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个人向C&C历史回顾之Red Alert(1996)

Posted by underlu on 06/08/2020
Posted in: 文库.

>前言

        这是自己年轻时写的对更年轻时的回忆,原本打算60岁之后再翻出来自我感动的,恰逢EA在25周年就把初代高清化重售了,那就发出来大家随便看看吧。注:由于机制与AI的调整以前的部分技巧已不适用于高清版攻略,仅供参考,文末链接附上以前搜集回来的初代任务地图,有爱自取。

>前言结束

 

        人生总是充满了遗憾,爱因斯坦这样的大科学家会有什么遗憾?假如他破解了时空的奥秘之后他会怎么利用?Westwood Studios给出了他们的解读。

 

        《红色警戒》到底是一个独立的作品还是《命令与征服》的资料片,这很难定义,它拥有和原作完全一样的系统规则和一批只有细微差异的兵种,但却设定在一个完全不同的舞台。至少有一点是明确的:《红色警戒》是《泰伯利亚黎明》的前传,在项目早期Westwood内部的称呼也是C&C第0部。如同C&C最初被策划成一个剑与魔法的游戏,这部新作品也万幸地从原本的打倒纳粹法西斯题材改为更有“品味”的冷战时期,只不过不是我们所认识的美苏冷战,而是架空历史中苏联取代德国发动的第二次世界大战,而《泰伯利亚黎明》也随之从预言式的近未来战争修正为发生在平行宇宙里的二十世纪末的故事。

 

        从1995年到1996年,我们的现实中也同样发生着改变历史的大事,微软公司的Windows 95桌面操作系统和英特尔公司的奔腾MMX高性能处理器让电脑和PC游戏真正地走进千家万户,《红色警戒》以其60多MB的“超大体量”和高分辨率SVGA图形下的亮丽画面红遍了全世界,事实上它才是我接触的第一款电脑游戏,那两张来路不明的光盘至今仍在我抽屉里。免不了老话重提的是,红警的启动图标名叫RA95,那是它的Win95版本的意思,与之对应还有丑不拉叽的RA-DOS,吓?你不知道什么是DOS?我也快不知道了……

 

        然而这两张光盘在头几年都是在我的抽屉里沉睡的,甚至因为搬家而阴阳相隔过很长时间,原因很简单——我不懂英语……就好像那时候在Gameboy上玩日版Pokémon一切都只能瞎蒙,好吧New Game这种简单的词我还是会看的,但是与后来对C&C瞬间中毒不同,红警的前面几关诡异地压抑(任务失败动画中那个苏联兵的尸体简直童年阴影),让我根本没什么动力往下玩,还是去同学家蹭小霸王“学习机”更有意思,直到四年级的时候智力飞涨可以捧着本字典慢慢啃了,我跟这个系列的缘分才真正开始。

 

        话说这游戏从开场动画就是个童年大阴影,黑白的画面、斜放的镜头、怪异的特效和采用的隔行扫描压缩方式都强调了这种过时B-movie的气息,它讲述了这么一件事:

        1946年美国新墨西哥州的Trinity(也就是人类第一颗原子弹的试爆场),一位被称为“教授”的人正在催促助手进行某项实验准备,一段煎熬的时间之后,装置终于启动,白光一闪,教授从椅子上凭空消失了!镜头一转竟来到1924年的德国兰茨贝格,某名小胡子人士刚从监狱中获释,穿越了时空的教授来到这里并很快提出握手的请求,小胡子狐疑地伸出手臂,而在他们两手一握的瞬间,五毛特效从教授的身上转移给了小胡子,然后就没了下文。后来,“教授”又传送回到了1946年那张椅子上并再次拨弄起了怀表,他向助手表示希特勒已被从历史中铲除了,最后意味深长地搁下一句“时间会说明一切。或早或晚。时间都会说明一切。”

        然后就回到了C&C风格的3D影片,阿帕奇、艾布拉姆斯坦克等美国武器和涂有苏联红五星标志的潜艇、米格战斗机等纷纷亮相,最后一把匕首将整张地图染红清楚地传达出这是一个苏联代替希特勒征服欧洲的故事。

 

        不,哪里清楚了……我根本就看不懂好嘛!作为一名五道杠少先队长我可坚决认为挂镰刀锤头的一定是好人,那只德味浓郁的盟军鹰标则流露着一股歹毒的气息。但有些人并不是这么想的,根据小道消息,当年争夺国内销售权的代理商中出了一个叛徒,以反革命为由举报本作使它被全面禁售,根本没有正规的引进和介绍渠道,所以尽管它的实际普及率已经快达到人手一份的地步,少年们却大多数对他的故事浑然不知。这次我会先把战役内容整理一遍。

 

 

苏联

 

组织理念: 源于斯大林的梦想,苏维埃帝国有权征服和统治全世界,而斯大林本人有权对每一个苏维埃公民进行精神上的征服和行动上的统治。

 

当前领袖: 约瑟夫·斯大林

 

行动基地: 遍布整个欧亚大陆,有位于莫斯科、基辅、斯大林格勒、喀土穆、卡拉奇和岘港的指挥所。

 

军事实力: 正规军兵力超过1400万。非正规军,包括警察和内务部内卫部队(NKVD)约700万人。

 

经济实力: 据信活动资产折合超过4862亿瑞士法郎。

 

政治实力: 由于苏联的每一个公民都是一名共产党员,因此有超过2亿人的特工网络渗透进了泛非、泛印度以及泛亚的国家政府中,并疑似在墨西哥城和温哥华都有据点。

 

关联势力: 世界民主社、亚洲防御联盟、自由共同体。

 

 

另见:D·K·亨德森与K·L·周所著《苏联恐怖主义活动》。

 

 

 

盟军

 

组织理念: 反抗苏联对任何第一和第二世界国家的侵略。奉行国联的章程的理念。

 

