,枪兵和手榴弹兵布个阵即可全歼Nod步兵,然后可以休息一下再做打算。

        这两个逃命的平民说好听是带路党,说不好听就是送人头的,其中一个会向右带我们去死胡同,另外一个会向下带我们到任务目标的村庄里。我的建议是先保持APC封住右边不动,悍马往下兜圈解决一个火箭筒兵之后来到一条河的上面把过河的路赌上,这样两个平民都不会送死了。

        往右的死胡同那边有一部Buggy和若干步兵,用两部APC加步兵可以以较小损失全歼(战术参考东线),因为迟早要回来清理他们所以不如现在就把事做了,不然那带路的还得死在他们手上。而且APC在这里的山上可以望见下方通往目标村庄的道路上的埋伏火箭筒兵,同时也会触发他们试图过河猎杀我们,马上全军开赴悍马所把持的过河位置可以与他们决战,就不用后面强冲埋伏圈那么被动。

        突破他们之后其实剩下的的路已无多少阻碍,过桥抵达地图左下的村庄会同时触发GDI和Nod的增援,Nod会以夹杂着步兵、坦克和Buggy的部队强袭而至,对暂时没有重武器的GDI必然是一场血战,但因为胜利判定条件是地图上的Nod全部消灭,其实我们可以不过桥去村庄触发增援,直接打扫完桥这边的零星敌人即完成字面目标,躲过一劫。

结尾:

 

[一个名叫葛瑞格·勃戴特的记者站在一座起火燃烧的城市]

勃戴特:受到战火摧残的Bialystok,曾经是个注满爱好和平的农民的快乐农业小镇。但是今天却成了屠宰厂。这是 GDI 对全人类的又一起疯狂攻击。被全球主动防御组织和其是非不分的领袖:Mark Sheppard将军从地球上抹灭的一系列城镇又多了一个。究竟Bialystok犯了什么罪招来如此屠杀?消息显示 GDI 恐怖分子深信这里纯朴的村民秘密参与泰伯利亚矿的生产和运送。这一切的疯狂行动究竟何时会结束呢?只有这个Sheppard将军和他那一统世界的野心被阻止才行。这是Greg Burdette,在Bialystok的报导。

[勃戴特背后的景象突然消失﹐变成绿色银幕。他站在一个摄影棚里﹐背后全部都是绿色银幕]

凯恩:卡﹗

[Kane 走了进来,勃戴特被吓得缩在一旁]

凯恩:很好。现在用法语和德语再来一次。我要准备三百份﹐送给欧洲每一个电视台。我们还能控制卫星十分钟。

[Kane 转头面向镜头]

凯恩:那台摄影机还是开着的吗﹖

[Kane 开枪击毁摄影机]

        于是,就在玩家刚刚对Nod兄弟会这个对手有了点认识的时候,就被狠狠地摆了一道,在世上还没存在多久的GDI几乎陷入万劫不复的境地。首领凯恩的首次出场虽不及Nod战役中霸气,但也够耐人寻味的,一看就是个Bad Ass。另外:倒霉的永远是波兰,呵呵。

 

 

西线任务:波兰 格但斯克

 

实质上是东线的克隆关,但简报中的“白俄罗斯边境”并没有改过来,算是个制作bug,同样冲到箱子那里过关,因为这里从下往上打,相对简单一些,就算走“错”路了也能绕到Nod基地的后山上刚好有个位置拆掉Nod之手,得不到兵力补充的Nod基地突破起来就容易了,但其实就算三辆车开局直奔目标也至少能有一辆活到捡箱子。

 

 

GDI 第五个任务:

 

[谢泼德将军穿着西装站在讲台前﹐一脸无奈]

将军:这是谎言,全部都是。GDI是不会屠杀儿童的。

记者1:Bialystok是不是泰伯利亚矿中心﹖

记者2:这是否属于又一起因 GDI 对错误信息采取行动造成的事故﹖

记者3:有任何回答吗﹖

[将军叹了口气,伸手指向另外一个记者]

记者4﹕GDI的经费该被删减吗?

[噪声]

EVA:

与 GDI 指挥部联结中断

试图重新联结……失败

试图重新联结……失败

试图重新联结……失败

试图重新联结……失败

试图透过中继站重新联结

伦敦…失败

马德里…失败

巴黎…失败

都柏林…失败

奥斯陆…失败

斯德哥尔摩…失败

赫尔辛基…失败

努瓦克肖特…失败

开罗…失败

温得和克…失败

开普敦…失败

东伦敦…失败

约翰内斯堡…失败

萨那…失败

马斯喀特…失败

德里…失败

孟买…失败

加尔各答…失败

雅加达…失败

新几内亚…失败

万鸦老…失败

莫斯科…失败

萨马拉…失败

鄂木斯克…失败

伊尔库茨克…失败

马加丹…失败

安克雷奇…失败

埃德蒙顿…失败

温哥华…失败

温尼伯…失败

西雅图…失败

俾斯麦…失败

纽约…失败

亚特兰大…失败

迈阿密…失败

华盛顿…失败

安纳波利斯…失败

圣玛丽亚…失败

布宜诺斯艾利斯…失败

苏克雷…失败

拉巴斯…失败

利马…失败

瓜达拉哈拉…失败

奥斯汀…失败

凤凰城…失败

拉斯维加斯…找到一个项目

 

解码中

 

GDI经费中止

保密访问拒绝

启动战术隔离程序

 

搜索中………

找到一个项目

 

简报如下

 

Nod 媒体操纵民意导致联合国开始调查 GDI 活动_

 

在 7 月 23 日标准时间 18 时 44 分 ,以 9 票对 3 票,联合国筹款委员会决定终止 GDI 经费直到调查结果出炉为止_

 

附属指挥指示:

Nod 部队严重破坏了你的区域内的一座 GDI 基地,人员和武器严重缺乏,找到 GDI 基地并使其恢复正常运作状态_

        第五关总共有四条路线,如果上一关往波兰去了,现在可选德国的汉诺威/德累斯顿;如果上一关在白俄罗斯,现在只能去乌克兰,在原始光盘里面这关有数据bug导致乌克兰双线与德国双线完全相同,实际上乌克兰有不一样的关卡,只不过两条线都指向同一个地方:伊万诺-弗兰科夫斯克,这也是我所说的二十年后才发现还有我没打通的关。

        这三个分关大同小异,初始还是悲凉的小部队,但GDI的中坦终于登场了,火力、装甲、射程妥妥地压制Nod轻坦,对火箭筒兵也不用像之前那样提心吊胆地钓出来,可以远远直接轰了,讨厌的Buggy更是变得像纸片一般无力。突破零星封锁找到属于GDI的基地(如果找错方向就进Nod门口了=004=),但没有CY,重工也不能造更多的坦克,意味着接下来还是只能以手榴弹兵为主力部队防守反击,从外围一点一点消耗掉敌人的兵力和炮塔,用中坦的射程敲掉SAM之后A-10空袭将Nod之手一锅端,APC装5个工兵趁机进去大偷特偷瓦解Nod的抵抗。

        其实还有更巧妙的击溃Nod的手段,那就是利用河流,先用手榴弹兵骚扰一下Nod矿车,然后迅速撤退到河的另一边,用三辆APC把过河位置堵上,然后把追兵引到两辆中型坦克对岸,这样中坦能揍到他们,他们却无法还手,最终被一点一点地磨光,矿车被击毁之后Nod就打不了翻身仗了。

 

 

捷克 俄斯特拉发

GDI 第六个任务:

 

卡特:指挥官,这是Carter…[噪声]…你务必要让这名步兵突击队员去…[噪声]… 别忘了要避开所有…[噪声]… 只要足够的时间炸毁…[噪声]… 然后赶快离开那个鬼地方…[噪声]…别管其它…[噪声]

        经典中的经典!能打的只有一个!

        操纵Havoc的原型,一个头戴贝雷、嘴叼香烟、秒杀敌兵后还自带”That was left-handed”"Ha ha ha ha”"Keep’em coming!”等嚣张对白的特种兵,单挑整张地图的Nod。当然说单挑过分了点,任务的核心实际上是尽可能清除SAM发射架和火箭筒兵,让协助的支奴干直升机能把你偷渡到Nod基地里去炸毁目标建筑,如果你沿途手痒杀人太多,Nod会警觉然后全军出动围剿你。Commando自己对其他步兵立于不败之地,而遭到车辆追杀时可以坐直升机跟他们捉迷藏,真正的威胁反而来自于初代系统中用C4爆破建筑之后还会有兵溜出来回击你,于是变成了概率游戏,如果不反复S/L的话一次直接通过这关的可能性非常低。

        提示:Chinook可以承受住一次SAM的攻击而把Commando强行降落,这一点可以带来一些有趣的路线。

        这关前无古人后无来者的地方是居然没把任务目标说清楚……你顶多只能从文字简报中的8个星号推理目标是Airstrip或者Refinery这名字为八个字母的两者之一,其实随便炸Nod基地里哪个建筑都会Mission Accomplished,但只有炸“对”了才算大功告成进入第八关,否则就要在地狱般的第七关里用常规部队重来一遍把Nod推平。

 

 

捷克 俄斯特拉发(无进展)

GDI 第七个任务:

 

卡特:指挥官,之前的指示有什么不明白的吗﹖我们要你摧毁一切东西可是 Nod 还在那里。我们现在能够提供主力部队给你,但你必须确保完成任务。用一切部队消灭 Nod 的势力。噢,对了。在运输泰伯利亚矿时要万分小心﹐它们似乎对某些人体有负面作用。通讯结束。

 

        这一关是中期的大决战,一场彻底的屠杀,因为AI第一次如此不留情面地疯狂爆兵,我的伤亡记录至今仍保持着0:777就是这关来的……上一关特种兵所炸毁的建筑,这一关将从Nod基地里消失,然而并没有什么用,Nod会补造,所以如果你想故意体验第七关的话,我建议第六关以炸毁CY来结束,能稍微降低这一关的难度。

        步兵登陆之后很快就要面对右边过来的喷火兵,这个兵种的威力比我们现在所熟悉的黑手只强不弱,步兵对拼的话肯定是全灭结局,除了用手榴弹兵打提前量之外没什么对付的方法,好在他们自己也是著名的自爆狂魔,只要炸死一个其余的基本也就化作一团火球了。

        后面陆陆续续还会有Buggy、轻坦等前来欢迎,而我们也逐渐得到悍马、中坦增援,不算太难对付,但由于登陆地点缺乏泰矿,我们势必要用初始部队向北方推进,沿途还是用悍马钓鱼中坦远轰的方式消灭各种伏兵,但登陆点右边的小道也不能松懈,Nod先会在山下屠村,屠完就攻过来了,盖座新品上市的守卫塔在这里可以降低被Nod包抄夹攻的风险。

        如果你到现在还没发现,那也该是时候了——泰伯利亚矿跟所有别的资源都不同的地方是,它自己会不断增长和扩散,这也是你在任务中不会变成穷光蛋而输掉的唯一原因,所以为了不玩死自己,你不能够贪婪地抢光离基地最近的矿区,而应该把熟透的矿簇采了,留下还不够绿的等它们长,忍住穷先去采远方的矿(其实数学上更理想的做法是全绿的也别一次采光而是采一半等它们自我复制,这一点一直延续到C&C3都适用,但太耗精力)。

        留着泰伯利亚矿还有另外一个独特作用,就是敌兵攻过来之前削减他们的生命,尤其是左上角那大块,AI仿佛有心演示一般不断把火箭筒兵往上面送,结果就是一堆剩下1血的活靶,我那777的杀敌数有不少就是从这来的……当然留他们活着会对矿车造成威胁,还得定期清理。

        中型坦克的生产解锁了,似乎终于可以展示GDI陆军的强大一面,但并不是这样,首先因为之前说的穷所以中坦造不了多少辆,论同价钱下的火力输出还是手榴弹兵比较高,另外通往Nod基地的路是山间峡谷,并不适合坦克展开,而大量敌兵也会让坦克十分苦手,受伤了还没维修平台可以修。所以合适的战术应该是先用步兵吸引坦克跟进的方法摧毁山头上扼守的Nod炮台,然后在山上布置埋伏,逐点消耗Nod过路的兵力,在时机成熟之后攻击Nod矿车引他们倾巢而出,最后统统炸死在峡谷里面,APC继续运工兵进Nod基地将其瘫痪并首次可以使用在敌人家里建防御建筑的塔攻术将残余的Nod歼灭。从Nod之手补充火箭筒兵会让敌人作茧自缚——他们基地的围墙可以反过来掩护我们安全地轰掉看门的炮塔。

 

 

 

GDI 第八个任务:

EVA:世界新闻和舆论,通讯接收到六个重点项目_

[镜头出现两架战机正在进行空战]

主播:Nod与GDI之间的地面及空中交锋在今天持续升级。Nod借着最近GDI经费裁减之机﹐对非洲的 GDI部队发动全面攻击。

[镜头出现一座在太空中的卫星]

主播:GDI发言人继续否认有关能在几秒内摧毁整支军队的轨道激光炮武器测试的谣言。

[镜头出现一棵树,标示着"第一天" ,然后又是同一棵树,但是长满奇怪的物体,标示着"第二十一天"]

主播:从世界泰伯利亚矿研究中心走私出来的独家照片,显示在泰矿丰沛地区出现严重的生态环境影响。至于这些对植物的不寻常影响和人类的近期泰矿中毒案例有没有任何影响,目前仍然不清楚。

[镜头出现葛瑞格. 勃戴特,站在另外一个燃烧的小镇前面]

勃戴特:死伤人数恐怕只有上帝知道。这是葛瑞格·勃戴特站在 GDI 恐怖份子攻击后所残存的圣奥拉夫斯基孤儿院前的报导。

[噪声,接着 Kane 突然出现]

凯恩:别看起来那么吃惊﹐指挥官。而且别到处找你的 EVA,它现在帮不了你。嗯,我们该谈谈什么呢﹖你那强大的 GDI 部队惨遭阉割,而且你本人还是个杀害儿童的凶手。当然,这都不是真的,可是世界只相信媒体告诉他们要相信的东西,而我告诉媒体要相信什么。这一切实在十分简单。

[背景出现部队战斗的画面]

凯恩:啊﹐你的小宠物来了。不过指挥官,现在我知道你住在哪里了,一切只是时间的问题。如果我是你,我会用剩下在世上的时间好好享受这个世界。当然,你仍然可以继续为你那失去的事业战斗,但是你知道你已经输了。[奸笑]

[噪声]

        为什么明明说六个项目却只有五个,因为被凯恩打断了嘛,凯恩的威胁实质就是说准备谋杀玩家了,不是玩家扮演的角色,而是玩家……也够拼命的,EVA的反应也很快,知道通讯被入侵就来护主了。

 

 

西线任务:奥地利 叶尔加瓦(疑似地球界面文本错误,推测是萨尔茨堡才对)

 

[GDI 标志]

重新启动指挥程序,请稍候

防卫状况野战简报

GDI 在 18 区的装备急需维修

这个任务在战术上极为重要

Nod 部队仍然威胁萨尔茨堡

GDI 需要设立指挥部以进行快速 GDI 部署

你的任务:尽量修复地面武器、装甲车辆和建筑物

 

        本关也是历史上唯一一次,开始时净是残兵败将,几乎没一个满血的单位,突出了GDI的窘境,其实等同于使用维修厂保住有生力量的教程。不过不用担心,因为手头上赫然存在三架GDI的主力远程单位MLRS,有它们坐镇,上一关还耀武扬威的Nod杂兵海瞬间变成来多少死多少,而在进攻上也会为我方带来极大的便利。

        经济来源只有初始的采矿车一台,地图上的泰矿区却诡异地多,Nod则用两台矿车卯足了劲开采,不过不用喊穷,因为我们基地连CY和重工都没了,除了修理费之外几乎没有要花钱的地方,呵呵呵……兵营可以训练我们自己的火箭筒兵,10只就差不多够了,像提示说的把能修理的全部修好,中坦虽然只有两台,但因为有了修理厂实际上是无敌的,什么Nod单位来了都好尽管上去拉仇恨,受损了换下另一台回去修复即可,清理完基地四周之后防守方面不会再有太大压力。

        左下角有个被Nod兵围困的村庄,用APC碾压过去可以在深处一棵树后面找到价值2000块的钱箱,聊胜于无。右边有条过桥之后上山的路,沿途有Nod兵和轻坦设哨,用悍马分批钓回自家由火箭筒兵和MLRS组织的火力网中即可轻松消灭,然后让它们从这里摸上山,能直接插入Nod的腹地,并且能居高临下地向他们倾泻狂风暴雨般的火箭,如果这里直接拆掉Nod之手和机场那么Nod就已经基本无攻势可言了。另外这里尽头总共有两台SAM发射架,潜地状态下超厚的装甲让MLRS的高爆弹头要拆很久,但火箭筒兵可以较快清理掉。

        另一方面,基地稳固之后两台中坦可以摸到Nod基地左边矿区,担心被围殴可以再带上APC去碾人,这里有第三个SAM发射架,拆掉获得A-10空袭,有条小路可以钻到Nod的CY附近,你可以让中坦硬从看门的炮台射程下溜过去拆CY,或者拿APC过去探明用A-10炸掉,拆完Nod基地就废了(用APC装工兵从Nod正门强行冲过去占领也行),只剩下经济建筑和两座炮台,中坦和火箭筒兵强打绰绰有余。

 

 

东线任务:斯洛伐克 布拉迪斯拉发

 

[GDI 标志]

重新启动指挥程序,请稍候

防卫状况野战简报

24 区的平民受到严重威胁

就在布拉迪斯拉发的境内

这个任务在战术上极为重要

平民正因为泰矿毒害而得病或死去

莫比乌斯博士设立了研究医院

你的任务:不惜一切代价保护莫比乌斯、他的研究人员和平民百姓

 

        本关是有历史意义的,当然我说的不是老莫亲自上场,而是到了这一关泰伯利亚矿花树Blossom Tree才第一次出现,而且不是一开始就有,是矿区中央的树被感染长满瘤子变异而成的,它的创造泰矿能力在后面漫长的岁月中将是C&C无限经济系统的核心(细处也可以看出Westwood的文学素养——因为“无限”的代表符号就是莫比乌斯环),不过在这一关的剧情里它发挥着负面的作用,因为它快把附近村子里的人全毒死啦。

        任务目标说是保护平民,实际上需要以全歼Nod来结束,无限资源有了、坦克制造权限有了、维修厂有了,终于可以好好打一场坦克战了。Nod基地分布在左上角和右上角,一边生产步兵一边生产车辆,各有一座精炼厂,等于要以一敌二,也没有以往偷袭Nod后防的手段,每个基地出口都有两座总共八座炮台,所以为了有效率地零伤亡突破,GDI大约需要集结二十辆以上的中型坦克。

        不过在能堂堂正正较量之前,还需要排除一些干扰,任务开始的时候我们就需要把初始部队中的中坦调到左下角的村庄去迎战一辆轻坦,这里的平民要么会在矿上散步把自己散死,要么会被乘直升机来的Nod步兵屠村,第一次玩这关的人因为防不胜防几乎一定任务失败,所以我们需要把初始步兵分批安排在村子教堂北面和东面的过桥位置附近,在直升机降落的时候把它摧毁,不然Nod喷火兵一被放出来就是一场惨剧。初始送的两台MLRS部署在这两个降落点固然可以高效地防空,但珍贵的MLRS用在这里会让GDI的攻击力和防御力遭到明显削弱,所以应该训练4~5人一组的火箭筒兵来代替MLRS防空。

        起始位置在两山中间的低地里,对防守甚为不利,我的建议是移师东北方向的过河位置建造基地并用守卫塔扼守降低防御压力,把MLRS布置在这里既可炮轰过河的敌人又可以顺路拦截一些路过的Nod运输直升机,经济来源可以把建筑一路往东南角铺展然后造精炼厂,总共有两棵矿花树的这片矿区可以支持很长时间。

        莫比乌斯的医院其实属于我们的建筑,所以可以在这个村子里通过连沙包的方式连到空旷的地方造第二精炼厂,反过来利用这里的矿区,建造兵营在这边补充火箭筒兵,再用守卫塔在河口设防。老玩家应该知道初代可以利用设计漏洞把沙包直接连到Nod基地去把敌人堵死在里面,不过这也太没意思了。

        在本关Nod的元祖火炮正式登场!虽然西线任务也有它的身影,但主要用以防守并不构成太大威胁,而在这关的平原决战中威力和射程巨大的它基本上以一己之力否决了GDI步兵参战的可能性,好在此时还未成为bug炮,如果它单独过来,那么我们可以用悍马绕圈打枪把它耍得团团转,中型坦克从后击毁,如果混在大部队里就没办法了,优先集火摧毁吧,不然就算用MLRS去PK也会承受大损伤。

        可以利用的地形并非完全没有,我把20部中型坦克沿着河岸排开,当敌人主矿枯竭而要过来地图中部采矿的时候,即意味着决战来临,Nod矿车遭到中坦轰击会引来敌人倾巢而出,我们利用中坦的射程优势跨河迎击蒙受的风险要比主动冲锋然后被Nod两边包饺子低得多,不断把前排中弹的坦克撤去修理,后排补上,直至把Nod的家当彻底耗光为止,我0:303的伤亡统计足以说明战况的惨烈。

        最后可以去Nod家里搞拆迁了,我建议从左上基地开始,因为CY在这里,用APC工兵抢过来卖掉可以获得2500元并阻止Nod重建炮台,从Nod之手训练两个喷火兵能加快拆楼进度。

 

 

匈牙利 布达佩斯

GDI 第九个任务:

 

 

[卡特全身长满脓包﹐看起来极为疲倦]

卡特:欢迎进入名人堂,指挥官。要等 Kane 派他的媒体忍者找上门来至少一次你才算到过那里。我暂代Sheppard指挥因为没有人知道他到底在哪里。现在可不是度假的好时机,由于T矿毒害我们减员了60%。现在这是你的…目标。

[旁边出现地图]

卡特:你看这里Hiverian河以六节的速度流过,这里和这里有 Nod 的碉堡。现在这是我需要你帮忙的事,兄弟。干掉这些碉堡,好让我的船队能在 0200 时通过。你也许能够在附近搞一些游击牵制免得有的 Nod 小子搞不清楚状况。只要能够掩护我抵达他们的电力基地就行了。到时候你只要坐下来,放轻松,然后看我的部队告诉他们什么叫真正碉堡了的烟花表演。Carter通话结束。

 

        方尖塔登场!!!

        任务本身只是传统的防守反击,因为起始点附近有两片矿所以难度不是很大,在基地西北角和西南角准备守卫塔抵挡Nod的骚扰即可。在地图南部,河流对面会有一部运输直升机放下5名援兵,稍微操作一下他们击毁南岸的两座炮台之后就可以功成身退了,有新的支奴干送给你,可以把他们运回北岸协防,不过在此之前去南岸最左边能找到2000块的钱箱。

        北岸的两座炮台用凯旋的五人再加上初始步兵去强攻也不难,击破之后几艘炮艇会自东向西航行,然后高能了!在毫无还手之力的情况下被阴森的Obelisk Guard Tower全灭!卡特头衔中的Commander有可能不是指挥官的意思,而是海军中校,因为每次卡特出场的任务都是有GDI海军增援的(或者应该说水军?),而此后他再也没出现,推测就是在这关船上面领便当了,一路走好。

        因为方尖守卫塔的存在,用传统的打法肯定不可能零伤亡的,但任务简报给了个提示,摧毁电力。集结六到八台中型坦克到地图左上角端掉一个SAM,然后掉头往下攻打Nod基地北门,这里有两座炮台和一些单位看守着狭窄的过河桥梁,对我们非常不利,但强攻它们怎么都好过强攻方尖塔,什么单位被超大条激光打一下都是死……攻破北门之后先不急着进去,Nod基地左上角还有一个SAM,打掉,然后把Nod的驻军钓出来消灭,如果贸然冲进去会引来前门的守军和大批步兵,那就痛苦了。

        瞄准Nod基地兵力减少的空档用APC或者支奴干运工兵进去占领CY、机场和泰矿储存仓并放下事先准备好的守卫塔清理步兵,形势会急剧逆转,用Nod的钱制造炮塔和火炮从内部反噬Nod基地,轰炸电厂吸引前门步兵回防,然后在自行火炮的凶猛火力下变成肉酱,失去电力的方尖塔已经妨碍不了我们的胜利。

        如果把北岸的炮台留到最后才来炸(可以配合A-10空袭),是能够不死人过关的。

 

 

斯洛文尼亚 的里雅斯特/罗马尼亚 阿拉德

GDI 第十个任务:

 

EVA:注意,准备接收泰矿危险情报更新_

[画面出现一枚陨石击中地球,地面冒出泰伯利亚矿,地上的树则全部枯死]

EVA:Tiberium是用其发现地点,意大利的Tiber River命名的_

[画面出现世界泰矿分布图]

EVA:现在地球上有超过两百个地区受到泰伯利亚矿的影响_ 泰伯利亚矿的传播似乎是由不明载体完成的_

[画面出现科学讨论节目]

主持人:Dr.Mobius,告诉我们的观众。到底泰伯利亚矿是什么。

莫比乌斯:分子上来说﹐它是一种非碳基物质﹐表现出强烈的亚铁性质﹐又带有强烈的非共振可逆能量。

[主持人猛点头]

莫比乌斯:这使它具有干扰碳基分子结构的倾向,还有不一致…不对等的正电子在第1、2、9夸克环上环绕。

主持人:哇!呃﹐这是好还是不好?

莫比乌斯:让我这么说吧,Eddie。泰伯利亚矿的可能性……是无限的……

主持人:这样…呃,那么请问您说的无限…

[画面出现病变的植物]

EVA :我们现在知道泰伯利亚矿不止从土壤里吸取元素,同时也从植物中吸取重要的养份_ 泰伯利亚矿接触人体是剧毒并通常致命的,人体应该避免暴露于泰伯利亚矿_

 

 

[谢泼德将军回来了﹐另外参加会议的还有莫瑞利上校]

将军:指挥官,你被蒙在鼓里了。联合国并没有反对我,起码并不是每一个人。不过我们得耍耍把戏让 Kane 自以为很安全。我现在有很多联合国经费,应该能够帮忙把这个狂人给一劳永逸地解决掉。

[将军转向莫瑞利上校]

将军:Morelli﹐我们有新玩具给你。你读过关于 Orca 的机密报告﹐而现在她就在这里。

[将军转向你]

将军﹕我要你和Morelli带几台这些宝贝去练练手。集中搜查斯洛文尼亚Trieste的五十英里范围内,看看你能发现什么。

 

        其实我不说你们也应该猜到,继Nod出现科幻武器之后GDI也不甘示弱,这关奥卡大出风头。两条路线是没有本质区别的克隆关,罗马尼亚线由于从下往上打会稍微容易一点。

        地面部分还比较常规,但矿不多,初始要尽快造出第一架奥卡,因为风水轮流转Nod会抄小路上后山炮击我们基地,而地面部队很可能望崖兴叹。用守卫塔消灭来犯的步兵,车辆交给奥卡,原始C&C的空军就是这样要不断回家补弹所以它出击要频繁才能回本的东西。在攒够三架奥卡之后,用悍马在峡谷里狂奔,尽可能少中弹地探出山顶所有炮塔的位置,然后用奥卡逐轮消灭。

        如果走太远见到Nod基地围墙了要马上撤退,有方尖塔看门。奥卡的牛B之处不在于反坦克效率而在于自身超高的机动性灵活性,在遇到防空导弹飞来的时候只要按下S键返航,它真的有可能像影片里那样毫发无伤地躲掉,这样的设计我在之后,包括C&C自己的续集里都没有再见过了。要攻下Nod基地我们可以像往常那样集结坦克找到防守薄弱之处破墙进去从里面开始摧毁,但这一关优雅的取胜方法是直接准备7架奥卡,6架编成一队、剩下1架做诱饵,飞到Nod围墙附近按S返航,可以引诱SAM暴露位置,之后重施故伎,诱饵去骗掉SAM的一次攻击,剩余6架在SAM的发射间隔里一哄而上将其强拆,这样四次下来失去所有SAM的Nod就只有等死的份了。

        练熟了的话7架奥卡能顶着两套SAM强拆,下一关用得着。

 

 

希腊 科林斯

GDI 第十一个任务:

 

将军:指挥官,看起来状况刚升级了。我们其中一个情报人员,代号Delphi﹐就在他刚要告诉我们关于 Kane 的研究中心的位置前失去了联络。他正在用泰伯利亚矿进行实验,将那玩意儿注射到人类小白鼠里。Delphi还有关于 Kane 将发往波斯尼亚的最高机密车队出发的时刻和路线的情报。