当前领袖: 盟军最高指挥官,冈瑟·冯·埃斯灵将军。

 

行动基地: 联合作战指挥总部:伦敦;北方战区指挥部:奥斯陆;南方战区指挥部:马德里。

 

军事实力: 正规军约340万。非正规军,包括游击队和抵抗组织,约170万。装备情况根据《盟军防御准则》防御军备机密档案177.4而保密。

 

经济实力: 足够,资产状况由于成员国政府与货币而保密。

 

政治实力: 不可判断,当前以军政府形式运作。

 

关联势力: 联合国。

 

 

另见:爱因斯坦、弗特与A·查尔斯所著《盟军武器装备史》、《F-入侵与遥测》。

 

苏联第一个任务 波兰(倒霉的又是波兰)

地点:人民革命总部 时间:当今

(屏幕上在放着某些毒气实验照片)
斯:格拉丹科,这些毒气要多长时间起效?
格:(犹豫了一下,指了指桌子这头的玩家)现在说话方便吗?
斯:当然。继续吧。
格:致死时间决于试验对象的体重。儿童的生命会在15秒以内终结,成人则较长,18至42秒。
斯:无人生还?
格:没有,斯大林同志。
娜:死亡人数呢?
格:将近840人。
娜:我的情报说该村总共有877人。你怎样解释这一差异?
格:(你的)情报失准吧?
斯:够了。   开始大规模投产这种毒气。
格:已经在生产了,斯大林同志。
斯:(指了指玩家)跟我们最新的军官打个招呼吧。从这份履历来看,你应该很能干。
格:属下想看看那份履历…
斯:(打断他的谈话)安排些重要任务给中尉。   我就说这么多,格拉丹科。
格:原谅属下,斯大林同志,但还有需要汇报的情况。在我军在托伦外围遭遇了游击队的抵抗。他们阻断了进入该镇的两条道路,(指着地图标识)这里和这里。
斯:(生气地放下烟斗)他们是人民的敌人。摧毁该镇,杀掉里面所有人。(对娜迪娅)来,我亲爱的。我有一个任务需要你的“特殊技能”协助。

(斯大林和娜迪娅双双离开,Gradenko旋即不客气地坐到主席位上正对玩家)
格:那就来看看你有多大能耐。马上给我去托伦,彻底摧毁一切,不抓俘虏、不留活口!

格:(一副“你怎么还在这里”的表情)我就说这么多。

        跟C&C1剧情一个德性,并没有介绍战争的起因就已经突入了战局之中,时间应该同样处于1946年,但没有确切的证据,游戏中一些东西远较我们现实中的1946年先进,一方面可能只是Westwood用了些方便的现实素材,另一种解释也可能是从这个1924年到1946年之间苏联毫无阻碍的崛起导致了东西方军备竞赛大为提前,这样划时代科技出现在90年代的泰伯利亚黎明中也就说得过去了。

 

        在任务影片的拍摄手法方面,由C&C1那种只看见上半身的网络视频通讯形式改成了一个较远的视角,模拟玩家在作战会议室中的所见所闻,也就能看到片中角色的肢体动作,其中尤以斯大林的演绎最为耀眼,其细节丰富程度不亚于流行文化中惨遭恶搞的元首,可惜那时候画面清晰度还是差了点。

 

        但任务本身就有点呵呵了,红警1关卡设计的最大特点就是遍地油桶,也可说是最大缺点——其它作中起码还需要时常盘算进攻方法,但在这里,你先打油桶就对了。“火烧连营”效果之变态,已经到了让这一关连发生什么事都没看见就已经在黑雾下一串爆炸声中获胜了的地步。(这样的屠村哪有快感了)

 

苏联第二个任务 波兰/德国边境

(某地室外)
库:祝贺你争取到这项任务,指挥官。我是格奥尔吉•库可夫上尉,本战区的行动总指挥。河对面就是德国领土,明天我们将对它发起进攻。而今天你的任务是守卫基地,确保基地与指挥部不发生任何异常情况……盟军离我们现在的位置越来越近了。慎防偷袭,假如冲突升级,你有权组织反击。柏林再见了。

 

        两条路线高度雷同,实际并不算个防御关,除了刚开始送给我们喂狗的数个散兵游勇,这关的敌人没有威胁可言。说到RA系列的“兵王”的话(实际是条狗),各种高存在感,咬人一口一个比霸王龙还狠,速度高、可连击、在飞扑的过程中还自带无敌时间,谭雅见到都要怕三分,难怪比人命还贵了。

 

        从最初就一直可以使用空军的设计也是少见,但在战役的大半截中唯一能买的飞机是雅克,这东西的性价比真是低得可以,机枪扫射的攻击方式打坦克和炮台之类重装甲完全是挠痒,就算擅长杀兵也不能保证一打一个准,而自己造价800机场600不知到何时才能回本,当然你可以积攒海量Yak一次扫爆一座300元的电厂并希望借此瘫痪掉敌人基地的运作……

 

        不要尝试过桥“进入德国”,红警1里面所有桥都是死亡陷阱,记住这句话!相反,用大量步枪兵和手榴弹兵的混合部队从浅滩渡河发动攻击,在此之前,需要造1~2间矿厂巩固经济。换了在C&C1里面,用这些钱来买兵早就把对面淹没了,但RA中的这两种步兵虽然射程显著提高,但并没有什么操作空间可言,一哄而上是唯一的用法,导致死伤率居高不下,尤其是手榴弹兵极其容易团灭,这关还送了一大堆……

 