[出现地图]

将军:当你在这个海滩登陆并突破 Nod 的防卫后,找到Delphi。如果 Kane 还没杀了他的话,取得他的情报。完毕。

 

        作为登陆战这关的准备也够不充足的,只有6只手榴弹兵护航MCV,而且一上来就要被炮台围攻,就算你鼓起勇气从炮台中间冲过去,还有可能见到魔鬼之舌的真面目——让你尝尝全员被Nod的新喷火坦克一发带走的快感……所以唯一活路是沿着海滩向右逃窜,有一部轻型坦克堵路但怎么都比冲上面好得多,让被轻坦轰击的手榴弹兵与大部队拉开距离减少误伤,剩余五人强行砸爆轻坦。

        沿着小路溜到东面的山上,大致可以在这里建立基地,东南方向有两片矿区不过有敌兵看守,所以不建议靠得太近,做好准备之后消灭掉,其实可以考虑用矿车来作肉盾。本关依然是新武器的秀场,不过不是我们,是Nod的:我方适合用来建基地的位置过于开阔,易攻难守,如果不用沙包把自己围起来的话还是只能使用守卫塔拉仇恨+步兵协助的方式,然后你就可以看见这个用了这么久的防御体系如何在火兵+火坦面前瞬间崩塌……

        我们可以选择陆军策略或者空军策略,我建议空军,因为三部奥卡连停机坪是1500×3=4500元,而三部坦克连WF也要2000+800×3=4400元,但奥卡的成型速度快得多,而且之后也不怎么需要考虑维修的事。虽然Nod会派出步兵和车辆协同攻击,但我们可以利用他们之间的速度差,用奥卡先点掉车辆,剩余的步兵就只有葬身于机枪扫射之下的命运了(不知你们有没发现,在GDI战役中Nod是无法生产侦察摩托这种主力防空车辆的)。有两架奥卡即可较好地协助防御,三架可以一次打掉炮台和火坦,四架出击一次能够消灭两台轻坦,此时防御就基本稳固了,而当我们攒出七架奥卡的时候,Nod的末日就到了。

        这么说有三个理由:1.七架奥卡能一次击毁采矿车,而且不会像用地面部队袭击矿车那样捅了Nod的蚂蜂窝,这样只要无限循环Nod的经济就会被榨干(其实六架也可以但有时候导弹会miss而功亏一篑,七架更保险);2.可以通过上一关说的技巧无损摧毁SAM;3.Nod的基地建在山上,但仔细观察我们还能发现一些有用的思路——在GDI基地东北方向有条被喷火坦克驻守的桥,过河之后能接近东北角Nod的腹地同时也是任务目标Delphi的藏匿点(要先清除SAM),虽然地面单位无法飞上山崖,奥卡在空中也没有开图视野(仅存在于C&C1的设定),但我们可以让奥卡不断降落,它落地后反而有视野的,这样一格接一格地起飞降落,最后能够看见最里面的Nod建造场,7奥卡能一次摧毁CY而瓦解Nod的再生能力。另一边的Nod机场也能如法炮制,之后依次清干净SAM、看门炮台和Obelisk,用A-10空袭敌兵最多的地方也就是Nod之手,剩下接近一座空城的Nod基地就无法阻止我们突破到Delphi那里了。

        信不信,我可以从头到尾只有初始的6只手榴弹兵和7架奥卡过这关,只不过太过考手头功夫了,走陆军战略的话其实可以不全灭Nod,用中坦在山边轰掉SAM和电厂瘫痪Obelisk之后再打断东南角的的围墙,买辆APC从两座炮台和敌兵中间一路碾压过去钻过墙洞,找到Delphi让他上直升机完事。

 

 

阿尔巴尼亚 斯库台/保加利亚 索非亚

GDI 第十二个任务:

 

[镜头出现一个身穿防化服的人正拿着火焰喷射器消灭受泰矿影响的植物]

EVA:

GDI 资助的研究,显示以下和泰伯利亚矿有关系的病情案例_

[出现一群医生正在动手术]

EVA:呼吸系统病变数:

[人类:2447392、牲畜:9442661]

[出现一个刚出生的婴儿]

EVA :生殖病变数:

[人类:1446294、牲畜:12443761]

[出现一个靠维生系统活着的人]

EVA:免疫系统病变数﹕

[人类:14681944、牲畜:29337224]

[出现一条小巷子里的满地尸袋,一辆辆卡车和救护车从后方开过]

EVA:泰伯利亚矿导致之死亡数﹕

[人类:4286334、牲畜:11223994]

[镜头出现病变的树]

EVA:从被泰矿影响的植物所吐出的孢子看来是泰矿相关的病变的主因,世界科学界正在将研究集中在此致命的孢子上_

[镜头出现莫比乌斯的记者会]

莫比乌斯:泰伯利亚矿是一种新的生命体。很简单地说,它正在将地球的地形和植被改造成适合它外星本质的环境。如果这是真的,各位女士先生,我们正面临一个我们最狂乱的恶梦也梦想不到的杀手。要说整颗行星的未来危在旦夕都并非夸大其词。希望上帝能够宽恕我们的灵魂。

 

 

将军:很抱歉打断你的简报,指挥官,但我们现在就需要你的帮助。Kane 发现我们在藏匿莫比乌斯,而他把除了厨房水槽以外的东西全都向我们砸过来了。你需要动员一个打击部队,找到莫比乌斯,让他和救援直升机会合。莫比乌斯也许是个疯子,但他掌握着泰矿之谜的关键。祝你好运。

 

 

        克隆关,开始我们以援军的身份抵达左下角/右下角的残破GDI基地,老莫跟他的医院又被围困了,兵力有1APC装着手榴弹兵、1中型坦克、1MLRS,还有……猛犸坦克!基地里有AGT高级守卫塔!因为这两样东西的存在,上一关让我们痛苦万分的Nod喷火战术一下子就变得无力了,有时候你不得不感慨,虽然当初的C&C并没有故意强调相克的作用,但只有这样一步步走来,你才会深刻地意识到每个单位在设计上的地位都是那么精练和重要,GDI和Nod之间的平衡形势会随着军备竞赛发生如此显著的逆转。

        但本关的形势那是大大的不利,没基地的关见过了、没重工的关见过了,这关没矿厂……这怎么玩?从头到尾就拿着开局的5000资金,打光就打光了。一上来,准备接走老莫的直升机就被基地附近总共四座SAM轰杀成渣(我的零伤亡记录又要加上一些条款才行),我们的目标是在被Nod压制之前找到地图上全部7具SAM发射器摧毁,先不要盲目攻击基地旁边那些SAM以免引来Nod的报复,选择性地修复残破的电厂与防御建筑,基地其它的修起来很费钱就这么烂着也没事,然后用剩下的钱买中型坦克补充战斗力。

        其实在如此不利的局面下我都可以仅凭初始部队过关(不过太考操作了第一次玩还是别这么勇的好),唯一原因就是,猛犸坦克!!它可以在严重受损的时候逐渐修复到半血为止,所以通关的关键就是让它来吸收 所有 来自敌人的攻击,要做到这点就得将猛犸坦克永远摆在最前面。不,我的意思是,你们大概已经知道或者发现,当一代的AI发动随意进攻时,它几乎一定会选择地图上我方最上面、最左边的物体为默认目标,这关是从下往上打,所以任何时候都让猛犸坦克处于最北边就能最大保证其它部队不受不必要的攻击。理论上,缓慢笨重的猛犸坦克非常害怕火箭筒兵,但它自己有两组原本防空用的猛犸导弹可以反克制他们,但默认情况下却只会用主炮打步兵,所以玩家需要利用导弹射角比主炮大的设定,故意让它的炮口朝向其它方向,这样在它旋转炮塔试图瞄准步兵的时候就会优先发射导弹,这就是猛犸坦克经常要一边后撤一边扭头发射导弹反击火箭筒兵的经典“回马枪”场景,可惜这样因为时代限制而产生的设计后来再也没有以任何方式重现。

        用猛犸坦克掩护MLRS和中型坦克推进到地图最北,第5座Sam在这里的小山上并有一炮台看守,用猛犸坦克打头阵击破,保加利亚线在这后面还有2000块钱箱来解我方燃眉之急,阿尔巴尼亚线则位于地图东部一个似乎有Nod正对村民进行列队枪决的村庄里。Nod基地在地图上我方的对角位置,第6、7座SAM位于朝南的正门并有两座激光方尖塔防守,强攻的话肯定是悲剧下场——但并非完全不可能的,如果你用尽所有的钱来买100元一只的机枪兵,反而能比别的所有单位都能更有效地将方尖塔推倒(擅长反建筑的手榴弹兵都不行因为会一死死一片),游戏中最强地面武器的天敌竟然是最弱最基本的步兵,认真想想Westwood那时候的境界真是可怕……这又是另一个C&C历史长河中近乎消失的经典。

        为了达成零伤亡的目标,我们需要再次从截断电力着手,贴着地图北沿可以摸到Nod基地背部不被发现,用猛犸坦克和中型坦克把进来的小路堵上,这样MLRS就能安全地轰掉Nod两座大电厂,不,并不是绝对安全,还有可能被Nod基地里的火炮直接问候,所以在此之前要尽量保持MLRS满血,这样还有可能在与自行火炮的单挑中获胜,假如失去唯一的MLRS将使我方的战斗力陷于被动。

        如果能通过位置挪腾引出Nod火炮来给猛犸坦克收拾并成功摧毁电厂的话,胜利就掌握在我们手中了,剩下的无非是绕回Nod正门去拆SAM和干掉自己家附近那四具罢了,不过还能有更干净漂亮的胜利法,买5名工兵用APC运过来,稍微袭击一下Nod矿车把敌人有生力量从家里骗出来收拾掉,APC照例迎着守门炮台冲进去对着CY、矿厂和泰矿储存仓一顿乱偷,在Nod家里建个自己的炮台,Nod就彻底完蛋了。

 

 

南斯拉夫 尼什

GDI 第十三个任务:

 

将军:这就是我们战斗的目标,我们将 Kane 围困在了他的生化实验室中,攻打实验室并夷平它。情报表示 Kane 就在里面,所以完全摧毁目标是必要的。这应该能够帮助你。

[旁边出现离子炮的测试画面]

将军:研发部门的人刚完成离子炮的初步测试,下一代的战略防卫武器。它的地球同步卫星轨道使它目标散度达到8比1。这是个很棒的武器,我们手里最强大的。我们苦战至今就是为了这一刻,我们都支持你。祝你好运了。

 

        Zero Hour决胜时刻!最终科技解锁,GDI猛犸坦克、奥卡战机、离子炮三大象征武器齐聚,矿的数量也很充裕,这一关就是用来享受双方不遗余力地酣战的快乐的(Nod甚至会使出空运工兵偷家这样让我方瞬间泪流满面的招数= =),所以我就不一步步解说了,之前的一切技巧都有用武之地,而建造昂贵的高级通讯中心之后可以获得超级武器离子炮,虽然回本相当慢,但其关键时刻一击决胜的能力不是常规武器能够比拟的,推荐的目标有1.激光方尖塔、2.用奥卡钓出头来失去装甲保护的SAM、3.步兵扎堆的地方、4、车辆扎堆的地方,当然最重要的是,任务目标的生化实验室在东北角一座孤山上,明摆着期待你用离子炮一发入魂。

        只不过,那个糟糕的位置也给了玩家一个超级取巧的快速过关法:开局不要原地展开,大部队护送MCV往东北方前进,通过一个有喷火坦克和火箭筒兵埋伏的隘口之后建立基地(可以考虑用沙包把经过的隘口堵上以绝后患),把建筑往北面铺,经过一片矿区就到了目标山下,把矿挖干净继续向西面铺(有前期敌人攻过来),建造视野超大的通讯中心可以直接看见生化研究所,然后在山崖下面建一个AGT,它的射程刚好够直接打爆目标……

        但这么容易过关也证明了这不会是最后一关……

 

 

南斯拉夫 贝尔格莱德

GDI 第十四个任务:

 

将军:指挥官,我得向你道歉,我搞错了。Kane 趁我们失去卫星图像时溜出他的实验室了。他很狡猾,不过他的时日不多了。

[旁边出现了 Nod 部队的照片]

将军:他的部队正从这个峡谷中挤过,显然是想去总部会合。如果你够快的话,你就能够在他们开过时歼灭整个 Nod 纵队,而我们的战略分析人员可以设法找出他们的总基地。瓮中捉鳖的时候到了,指挥官。

 

        这关有趣的地方是,你以为我们是要在山顶上伏击Nod,但当我们自恃人多势众进入峡谷里猎杀Nod的时候,却发现因为全新的隐形坦克出现,被伏击的是我们才对……唯独好在Nod为纯车辆部队没有步兵,不然还会难缠得多,需要手头上七种之多的GDI部队通力合作才有可能无损过关,再剧透下去就没意思了。

        顺带一提,我的编队习惯从这时候就决定了,这么多年都没变过,1号肯定是猛犸坦克、2号是悍马、3号是被挤下来的中型坦克、4号是工兵或APC、5号是火箭筒兵、6号是手榴弹兵、7号是战机、8号是第二种飞机、9号是杂兵、0号是特种兵,为什么我觉得这样好记,在前面的经历里大都是有渊源的。

 

 

波黑 萨拉热窝

GDI 第十五个任务﹕

 

[谢泼德看起来来十分疲倦,脸上有黑眼圈,服装不整]

将军:我们找到他了,指挥官。Kane 的神殿和他的行动基地。

[镜头出现录像画面,看到 Nod 神殿的内部]

将军:这个情报人员的秘密通讯是五分钟前才现场传来的﹐所以毋庸置疑 Kane 还在里面。他被亲信的狂热武装分子重重护住,这仗不会容易。

[情报人员被发现,画面消失]

将军:很讽刺﹐不是吗?Kane 把他的神殿放在萨拉热窝。这里听起来很熟悉吗﹖那是因为这就是某个疯子让一次世界大战开始的地方,而如今我们在这里要阻止另外一个疯子再让这一切重来一次。指挥官﹐这次不会有任何限制,对 Kane 和他的狂热信徒不必慈悲。让他的神殿从地球上消失。毁灭这个混蛋!我们已经准备奋战至死。

(如果最后用离子炮摧毁了神殿﹐并且坚持到最后没有退出游戏的话﹐会放出结局 B ﹐不然都是结局 A)

        看到萨拉热窝这你就知道是最终决战没跑了,这次的三条路线实际上是从三个不同的方向攻击Nod神殿及其四周密布的Nod基地,用这种方式表达了此役的壮绝与宏大,这样的设计在以后仅有FS算是重现过,而一直有重现的,则是这最终决战的起始部队相当可怜,只有一部中型坦克跟随着MCV,不知是不是上一关在峡谷里打光了……(也不知算不算变成了一种传统继承下来,历代C&C的正方最终战役都只带了很小股护航部队)

        三个方向有一些细节上的差异,但主体战略是一致的,需要将Nod全灭,虽然可以利用的矿区达到史上最多,但Nod的反扑也空前猛烈,而且会不断重建被我方摧毁的建筑,甚至包括那些远离Nod基地的防御线,就算使用学到的各种技巧,拉锯三个小时也是常见的事。而留给玩家最大的惊喜不是Nod会再次用支奴干运输工兵偷家,而是Nod神殿并非那些装装样子的任务建筑,把Nod逼急了,你就会听见一声让人毛骨悚然的Nuclear weapon launched_在你反应过来之前,见到整个屏幕变白,你的基地在一朵蘑菇云中化作废墟,建造栏几乎一片空白……如果史上最强超级武器带来的奇耻大辱都没能让你投降,你的心理素质想必很强,反正Nod神殿里的核弹,还不止一枚……(说起来,在遥远的第四关就已经有提示Nod可能拥有核武器了,真是欲哭无泪)

        我本不想再剧透下去,但有些人比起缠斗的乐趣更想直接看故事影片,那么我把有助通关的要点说说:

        1.所有矿区都遭到炮台或者SAM封锁,矿车无法安全采矿,奥卡战机是摧毁它们并协助早期防御的有效武器,如果你把每架奥卡单独编队,那么就算只有两三架也能对付落单的SAM,只要它们轮流担当诱饵躲避导弹就行了,但这关不建议大量使用奥卡,因为隐形坦克的存在和不断重建的SAM都会削弱奥卡的威力。

        2.隐形坦克在静止状态无法被探测,但当它移动起来路过守卫塔、高级守卫塔、通讯中心这几样东西身边的时候则会被发现,把这四样东西建在基地附近的狭口,或者用沙包把路拦起来强迫敌人通向你的塔阵能够帮助抵挡隐形坦克。

        3.摧毁Nod建筑之后在原本位置放个枪兵或者沙包可以阻止Nod不断重建。

        4.Nod有一个主基地、一个分基地,还有第二个建造场躲在某个角落里,使他们有顽强的重生能力,反过来也给了我们占领Nod建筑用双方单位联合攻击的可能性。

        5.不断重复占领Nod的泰矿储存仓、卖掉、Nod重建、再占领的过程,可以最快地拉平敌我双方的经济。

        6.不要大量摧毁Nod基地以免Nod实施核报复,可以占领Nod之手和机场等,留下相对无害的电厂,简而言之占领占领再占领!

        7.最好等离子炮准备就绪再发起进攻以免被激光方尖塔打个措手不及。

        8.很多地方依然可以用MLRS跨墙打击Nod基地,但要用猛犸坦克保护以防Nod火炮对轰,这两者也是GDI的本关进攻主力。

        9.Nod神殿在遭到攻击时一定会发射核弹,但有三种方式可以实现零伤亡,不过多多少少要利用AI不灵光的特点——首先是核弹几乎一定会以高级防卫塔作为首选目标,你可以通过连沙包的方式把AGT造到远处降低损失,甚至有可能在核弹发射同时把AGT出售而连建筑损失都避免掉;二是把Nod打穷之后用离子炮攻击Nod神殿,然后Nod习惯性地把重伤建筑变卖折现……三,也是最理所当然地,清除所有Nod之后用全部部队围住光杆Nod神殿,再加上A-10、离子炮等,以压倒性的攻击力将它秒杀直接获胜。

 

        总之,祝你好运,指挥官……

 

 

标准结局:

 

[Nod 神殿,门口停着被摧毁的战车和尸体,两枚 Orca 发射的导弹击中神殿]

[地下,好几个 Nod 军官正在各人的控制台,Kane 从上方观看]

军官 2 :我…我…我…我们…神殿被轰得稀巴烂,我们得赶快逃,免得…

[军官 1 伸手制止]

军官 1 :长官,上层构造受到严重破坏,建筑结构已经损毁。我估计 GDI 再过大约二十分钟就能进入这个指挥中心。

[Kane 无言]

[军官 2 在一旁准备溜走,军官 1 发现后用手枪击毙了军官 2。Kane 转身离开]

[突然发生猛烈震动,瓦砾和石块往正在离开的 Kane 压去]

[新闻]

主播:联合国发言人证实,全球主动防御组织的突击部队成功地攻击并且摧毁了据称是 Nod 兄弟会位于萨拉热窝的总部。

这结束了 GDI 和 Nod 部队之间三日三夜的惨烈攻防战。

目击者和幸存者表示,虽然双方实力相当,但是 GDI 部队在战术和策略上更胜一筹,成功于这场被称为史诗般的决战中击溃 Nod 部队。

根据官方之前发出的书面声明,联合国防卫秘书长Charles Olivetti博士赞扬了由联合国资助的 GDI 属下的男男女女,称他们是:“永不疲倦的自由保卫者和历史的英雄”。

虽然拒绝公布详细的伤亡数据,Olivetti博士证实双方都承受了重大伤亡。

Kane,这个单名的神秘 Nod 领袖和自封的先知,也列在失踪名单之列,推测已经死亡。

发现和摧毁 Nod 的指挥中心,结束了该组织的国际恐怖活动所点燃的不断升级长达三年的暴力冲突。世界各国反应不一……

 

 

        在正史里面,战争以GDI大获全胜、伴随着一曲空虚寂寞冷的《Airstrike》划上句号,但多少有点意犹未尽。因为其实可以三条路线各通关一次,我认为任何一个心理正常的变态或者心理变态的正常人终究都会用上我推荐的第三种胜利法,也就是向Nod神殿全军集火并用卫星离子炮给予最后一击这样复杂而有纪念意义的方式,这样将走向一个更华丽的终点。

 

 

隐藏结局 B:

 

[Nod 神殿,门口停着被摧毁的战车和尸体,两枚 Orca 发射的导弹击中神殿]

[地下,好几个 Nod 军官正在各人的控制台,Kane 从上方观看]

军官 2:我…我…我…我们…神殿被轰得稀巴烂,我们得赶快逃,免得…

[军官 1 伸手制止]

军官 1:长官,上层构造受到严重破坏,建筑结构已经损毁。我估计 GDI 再过大约二十分钟就能进入这个指挥中心。

[Kane 无言]

[军官 2 在一旁准备溜走,军官 1 发现后用手枪击毙了军官 2。Kane 转身离开]

[Kane 回到神殿的地面上﹐看着到处起火的神殿。离子炮这时朝神殿开火﹐Kane 望着慢慢逼近的光束﹐伸开双手,然后消失在离子光束中]

[新闻]

主播:联合国发言人证实,据称是世界恐怖组织 Nod 兄弟会位于萨拉热窝的总部遭受之重创,是被官方称为“离子炮”的轨道卫星武器所直接造成的。

该建筑的摧毁结束了 GDI 和 Nod 部队之间三日三夜的惨烈攻防战。

目击者和幸存者表示,要不是此卫星空对地武器的强大攻击威力,战斗可能会持续数周以上。

根据先前发出的官方新闻搞,联合国防卫秘书长Charles Olivetti博士证实 Nod 部队承受了重大伤亡。

但是,由于使用“星际大战”的科技,让 GDI 和平民伤亡降到“技术上可以接收的层次”。

虽然和之前安理会的否认相左﹐Olivetti博士证实离子炮已经研发多年。

发现和摧毁 Nod 的指挥中心,结束了该组织的国际恐怖活动所点燃的不断升级长达三年的暴力冲突。世界各国反应不一……

 

 

        到底哪个才是正史结局,其实没有人能给出答案,但凯恩这B装得直接拉升了整个故事的档次,这种把身体张成十字架形状升天的表演是绝望、无奈还是早有预谋?反正这肯定不是正常人能干的事。总之我从小就立下夙愿,假如我要死也一定要消失在光里面,躺在病床上看着自己的器官一天天衰竭然后变成一坨无法自理的烂肉还要让身边每一个人来分担我的痛苦那有什么好的?咳咳,接下去说Nod先。

 

 

 

 

 

Nod第一个任务:

 

塞斯:那么说,你就是兄弟会新的一分子。好,我叫Seth,单名Seth——上帝之下是Kane,再下面就是我Seth,我是他的左右手。我有一个任务给你。

[放出目标人物照片]

塞斯:这是Nikoomba,他给兄弟会制造了许多麻烦,他的观点与我们不符,这使他很危险。灭了他。

 

        Seth这名字显然是故意的,他来自该隐杀了亚伯之后亚当与夏娃所生的第三子的名字,也就是该隐的三弟。Westwood也够恶趣味的,如果Nod的首领是人类史上最早的杀人犯本尊的话(在结局CG动画中有一幕是从地底下发掘出一块刻画着该隐搬起石头砸死亚伯的红色石板),兄弟会这个讽刺的名字也已经决定了Nod的调调。说起埃及还有一个更本土的Seth叫海马濑人,呃不,是神话中的赛特才对。

 

        这关兵力优势太大怎么玩也不会输,在地图上绕个U字找到村子里面穿白衣服的Nikoomba枪毙掉完事。

 

 

埃及 阿拉曼/哈里杰

Nod第二个任务:

 

塞斯:这么快就回来了。嗯,让我们瞧瞧你能不能做一些更重要的事。

[放大埃及地图]

塞斯:许多年以来,GDI一直在埃及保持着持续的压迫,解放这些哭喊诉求着改善生活的人民这一神圣任务就落到我们肩上了。Kane希望你能在这里建造一个基地以清除GDI令人窒息的存在。向当地运送重型武器太冒险了,所以我们要你带一拨敢死队溜进去建立前沿攻击阵地。噢,顺带一提这里有足够的泰伯利亚矿供你收割,这应该能轻易满足你的花销。

如果你被发现,你就失败了;如果你失败了,你就得死。

 

        细看之下,Nod方在世界地图上显示的国家信息跟GDI有些微妙的不同。GDI描述国家GDP的地方,Nod用的是“净值”;GDI描述军队用的是其编制形式,Nod直接用可怕/可笑/可无视这样的形容法;Nod还多出了“可利用地区”、“政府可贿赂比例”和“军事抵抗比例”这三项,真是把黑叔叔黑出翔。

 

        两条路线打法几乎一样的训练性质关卡,跟当初GDI02很类似,要点是用步兵摆好阵列之后用Buggy钓敌人步兵过来突突掉,以及用工兵来占领敌人基地。直接拆家不是不可以,但如果有人手贱打了敌人采矿车,被报复式碾压那爽得不要不要的。

 

 

苏丹 凯菲亚-金吉/欧拜伊德

Nod第三个任务:

 

塞斯:Kane听到你如何有水平地指挥军队一定会很高兴,在兄弟会中话从我这传到Kane那里要走很长的一段路。

[放出GDI基地图片]

塞斯:这个监狱关押了许多兄弟会的朋友和成员,不计一切代价解救他们。占领这座监狱,但不要摧毁它。

 

        继续克隆关,几乎没有本质不同。不要太快挖空自家门前的矿,因为远处的第二矿有GDI部队看守。你会见到手榴弹兵如何反过来成为我们的噩梦,除了用Buggy放风筝之外没有好的对付方法,最好能把他们带到矿区上兜圈加快磨血速度。

        这关主要是锻炼一下Nod的招牌摩托怎么用,具体来说就是用Buggy把悍马引过来再躲在后面放冷枪以及在射程外摧毁GDI防御塔,用导弹炸开GDI基地侧面的沙包让工程师溜进去偷CY将降低攻打难度。话说这“监狱”的造型真眼熟啊。

 

 

乍得 乌姆哈杰尔

Nod第四个任务北线:

EVA:GDI正在撤离乌姆哈杰尔村的人_ Nod指挥部指示:摧毁这个村子,并终止GDI的援救行动,搜寻并消灭残余的GDI势力_

        某种意义上这是最绝望的一关,因为GDI有基地而我们只有一小撮部队,开始还身处一个峡谷内连出口都被GDI围着。但搞清楚任务真相之后你会觉得自己为啥那么傻,只要突破包围之后迅速找到左下那个村子在村民逃去给GDI通风报信之前连人带屋全部炸光就行了,所以那几个火箭筒兵的火力非常重要,绝对不要让他们在前面的突围中受到直接攻击而死。

 

乍得 马奥

Nod第四个任务南线:

EVA:GDI正在激化马奥内战,Nod派系需要支援_ Nod指挥部指示:援助Nod的支持者抵御GDI入侵,清除GDI在这一地区的势力_

        非常相似但有决定性不同的路线,GDI不再拥有基地,也就不会拖久了陷入必输的境地,步步为营就可以了,路上有很多手榴弹兵、悍马、一部中型坦克、还有一部打爆之后会放出五个手榴弹兵的APC这种超级大惊喜,但我有超快通关的方法:首先用密集的队形过河消灭这里的敌人,然后Buggy和摩托脱离步兵再过河赶赴右下角的村落,GDI会带领他那边的村民来攻打这里(凭攻击力1的手枪……),如果他们还没来到,那就向左走,遇到GDI的话5辆Buggy加3辆摩托的火力也不会遭受什么损失,然后沿左边的路不顾拦截直冲到左上角GDI重兵防守的村庄,一边凭借速度躲避手榴弹,一边一枪一个杀光这里的全部平民即告任务完成,运气好的话一个自己人也不用死。

        这场屠杀会被宣传为GDI干的,某种意义上比另一边全村拆光还阴险。

 

 

毛里塔尼亚 提季克贾

Nod第五个任务:

 

塞斯:在你能真正塑造未来之前,你必须先掌握过去,吸收我们的历史化为己用。Kane想给你看这个。

 

[出现地球与Nod标志]

EVA:正在访问兄弟会档案_

兄弟会渴求一个充满和平、团结和永恒手足情谊的世界_

[出现Nod部队占领建筑的画面]

EVA:兄弟会从世界的最底层站起来,向其他所有遭到漠视与不公平对待的国家伸出团结与和平之手_

[出现泰伯利亚矿的图片,此样本采自堪萨斯州托皮卡市。
成份是:磷-42.5%、铁-32.5%、钙-13.25%、铜-5.75%、硅-2.5%、不明-1.5%]