        说到矿,这代的资源叫作Valuable Minerals,矿厂和矿车是名副其实的Ore Refinery和Ore Truck,都是矿物矿石的意思,因为沿用了泰伯利亚矿的系统所以并没有什么解释就见到黄澄澄的疑似金子物质洒满了整张地图,仔细想想甚滑稽。取代了矿花树的资源生成装置没有具体名字,看外表是个矿井,或许可以理解为地图上的矿都是工人们挖出来随意堆放在旁边的。(隔壁的Tiberium其实由始至终没出现“矿”这层意思,因为它是在地表生长的,我们中文环境现在习以为常的“泰矿”“矿车”等叫法实际是反过来受到RA的影响)矿车返厂卸矿的方式不再是抽取式而是像垃圾车那样一倒了之,挣钱速度得到大幅提升,现在一个采集周期只需要大约40秒就可以获得700元,那样在120秒也就是两分钟之内就可以收回2000元的矿厂成本,而游戏中的资源消费速度比我们现在这个时代慢得多,为一视同仁的每48秒1000元,这样就算近处的矿越挖越少而导致经济放缓,两辆矿车工作也足以支撑你单线程无限发展下去。

 

        倾囊购兵一把梭的方式不是不可以,但RA1里的步兵真的太容易全灭了,赌不过,还是按常发展吧。拉上二三十人的队伍杀过河,连同增援的伞兵把盟军基地拆了,然后面对全战役中最大的噩梦……不是炮台,那东西虽然硬但用雅克慢慢磨也能无损解决,而是,落单的矿车……跟总部一样皮厚的1000血,重装甲,自动补血,完美抵抗你的步枪和手榴弹,一碾碾一片,你集火还会因为手榴弹的误伤而自己先死,囧

苏联第三个任务 瑞典

(影片始于作战会议室内Nadia和Gradenko的习惯性争吵)
格:帝国主义只有求饶的份,我军在这条边境足足有十四个坦克师!
娜:而盟军只有三个师却把你挡住了。
格:根据我方英勇同志的推进速度,我们完全可以在六十天内攻占整个欧洲。
娜:或许,但那就晚了十一个月了。在斯大林同志的生日之前攻占柏林对政治宣传有着至关重要的意义。

(Gradenko正欲反驳,一身西装的凯恩走进会议室对斯大林耳语一番)
斯:格拉丹科同志,你不是说所有毒气工厂都很安全的吗?
格:属下亲自视察过了。
斯:那为什么盟军走狗能够破坏我们的Sovrinsk设施?
格:这不可能!我安排的安全警备是…
娜:(打断他)无能之辈,一如所料。该工厂是我们最重要的一座。还有没有剩足够的神经毒气用于我军的作战计划?爱因斯坦方面那边怎么样?推进系统的研究是否能如期进行?
斯:说呀。
格:属、属下必须向您汇报的是,数小时以前,爱因斯坦被绑架了。
斯:这我知道。
格:目前我们正派人搜索他的行踪。
斯:(虚伪地拍手)很好,哈哈哈哈哈哈哈哈,很好!我可不想处死像你这么忠诚的部下,格拉丹科。

(斯大林转过头来无声地质问娜迪娅)
娜:我不清楚爱因斯坦的行踪,暂时。但我的确知道是谁背叛了革命。我已经追踪他到了隆德,他无疑正等着抵抗力量接应。他必须以叛徒应有的方式被处死!赶赴Klehagen用你的军犬嗅出这个懦夫,并在他转移至安全屋前将其抓获!

        可恶的大舌头英语,那几个词听到我快吐了都没听出是什么来。

 

        如果我没记错的话,这是C&C正传里面唯一一个追杀关,当然后面会有一些变种,但从头到尾就是对着一个人穷追不舍打死罢就的任务,仅此一回,确实有点谍战片氛围。老实说我小时候完全不知道这关在干什么,主要是因为不理解间谍的机制(在敌方眼里显示为普通枪兵),甚至还一度认为跑在最前面那个红衣服是给我们带路的。

 

        咳咳,总之,这关本身并不复杂,因为苏联的狗过于威猛,而盟军主力的火箭士兵压根不擅长对步兵作战,那些扼守的地方又摆满了了油桶,总之除了平民房屋里不时会跑出伏兵之外没啥难度,间谍逃到左下角好不容易上了运输船,却没有离开地图,而是乘了几百米就到左上角下了船逃入死胡同,那么等待他的只有花式虐杀。


苏联第四个任务 德国

娜:你在处理间谍事件时表现得不错,斯大林很高兴。要记住绝对不能令他失望。现在,我要交给你一个特别任务。我军正在组织大规模进攻柏林,而盟军已经有所警觉,所以,我军准备…用他们的话来说就是…投骨问路?我需要你去调虎离山,吸引盟军的注意力直到我军在敌后方完成作战部署。一旦部队进入位置,你就派兵切断盟军的通讯。在没了预警的情况下,我军将奇袭柏林。

 

        与前面三关的小菜一碟相比,这一关突然就成了主菜级难度,有基地有矿有坦克有V2,一边发展一边用机场送的侦察机和伞兵探索地图,坚守到自身壮大之后反推盟军,基本上往后的任务都像是这套公式的重复,导致攻略过程非常漫长。与C&C1不一样,RA1的分支路线全是克隆任务,只是地图布局不一样导致有时候死活过不去的关换另一条路线会简单些,这样整个战役的重玩价值就更低了。

 

        第四关的特色是盟军不断会有小批坦克增援对我方施压,所以我们只能用维护站不断修理坦克来跟他们磨。双管重坦虽然看起来威武,但等盟军冲过来的时候你就会发现苏联最严重的问题,打不中……更糟糕的是其它部队完全帮不上忙,步兵和雅克对坦克就是个废,喷火球的防御塔也是不痛不痒射程还不够,V2火箭射程威武伤害霸气但命中率跟闭眼投篮差不多而且还不听话乱打一气,到了最后整支军队只有重坦是能用的,而且需要站定了骗盟军跟你对射,因为运动战苏联更难打中了,不像C&C1那样可以比较简单地分出小部队做移动诱饵其它人火力输出,导致重坦很容易战损,拖慢了成型进度。

 

        盟军敌人喜欢遍地安插裂缝产生器,看样子就是顶个大磁铁在上空强行制造乌云的逗B装置,在我们手上一点用也没有,但电脑用的话快把人烦死,看不到乌云下面的敌人就无法下达攻击指令,冲过去的话又会中伏。可惜一山还有一山低,V2火箭车那喜欢瞎JB发射的破智商在此时能派上用场,只要把两三台V2摆在乌云外围,它们便会自行对够得着的目标开火,那么我们只要搬袋花生瓜子来等它们把乌云下面清光就行了。

 

        当然这关的取胜方法是先绕到对角位的山上把盟军雷达拆了中止坦克增援,顺便用V2在这里把山下的敌人CY炸掉,然后再拆电厂使裂缝产生器停转,这样攻入敌人家就省事多了。小时候看不懂这目标而去跟盟军死磕,一关打下来就已经累瘫了。

 

        过了这关,剧情就没德国的事了,真是不堪一击,法国人喜大普奔……


苏联第五个任务 希腊

斯:当你杀了一个人,那叫做悲剧;而当你杀一千万人,那只是统计数据。呵呵。他们说我是屠夫,但我一生所为都只是在服务人民,而人民谱写的历史终将给予我公正的评判。罗马帝国到灭亡之日都没能完成的霸业,我一定能够实现!俄罗斯边界将横跨大陆两端,大一统的俄国是我们的宿命!现在这些土地正被一群沙皇主义腐败官僚与罪行累累的战犯霸占着,他们是人民的敌人!哈哈哈哈哈——那些就先说到这吧。你相当能干。继续保持优越的表现,那么你的前途将犹如苏维埃旗帜上的红星般灿烂辉煌。作为对你服务人民的回报,我要提拔你。你升任上尉后的第一个任务,是攻占Khalkis岛,我军的特别项目需要那里的矿石。除此之外,占领盟军的通讯中心。我军必须了解那群盟军的走狗正打算做什么!一路顺风。用尽你的手段,为了人民。

 

        如果尉官这个头衔是真的,玩家的权力略大、略大……这关是第一次海战,一艘潜艇的舰长通常也是校官了。跑题完毕,这关可分为两半,前一半在陆地上攻占盟军基地占领雷达,后一半要在他们基地造运输船运大部队到大岛上跟盟军抢矿(因为我方基地没有可以用来上船的海滩),如果把陆地的矿挖光了都还没攻下对面家,那就真是提头来见斯大林了。

 

        陆战部分跟上一关很像,也是盟军不停会有坦克增援,很烦但无捷径可走;反而是海战部分不要急,海里有艘导弹驱逐舰巡逻,其实是骗你造潜艇跟它PK的,但在你造出潜艇坞的同时,盟军就会运MCV到岛上开分基兼抢矿,两矿打一矿经济实力被拉开我方就不好办了,所以完全可以把基地造得离岸边远些无视那艘驱逐舰先。

 

        有五六辆重坦的时候就可以开到左上角大矿把盟军的矿车端了,矿车动起来非常难消灭,但趁它采矿时开火或者干脆把它口字形围起来,双管的火力就能很快灭了它,这样盟军很快就会萎了。用开头送的杂兵和空降兵掩护坦克推进,3辆V3敲掉敌人基地看门的炮台,重坦冲进去先击毁准备上运输船的MCV,剩下这个基地除了青色的雷达站一定要用工兵来占领之外其余的怎么处理都好,用V2帮助消灭一些近海的驱逐舰,最后才造潜艇来打扫海域。

 

        RA1的海战十分令人蛋疼,无论你做盟军还是苏联,都是你的船两下就被击沉、电脑的打来打去都打不死,究其原因,是海战武器正中目标和打在旁边炸个水花出来的杀伤力差很远,电脑打我们总是一打一个准,而我们打它们总是会在眼看就要命中的时候被挪挪船身躲掉,简直无耻……我们用苏联潜艇的时候,一定要像国际象棋那样,只能从横、竖、斜方向的格子上对敌舰发射鱼雷,这样才不容易被躲掉,而且发完一枚如果敌舰迫近就得马上取消攻击下潜,不然你就等着950元的潜艇被500元的小炮艇拼掉吧——你又不能用狼群战术对付盟军,因为鱼雷是最早有碰撞判定的武器,后排发射的鱼雷会把前排直接击沉=004=所以海战开销是个无底洞,如果你不小心管理潜艇的话,10000元都不够你死的。

 

        如果被盟军在岛上建了基地,需要集结大量的重坦和运输船同时抢滩才能攻下,相对可行的方法是造大量雅克去磨它的矿厂直至把它磨穷磨死。

 

苏联第六个任务 克罗地亚

(斯大林神态紧张,一副想掐死娜迪娅的样子)
斯:你说过这种情况不会出现的!不管我们杀多少他们都还在来!
娜:联合国开始支援他们了。
斯:那就诅咒他们下地狱去!烧死他们!别让他们发展壮大!你…你正渐渐令我失望。
娜:新式炸弹的准备工作即将完成,斯大林同志。最后的组件正要从Gorzów空军基地运出。
斯:怎么运?
娜:用大型车队,(指着地图)从这里。
斯:用你的生命去保卫这支车队!它们必须安全抵达Gorzów。如果你完不成任务,就别回来了!

        不知为什么,这个世界里已经成立了联合国。

 

        虽然看起来是个护航任务,而且右上角目的地离起始点也不过两三屏远,但不把盟军清理干净是赢不了的,因为那条过江大桥是(还记得那个词不?)死亡陷阱,你上去就会被巡洋舰强行轰断而死,所以要跑到左边建立完整的陆海军基地再做打算。

 

        这关的小诀窍是有一排树之间那些看得见树干的树可以被重武器轰开,从而得到一条小路。南线位于地图中央,开路上山可以找到补血箱、钱箱、若干宝石并可以用V2从这里轰炸下面的盟军防线;北线位于10点钟方向,可以抄进敌人家里偷袭矿车和基地建筑,并且盟军基地也有浅滩通向右上角,不再需要用运输船渡江。

 

        其余无非是造二十部坦克和若干V2打过去而已,“科技中心”赫然出现在本关的建造菜单里,你不会以为Westwood这么大方第六关就给猛犸坦克我们用吧?砸了1500元下去,发现只解锁了个喷火兵,简直囧……这东西不是Nod的基础装备吗?前提条件挪到科技中心是几个意思?300元买个专坑队友的人肉煤气罐出来有啥用?V2才700元,700元!