EVA:泰伯利亚矿宣告了新时代黎明的到来,兄弟会拥护这一时代,积极地采集泰伯利亚矿以助传扬我们的集体主义信念_

[出现泰伯利亚矿的根部在土里的情形,接着上面冒出一些气体。旁边标示:危险气体
成份是:甲烷-22%、硫-19%、萘-12%、氩-10%、异丁烷-6%、二甲苯-2%、不明-29%]

EVA:泰伯利亚矿仍然让科学界十分迷惑,它像海绵一样吸取土壤中的矿物质和养分_

[出现了收割机正在采收泰矿]
EVA:此特殊的吸取过程最终产生了泰矿晶体﹐富含贵重金属并能以最低开支采集_

 

塞斯:我有个好消息,我在高层汇报上向Kane提起了你的成就和战绩。他颇为赞许,并期待你在下次行动中的表现。

[放出西非地图]

塞斯:Kane需要夺得尼日尔,他的私人指挥官正在阿尔及利亚集结军队,我们要确保GDI在拉各斯起飞的A-10攻击机不会妨碍他的进度。你的目标是建立一个地对空导弹基地,并摧毁GDI的空军基地。你已经获得了Kane的青睐,他正在注意你,不要让我失望。

 

        这关是Nod少有的“休闲”任务,只要常规地建立基地采矿出坦克和GDI对拼便可,有了能碾压的轻型坦克终于没那么怯手榴弹兵了。A-10空袭会如期而至,不过只有一架,威胁有限,相信你还记得AI永远会瞄着我方最上最左的物体来打,而且电脑的A-10屌爆了是可以在中途更改投弹目标的,那么Nod的最佳应对策略不是在基地左上角建造SAM,而是由始至终把一辆摩托放在大部队最北边,看见A-10来投弹的时候利用速度反方向逃逸使它浪费掉就行了(当然如果看漏眼那么就死了,所以也可以拿个轻坦来硬吃),或者你有足够胆量用四台摩托联防的话可以在A-10飞过来的时候直接把它击落,不过冒的险有点大。

        这个任务地图有很多湖,从左边或者右边的湖绕过去都可以用老方法破沙包偷袭GDI基地,不过这关并不需要这么费周折,而且你的绕路单位因为处于最北还有可能被A-10全灭,买四五台轻型坦克连同初始部队就可以去把GDI矿车回家的路堵上然后把它K死了,剩余的GDI会被吸引出来,集火消灭中型坦克就没什么威胁了,剩下一座空壳基地。

        为了完成目标,家里还是要建造至少一座SAM。

 

 

象牙海岸 阿比让/贝宁 波多诺伏/尼日利亚 阿布贾

Nod第六个任务:

 

塞斯:我正开始信任你,但Kane这次钦点了你来为他效劳,他认为你可以处理这事。

[显示装置图片]

塞斯:GDI运进了一个核子引爆器,Kane的情报显示它还没有开箱。既然你的样子那么精明,用一支特遣小分队偷偷进入GDI的基地,找到箱子并把它带走——如果你可以的话。还有如果你幸运的话,我会有架直升机在那等着你。

 

        你刚刚成为凯恩的红人,Seth就开始吃醋了,给了个几乎必输的任务来,不过GDI的第六关也是差不多没人能一把过的性质。剧情上跟GDI第四关对应是用小部队抢夺核零件箱子,但这个触碰到没完还得逃走到救援直升机处,一旦在迷雾中走错路就等于输了。

 

        西线象牙海岸是兵力布置最悲惨的,部队一半在山下一半在山上,完全是乌合之众,一个能打的都没有,但结果这条路线也是最简单的,完全就是侦察摩托的个人秀,不用管其它废柴,只要用山上那唯一一部摩托一路无视GDI直冲向东南方的GDI基地,轰沙包进去利用建筑群捉迷藏拉开与守军的距离,然后冲向右下角轰开铁丝网捡到箱子,直接从南门逃向直升机过关,简直如同好莱坞追车片一般刺激。

 

        中线贝宁终于可以形成战斗力了,但从总兵力上还是会被拼光,因为GDI有基地有矿,我们耗不过的。开始位于队形最左上的轻坦就被猎杀,换言之让它向北逃其余所有人向南迎战就可以了。之后三部轻坦在东北方向过河向下走,击毁山下的一部悍马,剩下就全是轻型车辆的戏份了,坦克和步兵可以助战也可以啥都不干。部队往下见到一棵树之后可以转向东,这里会受到中型坦克和火箭筒兵的埋伏,火箭筒兵东西有两组共4人,用两部Bugyy拼掉后他们也可以拖回去搁着了。三部摩托直冲到轻坦所在的那个山崖下,往右几格就能见到GDI守卫塔,可以用三部射程外打掉或者干脆就什么都不管直接用满血那部从正中间插过去,轰铁丝网捡箱子,又从东南门的两个守卫塔中间插出去逃往狼烟处过关。

 

        东线尼日利亚开场兵种众多,连工兵和杀人王喷火兵都有,然而总数不够,是最痛苦的路线,那两个工兵都不知拿来干嘛,难道还要偷了GDI的兵营和CY然后卖得2500元再训练新工兵把GDI基地偷光清场么?咳咳,总之这关要练的是用Buggy把敌兵钓过来,然后似曾相识地用喷火兵强制攻击敌人前进路上的前一格烧他个措手不及,这关只要突破了被中型坦克封锁的桥梁之后又是直插GDI基地然后向南逃走的眨眼工夫了。然而这关如果你动作够快的话,可以在GDI初始部队从东北面上山猎杀你之前就从西南面边下山,向上,干掉那个躲在树后面的淫贱手榴弹兵,然后清理守桥的小股步兵和中坦,之后如果还没被GDI追上的话用Buggy和摩托强冲过关就可以零伤亡了。

 

 

加蓬 库拉穆图

Nod第七个任务西线:

塞斯:好,你所向披靡是吧?

[放出村庄图片]

现在Kane希望你摧毁这个村庄,这是他展开采矿行动之前最后的阻碍。那里头是有些平民,但他们病得只剩下半条人命,所以你应该很容易处理他们。不用担心GDI军队,情报告诉我那里只有几个科研人员。

 

        这关你将深刻感受到被上级假情报坑的恐怖,回家的桥梁已经被毁,我们被迫绕道西南边的桥经过一个峡谷来到目标村庄,首要任务实际不是屠村而是战胜这里“只有几个科研人员”的GDI基地,正常来说我们应该兜个大圈回去东北角的基地东山再起,攒够坦克之后再做打算,但如果你有足够的战略判断和战术操作能力的话,过关的最佳方法是:直接用初始部队解决占兵力优势的GDI!

        首先在那个村庄里摧毁教堂能找到钱箱,这个恶趣味设定会贯穿Westwood的三部C&C,同时也给了我们直接破城的资本。手上的部队有4枪兵4喷火兵4火箭兵2工兵2轻坦,用轻坦可以拆掉看门的守卫塔,只要别站在守卫塔的正北面,轻坦的射程是比它远的。拆完没多久GDI会补造,所以要抓紧时间让枪兵站到它们原本的地方来卡住,敌人基地里至少有3部中型坦克、1部悍马和若干手榴弹兵,用仅有的两个工兵占领矿厂和兵营吸引火力并马上补造火箭筒兵反坦克,轻坦牵制住手榴弹兵并叫喷火兵来消灭,如果控制得好是能够不死一人的,不过死了也没什么所谓,只要拼掉他们再补充工兵偷光GDI基地,剩下就只有打扫战场了。

        当部队跨过村庄北面的桥,右上角的Nod基地会升起狼烟恢复运作,并获得一直升机的火箭筒兵增援,他们其实是给你用来防空袭的,因为基地位于最北,会被空袭受到大伤害,但如果我们动作够快,可以在第一波之前就占领GDI通讯中心而彻底阻止空袭。

 

 

喀麦隆 贝尔图阿

Nod第七个任务中线:

 

        跟西线的任务简报一样但流程完全不同,初始就位于左上并且有基地车,实际是一场与GDI完全公平的正面对决,不过首先我们要发展起来。

        旁边就是一大片泰伯利亚矿,由于矿生矿的原理,它够我们支撑很久,但长远考虑还是可以操作一下矿车避免采集未熟透的矿簇。敌人会不断攻击我方最上面最左边的目标,包括A-10空袭,你可以选择像我一样不断用摩托来做诱饵,或者简单点把沙包连到左上角盖个SAM得了,那硬度一般不容易被炸掉。基地南面有两条出路,右边宽的那条可以直接用硬得离谱的机场堵上,专心埋伏从左边小路过来的敌人就行。

        此后就是坦克大战了,所有GDI都只能靠轻坦海解决,也许是报应来了,会遇到被中坦隔岸炮击的情形,也可以考虑用摩托躲弹后扁它们一下,钓过河来解决。非洲地图上经常能看到石油钻井,然而此时还只是彻头彻尾的摆设,连爆炸效果都没有。

 

 

中非共和国 班加苏

Nod第七个任务东线:

塞斯:好,你所向披靡是吧?不过Kane并不像我想的那样满意你,你只分到了一个简单的宣传任务。

[放出GDI基地图片]

塞斯:潜入这个GDI基地并偷走这件新的玩具,他们称之为Orca,它是一架高速的攻击直升机。用它摧毁这个村庄。

[放出村庄图片]

塞斯:哼,这对于你只是大材小用吧。

 

        初始部队又悲催地被分成两部分,左边的六辆东西完全派不上用场,或者说它们就是在那里被轰炸好让你知道河里还有条GDI炮艇巡逻的。回来关注右边主力吧,1轻坦、4枪兵、4喷火兵、4火箭兵、4工兵,唯一往南的道路是到两座山头之间的峡谷,这样的地形直接冲肯定没好事……让步兵去左边的山上,往下会有一辆中坦,用一个枪兵吸引,4火箭筒随后摧毁,之后则可以从山上用火箭筒反埋伏峡谷里的敌兵,打一下逼他们找路上来就行了,把喷火兵安放在上山的位置强制攻击斜上方的格子,这样就能在不误伤也不遭到反击的前提下烧死任何敢冲过来的步兵。

        然后用山顶的轻坦轻轻揍南面的建筑一下,就会把GDI基地里的悍马和中坦钓出来,最好让它们拉开距离之后分别集火消灭,之后峡谷可以安全通过,轻坦则跑去右边山上往下直驶碾死唯一的手榴弹兵,然后从这里仍然可以斜着攻击看门的GDI守卫塔,如果你嫌单坦克拆得太慢,其实让火箭筒兵一个接一个地沿着山边走可以刚好从左边绕过守卫塔的射程,然后走到跟它水平的位置以略胜一筹的射程干掉它,但多少有点风险。

        之后GDI基地里还剩一些步兵,钓出来给喷火兵如法炮制就行了,进入基地的时候让没武装的工兵打头阵!不然会吸引奥卡起飞迎战,那就难以把它连停机坪一口气偷掉了。四个工兵分别占领停机坪、CY、兵营、重工,GDI就不会再有任何动作,剩下只不过是用那一部奥卡去拆光北面河对岸测村庄罢了,垃圾时间。你用奥卡来清光全地图的GDI散兵游勇也行,不过对任务无意义,其实在我手上奥卡连火箭筒兵和炮艇这两种有防空能力的都可以不伤一滴血单挑,不过也是对任务无意义。

 

 

扎伊尔(现刚果民主共和国)金沙萨/洛贾

Nod第八个任务:

 

【这里有一段影片是原版光盘里面因为字符错误而无法播放的,与之相对应,本关开始出现矿花树】

 

[镜头出现一个身穿防化服的人正拿着火焰喷射器消灭受泰矿影响的植物]

EVA:Nod研究显示以下情况_

[出现一张胸肺X光片]

EVA:亲GDI地区内的人内正大量遭受呼吸器官问题_

[出现一个靠维生系统活着的人]

EVA:泰伯利亚矿亦对人类免疫及生殖系统有重大负面影响_

[出现一个刚出生的婴儿]

EVA :仍未清楚泰伯利亚矿对人类DNA的作用_Nod分析者预测三年之后每5人中就会有3人罹患泰伯利亚矿所致疾病_

[出现一条小巷子里的满地尸袋,一辆辆卡车和救护车从后方开过]

EVA :通讯结束,请就绪_

 

 

塞斯:干得好,你真的要成为Kane的爱将了,你想不想在Nod最高指挥层中占据一席之地?我肯定你有雄心壮志来接受这个艰巨的任务。你的目标非常机密,甚至连Kane都还未知道。你看,兄弟会中权力转移很快。[做贼心虚地两头看]我用我的权力把你的部队派到美国,Kane极不愿意进攻美国,但我认为时机已经到了,而你就是要成此大事的人。

[放大五角大楼的照片]

塞斯:这是五角大楼,用你最强部队的一次正面全力进攻应该可以使他们的军事行动中心……

 

[突如其来的爆头!一个黑外衣黑衬衫黑裤子的大光头毫不含糊地一枪毙了塞斯,把他的尸体扫到一边]

凯恩:是呀,权力转移来得比某些人想的还要快。[坐]我就是Kane,在我把你的军队从美国弄回来之前,我要你用余下的人马占领这个废弃的GDI基地。进去之后,制造GDI的武器并用它们来扫除其余的GDI势力。噢,还有……恭喜你高升了。[一边奸笑一边望了一眼地板上的Seth]

        如果你从来没有玩过GDI线,那么这就是神秘Boss凯恩的第一次露面,跟由Westwood的美术监督Eric Gooch客串的塞斯的猥琐气质不同,导演Joe Kucan亲自出马简直把凯恩演爆了,你可以把头剃光拿个手机自拍看看能不能用这么几句话和几个动作表现出凯恩的霸气侧漏,反正我是十几年都没什么收获。

        凯恩的领袖魅力从这短短一个镜头就确立完毕了,心狠手辣、总是带着奸狡和自鸣得意的神情、精练而又耐人寻味的高B格语气,让这个角色在身份还只是军事家、阴谋家的本代就已经呈现出浓厚的超凡特质。西方文化中对该隐有众多的二次创作,而凯恩无疑是最出彩的一个版本。

 

        任务本身可以说郁闷至极,因为部队都被塞斯忽悠去了美国,玩家可谓一夜回到解放前,手里只剩下6枪兵和4火箭筒兵,却上来就要对付手榴弹兵这种天敌,我方的唯一胜算是“格格为营”地前进,用火箭筒兵多出一格的视野发现迷雾边缘的敌兵,撸一管就撤,等单个敌人过来追杀的时候用最原始的枪兵站位突突死。(吐槽一下,名字和说明书里叫作“转轮机枪兵”,但游戏内的图标和长相是步枪兵,虽说攻击力确实是转轮机枪级别的,四五枪杀一个人,拆建筑也很快)

        突破GDI步兵和中型坦克的封锁线之后到达Nod小基地,但手头资金是0什么也做不了,这里的桥断了这个基地也没有利用价值,我们必须忍痛卖掉CY获得2500元救命钱,而且最好通过S/L直至卖出来的兵力面有宝贵的工兵为止,Nod之手再训练2个喷火兵和1个工兵,总共2喷火2工兵和1火箭筒坐直升机过河占领GDI的CY和精炼厂(绝对不能打矿车!要等它卸矿时一并占领!),火箭筒兵钓鱼,喷火兵烧灭附近的零散敌人,然后从头开始发展GDI的基地。

        两条路线虽然是克隆关,但由于布局问题从这里开始西线会极大难于东线。

        首先因为最初剩下的Nod之手位于最北面所以会成为空袭目标,你想保住它就要用大量的钱来训练火箭筒兵拦截A-10,GDI主基地会丧心病狂地造悍马,其数量多到会把自己的矿车都堵住而穷死……我方由于已使用GDI武器库所以主力会是中型坦克,但你见到那悍马的海洋照样会吓一跳。地图左半部分几乎到处埋伏着GDI中坦,所以我方正常来说应该从右下道路展开总攻,但这里的河面还有两艘炮艇,我了个去。GDI家里有两架奥卡,还有高级守卫塔,这些都会对我们造成威胁。

        不想强攻血战只能使用和GDI第九关相似的做法,在敌人基地左上角可以看到6个泰矿储存仓,空运火箭兵到这里轰开最左沿的围墙获得一条刚好能躲过AGT射程的小径,再运一批工兵从这里溜进去偷CY和电厂瘫痪AGT,然后盖我们自己的机枪守卫塔跟基地里的敌人对射,最后偷重工出中坦由内部将GDI击破。最后那两部奥卡同样可以用工兵徒步走过去抢夺,回过头来从空中清剿外围那些麻烦的GDI单位。

        东线从下往上攻击也只有一个门口,省事多了,不从正门进去而是轰开右端围墙进去偷CY和电厂废掉GDI。两条线路在停机坪附近都能找到铁丝网里面一个似曾相识的蓝箱子,捡了察觉不到任何变化,实际嘛……

 

 

埃及 卢克索

Nod第九个任务:

 

[Kane手里拿着象棋的国王,狡诈地说道]

凯恩:我们在非洲的战役进展顺利,但我们在埃及的防御工事被GDI在尼罗河的进攻削弱了。我们的基地正在被攻击,我需要你增援并重建它。一劳永逸地清除掉GDI在这里的所有势力。为此,我们开发了一件新武器,你会发现它很有用。

[喷火坦克烧烤表演]

凯恩:到你走了。

 

        Nod的特种兵任务!只不过这关的实质是推基地,他的戏份到找回我方基地就差不多了,没有GDI的经典。开头除了他之外还有2工兵和4火箭筒兵被投放在两个完全不相干的地方,先去接应他们可以得到一定好处。有些关卡的起始资金是跟上一关挂钩的,如果你想这关轻松点,那么在第八关结束前你应该把钱攒到5000以上(并非全额继承)。

        先清理附近的步兵,遇到三个手榴弹兵一起冲过来的话不要逞强,且战且退逐个击破,杀向火箭筒兵的位置,狙杀一条桥上面的两个手榴弹兵之后即可以安全汇合。右边是去GDI基地的,不作死就不会死,先退回桥南,左边山崖下能看到另一条桥,但同时守桥的1悍马和2手榴弹兵也会想杀了你,所以务必使用Commando来探他们,找机会射悍马一枪让它以你为目标,4火箭筒兵在山边集火两次命中的话即可摧毁悍马,手榴弹兵并不一定能投掷上悬崖所以暂时威胁不大,但不S/L还是很容易被悍马的机枪造成不可挽回的损失。

        干掉他们之后两只工兵就自由了,他们可以向南走,同时主力也回头往南杀至河边,往左有个小山上面有3枪兵,如果攻击他们会引来一辆中坦追杀,用Commando代替杂兵吸引火力火箭筒击毁,或者也可以先不管他们沿河边找到属于Nod的CY,河里有炮艇但不会攻击我们的步兵。

        CY旁边有GDI的电厂和矿厂,大概这就是那两只工兵的用意,不过如果没消灭那辆中坦回家的路会被封锁,但工兵可以绕到最左边的矿区上强行通过,反正只要没被毒死,满血的工兵和红血的工兵用处都是一样的,可以等Nod基地建立起来之后再建造炮塔来教训坦克。如果你倒霉到向GDI矿车开了火它会放弃采矿过来碾压你,那就事多了,万一你连矿车都抢不到变成了穷B,还可以让Commando到工兵降落的地方炸掉教堂,又能找到2000块救命钱。(咦?我为什么说又?)

        之后在整个地图的南半边总共有四块矿区,也就等于支持4线采矿发展经济,可以说是顺风顺水的了,继续摆辆摩托到北面吸引空袭,等空袭完了就能抽空使出Nod的过关神技——用它去侦察并找到GDI的矿车,揍它一下,因为在原始游戏中摩托被判定为步兵的体积,所以GDI矿车也会放弃采矿来碾压你(但又压不死反而被你白打,十分可笑),然后把它和追兵一路引回自己家炮塔阵处轰杀,甚至连奥卡战机也能骗回SAM那里,这么一来二去GDI就穷死了。

        如果不是这关解锁了自行火炮,Commando还真能割草无双,但有自行火炮就没他什么事了。自行火炮早早就暴露了BT的潜质,4~6台密集开火除了中坦根本没有什么撑得住的,用一些轻坦护送去GDI家西南角,GDI的两种防御塔瞬间沦为鸡肋,喷火坦克在这关主要只是去左上角屠村玩玩,没必要用它强冲。

        最后别忘了用火箭筒兵到河边炸了那艘炮艇。

 

 

Nod第十个任务:

 

【过场动画引用了GDI第十关同一段EVA解说,但遭到凯恩在一边用画外音疯狂吐槽】

 

凯恩:现在你看见的是泰伯利亚矿,有的人说这是我们抗争的根源,不过明眼人自有判断。

[画面出现一枚陨石击中地球,地面冒出泰伯利亚矿,地上的树则全部枯死]

EVA:Tiberium得名于它的首次发现地意大利Tiber River_

凯恩:事实上是兄弟会最先发现,我以Tiberius Drusus凯撒的名字为其命名的。

 

[画面出现世界泰矿分布图]

EVA:现在地球上有超过两百个地区受到泰伯利亚矿的影响_ 泰伯利亚矿的传播似乎是由不明载体完成的_

凯恩:不明?仅对他们而言吧?

 

[画面出现科学讨论节目]

主持人:Dr.Mobius,告诉我们的观众。到底泰伯利亚矿是什么。

莫比乌斯:分子上来说﹐它是一种非碳基物质﹐表现出强烈的亚铁性质﹐又带有强烈的非共振可逆能量。

(凯恩:这人一看就是个疯子。)

莫比乌斯:这使它具有干扰碳基分子结构的倾向,还有不一致…不对等的正电子在第1、2、9夸克环上环绕。

主持人:哇!呃﹐这是好还是不好?

莫比乌斯:让我这么说吧,Eddie。泰伯利亚矿的可能性……是无限的……

(凯恩:我猜这句倒是真话。)

 

[画面出现病变的植物]

EVA :我们现在知道泰伯利亚矿不止从土壤里吸取元素,同时也从植物中吸取重要的养份_ 泰伯利亚矿接触人体是剧毒并通常致命的,人体应该避免暴露于泰伯利亚矿_ (凯恩:这,千真万确。部署军队时紧记这一点。)

 

 

 

西线任务:安哥拉 卡永多

 

凯恩:GDI与兄弟会对泰伯利亚矿的好处和威胁看法不同。他们看到的是一科学异象、一件奇物,我看到的是未来。他们傲慢顽固地试图阻止这个未来。这一地区的某处,有个绝密的GDI实验室,由Wang Hu Chan(音译)博士领导。一位杰出但可惜站错队的科学家,我怀疑他正带领一个科研小组开发一种新的毁灭性离子武器。你必须找到这个实验室,在他们研究完成之前除掉这位好博士。一旦你找到了基地,你的狙击手应能完成剩下的工作。快去。

 

        作为一个暗杀任务,出击阵容还真是豪华,我们要绕湖半圈找到进GDI基地的路,往上走往下走就是绕小半圈和大半圈的区别,当初第一次玩的时候直觉告诉我当然是向上走顺利点。这关其实才是给火坦发威的,路上会遇到N个村庄,全部敌对,那些村民会干扰我们正常的火力输出,但上火坦就没所谓了,一个人是烧,十个人也是烧。

        起始位置左下有个丁字路口,GDI会空降手榴弹兵来这里追杀我们,所以把火箭筒兵和枪兵放在这里殿后就好,其它部队够开路的了,可惜自行火炮跟火坦相性不好,当火坦上去烧、火炮在后面轰的时候,容易误伤火坦。

        有Commando的视野罩着不怕被GDI埋伏,一点一点推进到GDI基地下部发现陈博士,牛B到把自己的桥都断了困守在个孤岛上,此时Nod会增援一部支奴干,运Commando过去,这儿居然在树后面和每一栋建筑后面都藏着GDI的兵,简直到了猥琐的巅峰,我们炸爆科技中心再狙击穿白大褂的博士即完成任务,或者让自行火炮在岛对岸轰也行。

   如果是第二次玩轻车熟路的话其实可以让三部Buggy死冲到岛旁边唤来支奴干完事,其它兵种动都不用动。

 

 

东线任务:坦桑尼亚 姆祖祖

 

凯恩:GDI与兄弟会对泰矿的好处和威胁看法不同。他们看到的是一科学异象、一件奇物,我看到的是未来。他们傲慢顽固地卖力阻止这个未来。这台庞然大物是GDI的最新武器。它们还未开始量产,并且也不会开始——只要你能继续保持预期的良好表现的话。你带几个兄弟会的狙击手去GDI基地,找到制造武器的工厂,摧毁这个野兽和它的窝。别留任何活口,也别找任何借口,这项任务必须完成。

 

        见到部队是8火箭筒兵1自行火炮还捎带个莫明其妙的工兵,用这样的部队去挑战猛犸坦克实在有点囧,但很快空运来了一Commando,马上让人放心不少。向右的出路被两部中坦堵死了,没必要硬拼,绕行北边的山口狙击4个手榴弹兵,那两部中坦会问风过来支援,却空出了南边的山口,正好让我们大摇大摆地绕回去安全走人。

        到地图最右边之后往北走,又是有1悍马和2手榴弹兵守桥,不过我们现在有8火箭筒兵就不怕悍马了,过桥之后在窄路里如无意外会跟赶来的猛犸坦克打个照面,唯一要记住的只有让Commando正对着猛犸坦克冲过去给它开炮射击而不是发导弹,8火箭筒猛K就行了。之后杀到地图左下角,往东进入几无防备的GDI基地,打爆三台不会动弹的猛犸坦克样品,占领或炸毁重工即完成,非常简单。

        话说C&C有个残念的传统就是无论剧情中摧毁任何敌人新武器的样机和实验室它在后面的战役里还是会再跑出来……

 

 

纳米比亚 基特曼斯胡普/莫桑比克 赛赛

Nod第十一个任务:

 

[Kane阴沉地摆弄着他的贝雷塔]

凯恩:我希望在这件事情上能信任你。GDI偷走了我们一件最有价值武器的设计图和仅有的原型车。我称之为以西结之轮——实质上是一部隐形坦克,把它抢回来。在不损坏隐形坦克的前提下夺回基地,并记得清除所有存在的GDI部队,确保他们永远再不能从我这儿偷东西。

 

        还是Commando领衔……Westwood对Nod可谓不薄,有特种兵在难度立减一半。两条路线克隆得非常厉害,除了莫桑比克可以直接从基地北山上靠视野寻回基地而不必费时间绕正门回去。主力是左上角特种兵带着的枪兵、工兵和火箭筒兵,实际上是有限时的——如果不能在A-10空袭之前回到基地你这堆小人就扑街了。在右下角还有枪兵、火箭筒兵和自行火炮,位于河南无法会师,感觉意义不大,还要跟这边的手榴弹兵、中型坦克甚至猛犸坦克硬拼,离河太近还会被河里的炮艇瞬秒……但如果他们能活着走到最西边,可以打爆教堂找到2000块,并且自行火炮恰好能隔岸拆掉守着主基地门口的两座守卫塔,但要么得趁炮艇驶离的时候抓紧干,要么得先设法击沉炮艇(似乎不会攻击南岸的火箭筒兵)。

        主力这边一直往下走就行了,无非是步兵直接狙杀、车辆打一枪然后牵着鼻子走火箭筒趁机轰杀那套,就算惹了猛犸坦克也是这么干。如果基地门口的守卫塔等不到对岸的自行火炮,其实也可以利用火箭筒略长的射程注意一下站位直接打,唯独小心不要误击了路过的矿车,不然又要等着被碾光重来了。

        护送3个工兵进入基地占领目标科技中心以及有矿车在里面的精炼厂,剩下价值300元的电厂先不要管它,因为基地自带通讯中心所以已经能够建造方尖守卫塔,但当务之急还是先用火箭筒轰掉两段北面的围墙在最靠北的位置放个SAM site吸引空袭,然后恢复经济,这关地图上的矿虽然很多但远离我们全部便宜了GDI,使用复数矿车必不可少,基地地形极其适合防御,敌人进攻必须像我们来时一样绕个大圈,在山边安插方尖塔即可白打他们。

        初代有些小心思真的很有趣,激光塔的单发伤害是200,但如果目标正在移动的话只会受到大概199伤害,意味着APC、中型坦克、猛犸坦克这三种血量为200整倍数的目标几乎最后一定会剩下一丝血,此时可以用闲得蛋疼的Commando把它们华丽地狙爆。如果基地正门被突破,补个炮塔抵挡一下就好。