苏联第七个任务 乌克兰

(娜迪娅对着话筒叫嚷)
娜:被盗?  什么时候?  核心还安全吗?  你必须誓死阻止他们!

娜:(放下电话)盟军攻击了指挥部的核反应堆。
库:我马上前往处理。
娜:不,这件事太重要了。(对玩家)你去。他们关闭了冷却系统,核心很快将突破临界点。你必须进入反应堆内部,并设法令冷却塔恢复工作!

        室内关是RA1中少数让人印象深刻的经典,不过苏联这个有点儿戏。好吧,因为剧情上是在自家建筑内行动,占尽便宜也正常。

 

        初始要马上沿着右边通道往下逃,不然就会被左边油桶的连环爆炸瞬间吞没,逃到底之后反过来打爆这一组油桶把不长心的追兵烧死。之后地板上画着箭头所以沿着走足够简单,这种小组行动按N键就能找到地图上还有啥自己人,在6点钟位置有一大群军犬,打爆油桶将它们解放之后任务就失去了难度,因为数量过于BT,地图上的敌兵一人来一口绰绰有余。让狗到左上角救出工兵,步兵回到红色箭头一个小分岔里消灭房间里的敌兵,之后让工兵分别来这里和四个冷却塔的控制主机前面,12点钟位置的最终目的地就会有自动防御装置(喷火塔)钻出来烧死谭雅(她在苏联剧情里就这么挂了),让工兵走过去关闭反应堆过关。

 

苏联第八个任务 意大利

 

(斯大林和娜迪娅正在上床–咳咳–床上观看苏联胜利游行)
斯:哈哈哈——
娜:(陪笑)呵呵呵呵——
娜:我答应过给你柏林的,约瑟夫(斯大林的名字)。你可曾怀疑过我(的承诺)?
斯:如果我有怀疑过,我早就把你杀了哼哼。
娜:有什么比献上一座城市为你庆祝生日更能表达我对你的爱呢?
斯:(把酒杯一扔搂住Nadia)我倒是有一两个想法。

(正准备变成一个被上的故事之时,床头电话铃响了)
斯:是我……你说什么?

(匆忙下床,镜头一转,原来整个房间都被Kukov偷拍监视着)
库:有些东西你不该看。来吧,我们报告会要迟到了。

(斯大林和Nadia一边整理衣服纽扣一边走进会议室)
斯:有什么紧要事得打断我的私密汇报,格拉丹科?

(Gradenko在屏幕上播出一辆MCV在电光团中消失不见的录像)
斯:(看着屏幕)你让我们浪费时间看这种魔术把戏?
格:这是厄尔巴岛。侦察人员发现该岛有盟军运输船登陆,我们的特工抵达该地,目击了上述情况并拍摄了录像,然后,一切都消失了。它没有移动过,我们本来可以俘获他们,但是它却完全消失了。
斯:(把Kokov从椅子上赶走,自己一屁股坐下)再给我看一遍。
斯:(看完第二遍)这不可能,整个单位啊。我必须知道是什么有这种功能,娜迪娅,假如那是一种武器,我一定要得到它!
娜:有了这种机器的配合,“铁幕计划”将更加所向无敌。
库:“铁幕”?
娜:你不需要知道这个,库可夫同志。(转向Gradenko)厄尔巴岛在我军控制下吗?
格:地方抵抗武装持续给当地盟军提供支援,但我们已经在着手处理该……
斯:(打断他)不要为此找借口,同志!我们一定要控制该岛屿。(对正欲起行的Gradenko)不,格拉丹科,你留下。(对Nadia)派上尉去处理此事。
娜:运用我军的潜艇阻止盟军运载更多部队登陆,并消灭岛上所有敌军。

        岛屿战,因为资源极其有限挖完就没了所以非常坑,如果你以为这是海战而大力发展海军会穷得更快。这关开始可以使用特斯拉线圈,防守没任何压力,就是进攻有点烦,地图中间还有另外一家代表当地武装的褐色盟军,连同平民在内全部消灭,为了协助进度可以使用六台V2,海战用初始送的潜艇就差不多够了,只要打爆盟军矿车他们也会很快穷死。


苏联第九个任务 德法边境

(斯大林和Gradenko正在把酒言欢,他突然掩住了Gradenko的嘴)
斯:没人有必要知道这件事,嗯?
斯:(取出一份名单)你认得这些名字吗?
格:他们全是你麾下的将军,但怎么没属下的名字?
斯:噢,你该庆幸才对。这些是叛徒的名字,他们正密谋暗害我。哈哈哈哈哈——
格:(一起笑)呵呵呵呵呵呵。
斯:他们认为我将令祖国母亲走向灭亡!(狂笑)
斯:但只有你,只有你一直在支持着我。当我去夺回被欧洲人与中国人霸占的土地时,你居功至伟。你为了使我的梦想实现进行了英勇斗争。(感动落泪)
斯:所以现在,我要将这个荣誉…赐予你。