        零伤亡的首选策略还是用摩托去钓矿车回来杀掉,等GDI穷死之后你再打一下那间没偷的GDI电厂那么就能把他们家里的有生力量都骗过来杀光然后用喷火坦克和自行火炮抄家。你钱特别多造一堆隐坦去搞伏击也行,但感觉性价比不高,隐坦主要就防一下奥卡,但如果你选择这个战术,你还可以用一批隐坦偷偷溜进GDI家里去爆CY之类的,只要别路过步兵、守卫塔、通讯中心旁边一格就行了,打完直接按S键恢复隐形,GDI根本奈何不了你。

 

 

博茨瓦纳 杭济

Nod第十二个任务:

 

凯恩:“知识就是力量”,这句话说得真对。毫无疑问你也意识到了,尽管你先前成功了,GDI还是已经开始实地试验他们的卫星离子炮。很不幸。但这确实给我们提供了有趣的机会。在这通讯卫星的内部含有一组安全密码,是GDI用来控制那个终极武器的。兄弟会必须把这些密码抢到手,现在就要。你必须占领那个中心,从他们的数据库中提取安全密码。一定要快,无论付出什么代价都不要犹豫。

 

        Nod的后期任务虽然不像GDI的那么刺激,但这关还是比较有趣的,首先你的起始位置完全无法建立基地,而通往左边平原的桥梁被足足两部猛犸坦克堵死,以手上几部破车硬拼毫无胜算,你需要用摩托揍它们一下然后带它们在大山里慢慢兜圈,其它兵种从后爆菊,MCV趁机过桥往西北方向找到矿之后展开基地。

        地图上埋伏着很多敌人坦克和MLRS,我们需要两座方尖塔相互掩护才能保证防线不失,但因为高级通讯中心的存在,GDI会发离子炮……如果用炮台+SAM+喷火坦克的阵势可以减少防御建筑的损失。进攻方面可以沿用摩托钓矿车的传统方式,或者尝试用两三部隐形坦克轰掉GDI最北面围墙开辟出一条通向最东北角高级通讯中心的路然后用工兵溜进去直接偷窃获胜,Nod没有APC使这种路子风险大增。

 

 

 

南非 开普敦

Nod第十三个任务:

 

凯恩:我们来到终点了。我这拼图的最后一小块就在你手上。我选作建造神殿的土地上有两个GDI基地。无论通过什么办法,清除它们。

 

        Nod的最后一关不像GDI那样明显是三条路进攻同一个地方,各自有一些流程差别,所以要分三次来讲,难度由西向东逐级递增。

 

西线:

        起始位置在两条河之间的一个长岛上,右边有很多矿,再右边是GDI一个兵力有限的采矿基地,等你习惯性造了一堆坦克发现这里没办法过去主大陆你就傻眼了,而且上下两条河里各自还有一条炮艇在游弋……(也不知算不算变成了一种传统继承下来,历代C&C的反方最终战役开局位置都很怪)

        没有办法,你只能在岛的中间横向伸展基地,眼睁睁看着GDI把矿一点点挖走,连沙包到岸边造炮塔对付炮艇,然后训练一些喷火兵和火箭筒兵,配合开局的轻坦和Buggy把采矿基地里的GDI一点点引出来消灭掉。

        占领这个基地,先发展一下,把Nod神殿造出来,如果在之前的任务里有收集到所有的蓝箱子,现在就可以获得珍贵的核打击倒计时了。要过去主大陆,唯一的途径是用工兵到采矿基地右上角那里占领两部运输支奴干,然后再运工兵到Nod基地对岸那里占领孤零零的高级电厂和医院获得建造范围,马上盖一个准备就绪的机场在左上方,买摩托来吸引未来的空袭,往右造精炼厂抢夺大陆的泰矿,摆方尖塔巩固防御,后面就是标准展开了。

        GDI有两个基地,左边这个建筑密集可以用核打击一发全灭,但这里的门口被守卫塔卡得死死的没办法用隐形坦克进去探路。你可以在左边山下用自行火炮轰开围墙,不过左下边的桥会有GDI援兵出现,得先用喷火坦克堵上。右边的基地隐坦很容易钻进去,它左上角门外有落单的泰矿储存仓(像GDI萨拉热窝那样),可以用支奴干运工兵偷了之后在这里造方尖塔蚕食整个基地。

 

 

中线:

        这次我方在北方“大陆”(其实比西线还狭窄)上而GDI基地位于南方有炮艇巡逻的两条河之间的大岛上面,很快左边就会来一辆中型坦克瞄着我方最上最左的单位即一火箭筒兵来打,让他后撤,其他人集火解决。(但不要让喷火兵去坑队友!)

        起始位置左边有两片小矿但那是用来骗我们建基地的,我们需要一路向左,有两个GDI火箭筒兵把守的过河位置,用枪兵消灭他们,MCV展开并用连沙包的方式到河西岸建造精炼厂,这样将极大提高我们后面的经济效率。加上东面的两片小矿,如果“农业”管理得好的话单矿车可以支撑采集很长时间。

        用电厂之类向回东面延伸基地并循例在最北处放置SAM来吸引空袭,枪兵暂时也放到东北成为河中炮艇的默认目标,这样轻坦和火箭筒兵就可以河边去把炮艇强打掉。河的左边有一架闲置的GDI支奴干,又是给你用送的工兵偷的,不过Nod的单位一过河就会触发最东面空降5个GDI步兵,我们需要把喷火兵和轻坦先部署在河边那两块石头的位置,把他们一下机就烧死。而抢过来的支奴干位置也是另一个GDI空降点,如果你一飞走他们就会定时运人过来,所以要么让三个火箭筒兵守这里,要么那直升机干脆就哪都别去=004=

        主矿区最靠近河边矿花树的那几片恰好进入了河南GDI基地奥卡的警戒范围,所以要注意避开,过了大概几分钟的样子大岛右上角会迎来Nod的新MCV,同时立即触发MLRS的警戒,用护送的两台轻坦贴身摧毁可以最大程度减少火箭弹的伤害。西面有一大片矿,但又是骗我们造基地的,这里不仅有猛犸坦克,同时也是GDI部队的集结地,我们应该在出来的山脊往下展开,但千万不能南过山脊那条线,不然又进入了另一个GDI基地的奥卡和猛犸坦克的警戒范围。这里左边山顶就是一个GDI的前哨基地,不过我们可以一直无视它,不碍事。

        再过一会儿又会有Reinforcement arrive,一架新支奴干,但出来的位置居然是随机的,如果从GDI那边飞过来就会被防空瞬秒……它落地的位置又刚好是我们东面那个GDI的空降点,如果这部支奴干又霸着不动的话那这边也不用防了,但考虑到它有点用处,还是让别人来干这不要脸的活吧。

        所谓用处就是飞到那个处于奥卡警戒范围的矿区内,然后马上飞回SAM附近,这样就可以连同3个火箭筒兵把奥卡简单消灭掉。在我方矿区岸边造通讯中心可以望见GDI那边的矿区,再让支奴干去重复两次把剩下的2架奥卡钓过来击落。

        我们还需要干两件事,一是把Nod神殿建起来,二是在新基地造机场买一辆隐形坦克,让它轻松的钻进右下方那个奥卡基地看个精光,如果到Nod神殿倒计时完成都还未触发离子炮的话,那么可以一发将这里的奥卡停机坪、建造场、高级通讯中心、武器工厂和高级防御塔夷平,但我特意把重工留着没炸,后面偷过来出猛犸坦克就方便了。

        这个基地左边是个采集基地,有守卫塔,但不难弄到手,再往左上就是GDI那个原本有3奥卡的大基地了。GDI在这关会建造有一定规模的部队,但由于程序决定它们只会攻击我方最左上的目标,于是就集体跑到河边干瞪眼了,失去奥卡和离子炮后基本无法阻止被我方用激光方尖塔逐渐吃光的命运,那么就说到这里为止了。

 

 

东线:

        起始位置进一步萎缩到西北角一个小岛上,而且上来就要用1Buggy2枪兵3火箭筒兵面对1中型坦克3手榴弹这样一边倒的攻击……还好他们是追着最上方的工兵来的,运气好不用死。左边又有部空直升机,用枪兵把两个看守的火箭筒兵杀了,工兵夺取。下面小岛来了个Commando,最后一关还这么大礼真是给面子,当然了这关没了他真要玩死人,从这位置出来纯粹是让你炸教堂拿零花钱的,不用真炸,走到门口就已经得手了。

        附近的两片小矿又是骗你造基地的,实际就这么个小岛根本没发展潜力,MCV往下面走点展开建个兵营,留下最上方的空地给Buggy在这里骗空袭打发余生,补充一个工兵,连同特种兵火箭筒兵运到下方大陆上,落地很有可能已经被东北面的猛犸坦克瞄上了,照例狙一枪逃命让3火箭筒收拾。之后这里右边山上有个跟中线很像的前哨基地,但地理位置太重要了必须拿下,3火箭筒从射程外敲掉两个守卫塔,工兵占领上面的泰矿储存仓,马上会遭到右方AGT攻击,特种兵趁机冲过去C4掉(想无损要S/L几次才行),再从家里运两个工兵来占领这里的高级电厂和通讯中心,在矿仓左边一格补个电厂,再往左边一格原守卫塔的位置盖个方尖塔,同时卖掉仓库,得到一个废柴站在原本上面守卫塔的位置防止重生,或者造块沙包霸位。

        截至现在,我都还没经济来源……敌人这次的集结地就是这个山头左边我们下直升机的地方,有方尖塔守住可以不断消灭GDI部队,新MCV应该从左边抵达了,展开造泰矿精炼厂,这关的最大特色就是——穷……我们能支配的矿总共有5片其中3片还带矿花树,但加到一起可能还不够10000元,GDI更是挖光就穷死了,不过我们还无法歇着,GDI的空袭两三分钟来一次太过凶残,光靠Buggy的运气支撑不了很久,当然我们可以在这个山头上构筑大量防空拦截不过那样性价比太低了。

        新CY其实矿厂建起来之后就可以卖了,后面又来第三部MCV……这么贫矿的图你给MCV我有啥意思啊!继续展开卖掉解燃眉之急更好。用卖基地的钱在西北小岛造Nod神殿吃空袭,在大陆建造机场,买1隐形坦克1侦察摩托,准备就差不多了。

        先让特种兵坐直升机回到初始小岛最右边,能用视野看到东面河岸有个GDI基地,我们的目标是坐直升机过去炸掉另一座通讯中心彻底打消A-10空袭,但因为基地里有猛犸坦克和火箭筒兵这些能对空的东西,需要先叫隐坦去围墙外面搞点动静把他们暂时骗开,然后直升机过河,特种兵出来狙击两个火箭筒兵,再上直升机飞进去(或者带火箭筒兵来轰墙走进去)咔嚓掉通讯中心,一击脱离。这样这个基地就很长时间不用理会了,从前门出来的进攻单位只要在原本山上AGT的位置再造个方尖塔就能在他们过桥时统统Biu死。

        左下角还有另外一个GDI基地,部队非常多,包括3奥卡,常规攻击伤亡很大,建议用隐坦探明之后核平解决。右下角还有第三座仅由AGT防守的建造场,非常容易偷到手,可惜真的偷了都不够钱来生产整套GDI武器……剩余没啥难点,最囧的是最后有些GDI躲在平民建筑里面。

 

 

 

结局

凯恩:你的努力使我们来到了这里,我忠实的朋友。神殿已建成,而我们最伟大的业绩即将启程。现在放轻松,看我的网络黑客们在信息空间里如何表演。一旦进入,世界就在我手中了。开始!

[凯恩背后的Nod神殿主屏幕退到两侧,原来后面藏着一个电脑中心,三名黑客正在家当上面做准备]

[画面变成3D游戏般的虚拟世界,三名黑客过关斩将般迎接各种象征防火墙和杀毒系统的武器,在这里死亡的话活人的大脑也会被烧掉,简直高玩(其中一个黑客是Frank Klepaki演的,迷之抽搐),最后终于剩下一个成功破解了GDI的卫星数据库]

EVA: 欢迎来到全球主动防御组织轨道防御矩阵_

[画面显示离子炮瞄准的四个目标——巴黎埃菲尔铁塔、华盛顿白宫、伦敦国会大厦、柏林布兰登堡门]

凯恩:这个世界。攻击哪里?让哪里的人最惨痛地感受到GDI的背叛之刃?你为兄弟会的最终胜利作出了卓著贡献,这次选择权,我的朋友,是你的了。

 

 

结局1

播音员: 今天在联合国,愤怒的G7国家政治领导人发表正式声明,否认了共谋参与上周二发生在巴黎著名埃菲尔铁塔的惨剧。在这次被一些人称作“未授权的攻击”当中,死亡人数至今已达700。救援人员与联合国工作组仍在瓦砾中搜索,并又从这一巴黎过去最为著名的地标中挖掘出14具新的尸体。攻击发生时,法国总统Henry Prichard正安全地位于伦敦。他重申了对联合国声明的支持,尽管反对全球主动防御组织的呼声越来越高。Prichard称此次袭击为“一场无厘头的攻击”。今日早前,GDI特遣部队司令Mark Sheppard将军在美国司法部长Nancy Griffith的陪同下,于国会参议院听证会出庭作证。Sheppard这位曾经的国际外交界金童,在应答敌对参议员就此次将历史名塔夷为平地的爆炸事件的质问时萎靡不振。由此引发了国际上对“高科技战争时代需要更有效安全措施”的争论。Sheppard措辞保守地承认他对此一无所知,但并未表示歉意……[音乐]

结局2

播音员: 今天在联合国,愤怒的G7国家政治领导人发表正式声明,否认了共谋参与上周二发生在全世界最著名地址——宾夕法尼亚大街1600号、华盛顿特区白宫的悲剧。在这次被一些人称作“未授权的攻击”当中,死亡人数至今已达600。救援人员与联合国工作组仍在瓦砾中搜索,并又从这一西方民主过去的王座中挖掘出12具新的尸体。攻击发生时,美国总统Robert Fielding正安全地位于戴维营。他重申了对联合国声明的支持,尽管反对全球主动防御组织的呼声越来越高。Fielding称此次袭击为“一场无厘头的意外”。今日早前,GDI特遣部队司令Mark Sheppard将军在美国司法部长Nancy Griffith的陪同下,于国会参议院听证会出庭作证。Sheppard这位曾经的国际外交界金童,在应答敌对参议员就此次将历史名宫夷为平地的爆炸事件的质问时萎靡不振。由此引发了国际上对“高科技战争时代需要更有效安全措施”的争论。Sheppard措辞保守地承认他对此一无所知,但并未表示歉意……[音乐]

结局3

播音员: 今天在联合国,愤怒的G7国家政治领导人发表正式声明,否认了共谋参与上周二发生在英国国会大厦和全世界最著名的钟——“大本钟”的悲剧。在这次被一些人称作“未授权的攻击”当中,死亡人数至今已达1100。救援人员与联合国工作组仍在瓦砾中搜索,并又从不列颠政府过去的王座中挖掘出12具新的尸体。攻击发生时,英国首相Francis Weatherall正安全地位于契克斯别墅。他重申了对联合国声明的支持,尽管反对全球主动防御组织政策的呼声越来越高。Weatherall称此次袭击为“一场无厘头的意外”。今日早前,GDI特遣部队司Mark Sheppard将军在美国司法部长Nancy Griffith的陪同下,于国会参议院听证会出庭作证。Sheppard这位曾经的国际外交界金童,在应答敌对参议员就此次将历史名钟夷为平地的爆炸事件的质问时萎靡不振。由此引发了国际上对“高科技战争时代需要更有效安全措施”的争论。Sheppard措辞保守地承认他对此一无所知,但并未表示歉意……[音乐]

结局4

播音员: 今天在联合国,愤怒的G7国家政治领导人发表正式声明,否认了共谋参与上周二发生在柏林著名的勃兰登堡门的悲剧。在这次被一些人称作“未授权的攻击”当中,死亡人数至今已达900。救援人员与联合国工作组仍在瓦砾中搜索,并又从这一柏林曾经最为著名的地标中挖掘出12具新的尸体。攻击发生时,德国总统Helmut Bierman正安全地位于伦敦。他重申了对联合国声明的支持,尽管反对全球主动防御组织的呼声越来越高。Bierman称此次袭击为“一场无厘头的意外”。今日早前,GDI特遣部队司令Mark Sheppard将军在美国司法部长Nancy Griffith的陪同下,于国会参议院听证会出庭作证。Sheppard这位曾经的国际外交界金童,在应答敌对参议员就此次将历史名门夷为平地的爆炸事件的质问时萎靡不振。由此引发了国际上对“高科技战争时代需要更有效安全措施”的争论。Sheppard措辞保守地承认他对此一无所知,但并未表示歉意……[音乐]

 

 

 

        以上就是C&C一代的全部历史,两大阵营的战役分别位于欧洲和非洲大陆,让人难以确认它们到底是同时发生还是平行开展,总之正史剧情以GDI大获全胜告终,而Nod的结尾更像个政治胜利,离子炮的戏份非常重(游戏载入动画就是离子炮,但到末期才露出庐山真面目),西方文明的牢固统治被自己发明的最强之矛刺穿,给人留下无尽遐想,又觉得意犹未尽。

 

        虽然这回顾已经不短了,你可能会怀疑,我是不是偷懒了,伟大的泰伯利亚黎明故事就这么一点?没,截至1995年,C&C积累的历史就这么点东西,当时的生产力是非常低下的,连“专门网站”这种理所当然的东西都还不存在,现在我们所津津乐道的东西都是后来各种官方非官方素材补充上去的,所以你可以回过来想象一下,从《命令与征服》发展成《泰伯利亚系列》,凝聚了多少心血。总之,《命令与征服》取得的巨大商业成功及其奠定的扩展潜力让Westwood决定至少把这个半吊子的故事做成三部曲,所以它也有了Tiberian Dawn这个“追授”的名称。

 

        1996年Westwood发行了它的扩展包《隐秘行动》Covert Operation,不过扩展包(资料片)这个概念在当时还十分粗浅,其内容物仅相当于今时今日的DLC,提供了十五个无真正剧情的新关卡和一组隐藏的恶搞式恐龙任务。在97年还有一部黑历史等级的《最后幸存者》Sole Survivor,具体玩法与现今大热的MOBA类游戏相似以团战夺旗为主,每个玩家只能操纵原作中的一个单位,而后在地图上满大街找箱子升级强化,可RTS的兵种设计千差万别完全不存在ARPG那种公平性(它们本来就是相互克制的),而且当时的技术水平也没什么技能施法,只能一个劲地A,游戏性之烂可想而知。

 

        这两部作品并没有长远意义所以我不再为他们费口舌了,先把原版总结完。上面的故事流程我写了好几天,但当年打通可花去了几十个周末,可以说每一分进度都是用童年堆出来的。不是我故意往细了写,而是C&C就是这么个精细到连一格半格、一秒半秒都有策略意义的系统,所以并不仅仅是一项Leadership计分方式那么简单,而是整个游戏存在极度精密化的外科手术式思想。与其说是考操作,倒不如说让人对破解一个个战术谜题上瘾——只有事先经过敏锐的分析和痛苦的思索,才能在执行时获得最高效率,这就是我从此以后活着的信念。我不知道是《命令与征服》塑造了我,还是我在无数电子游戏里与它相遇时产生了灵魂的共鸣,总之有一件事情是肯定的,C&C是我生命不可分割的部分,就算在无数个平行世界里,我也一定会走到这一步。无论逻辑条理步骤的清晰程度、还是面对枯燥文字数据处理时自虐般的耐心,全是从那几十个星期的时光里来的,所以必须把它铭记下来。也许精神与生命并没有意义,也许为垂死之物哀奏挽歌只不过徒添忧伤,但我也只能坚持下去,否则当世界上已经没有一台电脑能正确运行它,也没有人再热爱它的时候,《命令与征服》就真的死了。

 

        好吧,说点现实的,因为穷才不得不斤斤计较,因为病才不得不珍惜光阴,因为失败只会招来更大的失败所以从一开始就不能失败,因为每星期只能有限接触电脑所以才不得不在乎每一点进度,虽然一点战斗力都不衰减才是通往胜利的捷径,但在战役中你能深刻地感受到GDI和Nod的指导思想差异:GDI显然强调利用地形和单兵性能来拉开优势,而Nod在前期往往要通过一哄而上的方式争取在脆弱的己方单位阵亡前就消灭GDI、后期则非常依赖强大的防线。当然C&C1的科技树还比较浅不会出现某个时期某一方出现压倒性单位,但它的整个节奏非常缓慢而有层次——就是每车矿回来玩家的总体实力增加700元,你想加速可以,加倍矿车过度收割咯,但如果爆发失败你将陷入断粮的困境,所以到头来,妥善利用好有限的资金和单位才是最重要的。就算是一个普通的步兵,当他从一个变两个、两个变四个,你都可以敏锐地体会到用法和威力上所产生的变化,这就是RTS的原始魅力、比起棋类游戏和角色扮演游戏都不一样的地方,活用军队是时间与空间、量变到质变的艺术。

 

        以上是经济因素,但我认为贯穿C&C全系列的核心设计还是它的相克模板,它是以“轻步兵——>重步兵——>坦克——>车辆——>轻步兵”这个四角循环为基础再加上其它特化佐料构建的。正如我在GDI第14关唠叨的编号习惯所引申出来的,在一部好的C&C里面,你肯定能找到由1.高级坦克、2.轻型车辆、3.基本坦克、4.辅助单位、5.专业反坦克、6.专业反建筑、7.战机、8.轰炸机或运输机、9.杂鱼炮灰、10.英雄单位这十样东西组成的稳固架构。而如果我能在一个其它RTS游戏里很快找齐这十样东西,那也基本上意味着它是一部C&C风格的作品,当然它们之间可能会有交错但你懂我的意思。

 

【总结时间】

 

经典单位:

(原因如上,C&C一代净是经典单位,后世大多数单位都是它们的变种,所以它们在这种榜上要刷屏)

 

 

手榴弹兵

GDI的标志性步兵,一种已经被历史淘汰的兵种的华丽复活,你看前面写的东西就知道如果没了手榴弹兵GDI根本活不下来!

 

喷火兵

Nod的标志性步兵,烧烤虐杀流的鼻祖,拥有比手榴弹兵更强的“火”力和杀伤范围,因此殉爆时也更加壮烈……性价比负于手榴弹兵,但给人的恐惧感大得多。

 

火箭筒兵

该兵种在游戏内的真实名字为“巴祖卡”,但从年份和用途来看应该更先进才对,他的性能与定价为后世所有同类单位设立了标杆。

 

工兵

C&C的神中之神!与字面意思不太一样,C&C中工兵的首要用途是跑到敌人家里把建筑抢成自己的,以500元的成本通常可以取得敌方实力损失2000元同时我方实力增长2000元的巨大战略效益,几乎贯穿了整个C&C系列,在战役任务中的表现尤为抢眼。

 

特种兵

这没什么好说的,他的名字定义了一整个兵种类型,在别的RTS里绝少有能单挑整个基地的步兵出现,所以大概也是英雄元素的开端。

 

采矿车

这部外形略难看的收割机是全军的米饭班主,所谓磨叽的我走了正如我磨叽地来我挥一挥钳子不偷剩一片青菜,严格来说是仿《沙丘2》的设计,但其各方面数值设定也被沿用了很久。

 

中型坦克

如名字所示“中”到不能再中庸了,几乎可以视为C&C系列一切平衡数值的原点。但由于Nod的设定普遍薄皮,这代的中坦显得相当全能和好用。

 

APC

虽然战斗力平平很多时候都是靠碾压在混,但装甲运兵车实际上是变着花样出现在每一作C&C里面的超越工兵的全勤兵种。

 

火箭发射车

同造价同速度的MLRS可谓中坦的一辈子好基友,中坦擅长压制装甲车辆,而攻强防弱的MLRS能躲在后面轰尽所有其它的敌人,包括飞机。不过MLRS出场很晚,在此之前GDI基本上是用大量手榴弹兵扮演人肉发射车的功能。

 

猛犸坦克

GDI的标志性坦克,也是全C&C的标志性坦克,壮哉我大双管四履带!虽然也是来自《沙丘2》的设计,但猛犸牙导弹与补血能力的加入使它大放光芒。

 

轻型坦克

它自己并没有值得说的地方,但它与中坦构成一弱一强、一快一慢的局面是以后所有主战坦克差异化竞争的基石。

 

Buggy

一直到今天我还没想出一个合适的译名给它……它的原型是切诺斯沙漠巡逻车,跟GDI那边走马灯地换人不同,Nod的五大金刚可是从未断代,它们之中的大多数也是几经沉浮,虽然小破Buggy也就是早期打打杂,没想到一打就是十几年……

 

侦察摩托

跟Buggy组成完美的搭档,理论上可以光用这两种单位打任何敌人,实际上……名字也是每代都有微妙的不同,第一代叫作Recon Bike,在战役中作用之卓越你也看见了。

 

火炮

原名简单暴力,极低廉的造价(仅有对手MLRS的约一半)却提供惊人的对地火力 ,射程还贼远,要不是恰恰打不伤GDI的重装甲坦克的话几乎可以统治地面,万炮齐鸣异常壮观。可惜车体超弱,可以视为车辆中的火箭筒兵,只能躲在人家背后放冷枪。

 

火焰坦克

邪恶与实用一体的产物,装甲过得去,左右一喷烧死十个八个人不在话下,烧建筑也是四五下功夫,要是GDI没有坦克的话根本没东西能拦住它,当然GDI是不可能没坦克的……

 

隐形坦克

定义了泰伯利亚系列的隐形系统——平时敌人看不见,只有在攻击时才会现形。但路过敌人步兵时会被察觉这点小细节却相当考究,大概是发动机声音被听到了吧(如果隐坦静止而敌兵路过是不会发现的)。由于装甲贫乏所以几乎不会出现在正面战场上,但双导弹的火力还是有保证的,同时代没有什么真正的反隐形手段,所以完全可以攒够隐坦之后一举抄家。

 

奥卡战机

Orca原意为虎鲸,是全系列第一个以动物命名的武器,大概是取自其优美的外形,但不知为何国内几乎从来都只用音译的读法,不成文的规定仅此一例……

造价1200,但一般都会1:1配置停机坪,所以实为1500,两车矿的钱也不够造一台。值么?很值、也不值。1500元可以买到一台猛犸坦克或者近两台中坦,他们可以持续输出大量伤害,而奥卡一次只能携带6枚导弹打完了就要返航装填,一般来说要买够3台即4500元才能够有效对敌人单个目标实行打击。但是,奥卡的攻击通常是在不受反击的情况下实施的,即便是有防空奥卡也能以超高的机动性躲避,所谓只能驱赶难以击杀,抓住空档又会卷土重来。尤其是袭击矿车,因为速度优势矿车很难跑掉或者及时救援,反复几次有可能把敌人逼上山穷水尽的绝路。总之,作为唯一的战机,奥卡可算是战略性投资,它的收益直接跟指挥官投入的精力成正比,这也是在相当长的日子里Westwood对空军的设计思路。

 

双方的不对称防御建筑也很经典,可惜这属于失传的经典,GDI的守卫塔都是用来克Nod的,而Nod的炮台和方尖塔也是巨克GDI。

 

最后当然是最知名的超级武器了,Nod的蘑菇弹没什么好说的,就是保留节目;GDI的离子炮威力远比动画中小,甚至不够战役里送的三架A-10空袭加起来伤害高,但它的长处在于天下武功唯快不破,可以瞬间逆转战况,可是它的地位在后面每一代还持续下降……

 

 

 

《命令与征服》的创新之处:

 

世界观的确立

两个风格截然不同的对立阵营

步兵、装甲车、坦克、飞机、建筑之间由不同武器弹头/装甲所奠定的相克理念

侧边栏总览生产,完整鼠标一键操作

框选、编组等群体控制

各式功能快捷键

无单位上限

运兵系统

单位修理

实用化空军

世界地图形式的分支路线战役

各式非常规任务

真人简报与CG战斗画面相结合的过场电影叙事模式

……

欢迎补充。

 

 

《命令与征服》的可惜之处:(初代的完善度真的非常高,后世有许多令人蛋疼的设计毛病在初代反而不存在,只不过毕竟是先行者,我还是能挑出一些刺的)

 

没有玩家对抗AI的训练战模式(aka遭遇战)

当你拥有复数精炼厂会出现采矿车两头奔走而不选择就近卸矿的判断逻辑问题

登上运输单位的指令必须逐个步兵地下达

飞机在空中时不用编号无法选定

C4炸建筑经常被炸出来的小兵反杀

……

欢迎补充。

链接: https://pan.baidu.com/s/15vX-Kg8Vy_w8mO7DRqkEUw
提取码:d4n1

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