(身穿黑衬衫黑夹克的凯恩走进来递过一份文件)
格:(看了看文件)死刑判决书?
斯:签名吧。(递给Gradenko一枝笔)通过翦除祖国母亲的敌人,再次向我证明你的忠诚吧。
(镜头一转,原来会议室也被Kukov偷拍监视着,而且Nadia也知道)
库:奇怪。斯大林没有提到那辆格拉丹科弄丢的卡车。
娜:运载“铁幕”组件的那一辆?
库:是的。我们必须夺回组件。(对娜迪娅)我相信你能找到合适的方法“处理”格拉丹科同志。
娜:卡车和它的货物被遗弃在该区域的某处。盟军截获该车并把其运送至此中转站,准备将它们运回后方仔细研究组件的用途。
库:这是决不容许发生的。我们不能冒险夺回卡车,它现在成了个负担。确保卡车及任何盟军单位无法活着离开该区域。

 

        惭愧地说,这关我从来没有打“通”过,因为太难了,开头基地是残破的,光是造重工出矿车恢复生产就要耗费大量时间,盟军开始拥有阿帕奇,而且这还不是基地里面协防那种,而是地图外定时飞过来的免费空袭,如果特斯拉线圈被它们打掉防守就很不好办了。

 

        猛犸坦克第一次出现(或者说“重现”才对?),但在这关就是个废,出于某种奇怪的引擎原因,这次的猛犸牙导弹对空中的直升机奇弱无比,五辆猛犸坦克10枚导弹也未必能阻挡一台阿帕奇,而这却是苏联唯一能防空的兵种,所以用它来领衔陆战的话会非常被动,只能靠SAM在家里顶着。苏联的SAM也不像Nod的那么结实,单座的话几乎100%被阿帕奇强拆。

 

        目标卡车会根据我们的进攻方向转移,而且盟军兵力极其雄厚,用正常手段挖空地图也未必能胜利,然而,我仅仅是等机场送的三件宝计时完毕,用侦察机往12点钟略偏右位置一探,发现裂缝产生器乌云下的卡车,然后獾式空袭一下,再扔个伞兵补刀,赢了……小时候也看不懂具体要做什么,总之就是凭直觉这么干了一回,就再也没碰过这关。


苏联第十个任务 意法边境

(库可夫仔细擦拭着自己挂满新勋章的军服)
库:在苏维埃军队中的晋升可以很快。继续积累胜利,那么未来将属于你。我军的其中一支车队正穿越敌占区。你被组织指派前往护卫车队行经的区域,要保证车队完好无损地抵达目的地。作为对你卓著功勋的奖励,你被授予一项极高的荣誉:我军空中力量的最新装备——米格攻击机将接受你的调遣。它主要功用是对地轰炸,使用它来摧毁盟军高密集度的装甲编队。有了它,以及常规的雅克战斗机协助,你在护卫车队的任务中应该不会有任何问题。

 

        也算是RA1苏联比较有意思的关卡,你只有4辆重坦保护着三辆卡车,还有五个机场的战机提供空中支援,有6500块钱是给你补飞机用的,打光就没了。虽然看起来像是适合零伤亡党的任务,但其实死点人还更好——因为开头送的雅克实在太废,还不如早早跟有威胁的火箭士兵对拼掉,空出机场来造米格有效。

 

        货车总是跟着最末那辆重坦走,我方无法指挥,这让我们更加束手束脚不便全军冲锋,地图大概是史上最为狭长的一幅,非常不利于辗转腾挪,看上去比关二哥过五关斩六将还有难度。总之,诀窍是用侦察机探路再前进,发现有AA炮之后用重坦击毁,接着米格依次清除地面车辆与炮台。地图上的油桶都是留给敌人的陷阱,除了最东边的一组下面藏着补血箱,来到地图中间之后山头上的盟军基地是有意给你攻占的,会空降工兵增援给你,占领维护站可以修理重坦,至于CY占领之后没矿可发展还不如卖掉换钱。

 

        突破这里之后还有导弹驱逐舰拦住前进道路,接近它们会触发15分钟倒计时,可以用米格强拼掉,再往左有每边四座炮台阵组成的华容道,但对米格毫无难度。之后也没难点了,只要有一辆卡车活到最西边即过关。

苏联第十一个任务 法国海岸

(二人独处的会议室,娜迪娅为Gradenko泡上一壶茶)
格:库可夫将军迟到了?
娜:在他来之前我们有其他事情要讨论。

(Gradenko谨慎地品了下茶,然后意犹未尽地喝了一大口)
格:娜迪娅,这茶味道一流啊。
娜:多谢欣赏,这是我亲手准备的。
(Gradenko开始发现不对)
娜:办事不力是不会被容忍的。我们不能允许你再令“铁幕计划”出现危险情况。
(Gradenko抽搐并死去)
娜:很高兴你能同意这一点。
(Kukov抵达)
库:处置革命叛徒应该是我的职责。
娜:没错,也是我的荣幸。
娜:我的间谍报告盟军正在策划一次大规模的海上攻势,你可以通过切断其燃料供应站来阻挠该行动。将基地车投放到岛屿上合适的位置并摧毁盟军的基地与燃料供应站。为了执行潜艇作战任务,我军必须确定该区域没有任何敌海军活动。去吧。
(转向Kukov)
娜:现在,库可夫将军,跟我说说你们找到的盟军秘密武器吧。是叫作“超时空传送仪”吧?

 

        又是可恶的岛屿战,而且地貌相当猥琐,实际上是群岛,所以要在清除了敌人海军之后跨岛登陆,盟军有巡洋舰和运输船从地图外增援过来对我方造成沉重防守压力。

 

        然而我方岛屿相当富裕而敌人压根就没经济,所以撑下去怎么也能赢。对面那个岛屿妥妥的童年阴影,唯一的登陆点一地地雷,通往敌人基地的桥会被当成陷阱炸断,绕行山路又是一地地雷,还会被驱逐舰、巡洋舰、阿帕奇等轮番招呼,雄心勃勃准备的十几台猛犸坦克又是啥都没干就上了西天,不过也多亏了那时候小才没气出心脏病来。

 

        所以这关倒不如用空军取胜来得简单,反复修理的话,米格强拆驱逐舰和AA炮没有难度,应付偷袭的巡洋舰、运输船也比潜艇要及时得多,最后上岸清扫的部分其实可以交给步兵来进行,便宜量足还不怕反坦克地雷。


苏联第十二个任务 瑞士(疑似爱因斯坦混日子的地方)

[斯大林、娜迪娅、库可夫和身穿白衬衫的凯恩正在观看盟军利用超时空传送突袭猛犸坦克的录像]
娜:再播放一次。
斯:我想要它。
库:盟军称它为“超时空传送科技”,我的情报源称该设施通过释放极高能量的信号来运作。
斯:我想要它。
库:同志,怎么要?
斯:我的部下全是白痴!不惜任何代价将它偷来。娜迪娅,告诉你的间谍我需要该计划的全部细节。倘若当初格拉丹科没有让爱因斯坦逃出我们手掌心的话,这武器现在就是我们的了。

[凯恩低头向斯大林耳语一番]
库:同志,我们确实有些线索。盟军位于Sete外的基地总是发出极高的能量信号,我相信“超时空传送仪”就藏在那里。我们摸透了该地有三个独立的控制中心。
斯:将三个中心全部占领。千万不能让他们毁掉原本属于我们的东西…将军。

        非常难的一关,一次获胜的可能性几乎不存在。上来就要强打一个盟军小基地,当即就要把“打头阵”的V2往角落里拉避免被炮台轰死,猛犸坦克终于有屁用可以当肉盾了。配合送的手榴弹兵收拾了这个基地之后可以就地变形MCV,也可以往右边大片矿区挪一挪减少采矿时间,但如果部队太往右接近海岸的话,居然会吸引对面岛上的阿帕奇攻击……

 

        家里起码要准备三套以上的SAM,又是会有阿帕奇定时来空袭,另外有一架盟军布雷车会跑来矿区这里布雷阴人,十分猥琐。对地防守一两个特斯拉线圈足矣,进攻方面可以彻底依赖大量猛犸坦克,当然有三台V2还是能省点事。地图左下角有一个仅由步兵看守的盟军科技中心,与主线任务无关,但我们抢过来即可获得GPS卫星的发射倒数,可以在开图上提供极大便利(但要立即巩固这里的防守不然会被盟军打爆);我们家通往敌人家半路上又有地雷,具体位置是一个小山包的左右两边,用V2强制攻击可以大量引爆。

 

        海上的盟军非常讨厌,我们一造潜艇坞就会引来轮歼,还不如继续用米格定点清除方便。攻陷右下方的盟军基地并需要一些步兵站到敌炮台的原本位置上阻止重建,占领这个基地可以支配他们的矿区,不过最重要的是,占领他们的造船厂再加上之前的科技中心,就可以生产巡洋舰对海岛上的真正目标基地乱轰一气。

 

        然而这才是容易输掉的一步,因为巡洋舰的准头让人泪流满面,任务目标的科技中心和超时空传送仪都是超级脆皮,巡洋舰自主轰击防御工事的时候很容易就把它们蹭爆了,前面那一个小时付诸东流,所以要么全程手动控制,要么就换成效率低得多的导弹驱逐舰,反正海军清场这步是必需的,直接跨海登陆就是找死。

 

        RA1里面为了削弱工兵,建筑只有在红血的时候才能占领,对于盟军科技中心这种超级薄皮来说很不好办,看少一眼就打爆了任务失败,貌似用米格数准数量来炸还好控制些。占领三座岛上的科技中心之后任务完成,同时超时空传送仪自我毁灭……

 

苏联第十三个任务 西班牙/葡萄牙

[屏幕中苏联手术人员正在对爱因斯坦的怀表做某种手脚]
库:我还是无法相信他们竟会冒险将爱因斯坦放在守备力量如此薄弱的地方!
娜:信或不信,他们就那样做了,现在我们俘虏了他。这个发信器能躲过侦测,有效范围五百英里。
斯:是什么令你相信盟军会尝试营救他?他们应该以为爱因斯坦已经在进攻中被杀了才对。
娜:本来会是那样,但我已经故意把爱因斯坦被俘和处决安排的情报泄露了出去,盟军会来领取奖品的。
斯:而我们能够通过他的怀表进行追踪?
库:是的,同志。这将把我们直接带往“超时空传送仪”的真正地点。
(屏幕上爱因斯坦在刑场被传送效果接走)
娜:爱因斯坦消失了,同志。
库:盟军方面的坐标正传送过来。
斯:有了“超时空传送仪”和“铁幕”,很快我们将所向披靡!集结攻击部队!
库:要小心,假如发现有人靠近“超时空传送仪”,盟军的雷达会向其自动发出自毁指令。如果你在占领雷达前暴露行踪,那么我们将失去这设施。
斯:决不能容许这样的情况发生!

 

        不知为什么,西班牙/葡萄牙会是雪地形。

 

        这个任务,由于指示的不清晰,也是超级容易输掉的,真正目标并不是什么占领,而是摧毁地图上所有盟军雷达,以及所有盟军建筑、单位、船只,简而言之就是扫图……我那时候老老实实占领了三座雷达就准备抢超时空传送仪,然后就呵呵了。

 

        开始不久就会遭到一批盟军车辆的突击,如果V2能在需要它们的时候发射的话其实很容易击毁盟军坦克,可是……总之,因为有山地形,我们使用特斯拉线圈防御又是无难度。盟军基地布置奇葩,除了主要那片,有一部分只能用运输船登陆,另一部分只能过桥抵达,然而那桥有重兵防守,有裂缝产生器所以无法空袭,你过桥必然会被密集火力打断桥而葬身鱼腹(我怎么说战役里的桥来着?)。2800元罩个铁幕?效果只有45秒,让你冲了过去能干啥?

 

        这关的实用策略还是用猛犸坦克刚正面,交给V2来摧毁一切,包括那些够不着的雷达和舰艇,但也有登陆占领下方部分盟军基地之后用连特斯拉线圈的无敌方式获胜。最后超时空传送仪不用动它它自己就又爆了。


苏联第十四个任务 英国

斯:这种事情不该发生的!“超时空传送仪”本应是我们的!现在我们却只剩下一堆碎片!你,将军!要负全责!
库:他没能关闭雷达中心,我相信他知道失败的惩罚是什么。
斯:将他拖出去枪毙!不要让他再站在我面前!
娜:斯大林同志!将军不应该为“超时空传送仪”的自毁负责。这次行动是我亲自监督的。
库:那么谁该负这个责任?很明显,这全是将军的错!
娜:不对,同志,在任务中出问题的是你。你没能及时通知将军那个区域附近还有另一个发信器。
斯:这是真的吗?库可夫。那里真的有第四个发信器?
库:我们在第一次经过该地的时候并没能注意到它……但的确有……

[话音未落就被斯大林狠狠勒住脖子直至死亡]
斯:你……令我失望了……库可夫。
斯:如果“超时空传送仪”不能为我所用,那就把它跟剩下的盟军走狗们一同埋葬掉!他们在哪里?娜迪娅。盟军指挥总部的位置在哪里?
娜:我们追踪了爱因斯坦的信号,他转移到了英格兰海岸地区。那里必定是指挥中心。
斯:将军同志,将这次任务视为你将功赎罪的机会。你去指挥对盟军总部的进攻,将其夷为平地!把盟军的一切存在痕迹都彻底消灭!
娜:总指挥同志,这样的……
斯:(打断)再多说一句话!同志,你将得到库可夫同样的下场!集结军队准备进攻!苏联称霸欧洲大陆是我们伟大的宿命!!

 

        可能很多人不知道,这关是全系列最凶残的,战损随随便便上一百,什么凯恩之塔弱爆了好不好!一上来就是坦克大战,打完一波还有一波,打完一波还有一波,再后面连阿帕奇都来了,而且我们不能够去“迎战”,因为他们还在自己跟前埋了地雷……顶住初期攻击,我方超豪华的登陆部队也死得差不多了,然后从零开始造基地。

 

        盟军还是那几板斧,运输船登陆、阿帕奇空袭、巡洋舰抄家,建议造个机场到最右边吸引炮火,继承了Nod机场的血牛属性真是帮大忙了。盟军基地总共有三个,主基地在右上角,这里和我们基地之间还有个岛,上面大概是小型海军基地,但因为由桥梁连接摆明是陷阱不能贸然用陆军过去,V2远远地收拾好了,还有在10点钟方向有个大概是空军基地,因为有阿帕奇所以只能用猛犸坦克推,还会被水域里的巡洋舰轰,不过对猛犸坦克威胁不大。

 

        打到后面我已经是心力交瘁,完全没有最终战的喜悦了,回想起来,当时应该占一个盟军CY出巡洋舰,把通往盟军主基地的桥打断给潜艇溜过去清干净水域之后用巡洋舰来拆家,比30辆猛犸坦克死冲有效率多了。算了算帐,击败盟军至少用了1700×30=51000元,我了个去,都怪1代铁幕太废,完全帮不上什么忙,又没原子弹可用,不然往右上电厂群一扔盟军的防线就该崩了。

苏联结局:

(斯大林和凯恩在白金汉宫望着窗外的苏联胜利游行)

斯:哼哼哼——这些英国人多不可思议,适应得多快啊!哈哈哈。他们一定真心渴望苏联的胜利。他们抛弃旧统治者比老鼠逃离快沉的船还要快得多!哈哈哈哈。我们完成了无人能及的伟业。苏联终于统一了欧洲大陆,我们终于解放了全欧洲的人民!哈哈哈,是狂欢庆功的时候了!
(斯大林解开腰带径自跳起了迷之舞蹈,Nadia端来茶)
斯:喝茶?好吧,为什么不呢?哈哈哈哈哈,入乡随俗?嗯——味道一流啊。将军,你为自己争取到了无上的荣誉。我将亲自为你安排今后的发展。哈哈哈哈哈哈——娜迪娅,这茶味道的确一流。
娜:多谢欣赏,这是我亲手准备的。
(斯大林继续喜形于色地大笑着,突然毒发,躺到桌上)
斯:有毒?你……这个婊子……

(Nadia动手要掌刮斯大林,但被用最后一口气挡住,凯恩拔出手枪指向斯大林的头直至他断气,Nadia突然夺过手枪对斯大林鞭尸,把凯恩都吓到了)
娜:你这混蛋猪猡!你再也不能用你的脏手碰我了!
(凯恩取下Nadia的枪)
娜:好了,将军。这场欧洲的暂时混乱,只不过是为了给兄弟会的宏图创造契机。在长达千百年的岁月里我们一直在黑暗中等待崛起,而现在,我们终于可以堂而皇之地登上历史的舞台。“于是Kane离开上帝的面,去住在Land of Nod”(狞笑)你为我们贡献良多,为此,你应得到奖励。我们预测兄弟会将在本世纪九十年代前页……厌倦掉苏维埃社会主义共和国联盟(凯恩点头同意),直到那个时候来临前,你要维持局面稳定,代我们行必要之战事,你就能继续做我们忠实顺从的仆人——在可见的未来中……
(砰!凯恩微笑着从背后射杀Nadia)
凯:可见的未来……主席同志,我就是“未来”。

 

        由于苏联任务到后面过于郁闷,我相信这个结局大多数人是通过提取或者视频网站等渠道观看的,在当年的环境下很少人打通有CD的战役并看明白这故事居然跟“另一个游戏”搭上了。结局除了斯大林瞬间从人生赢家的位置被“窃取革命果实”告终之外,主要挑明了三件事:1.Nod兄弟会是个共济会属性的阴谋社团,一直在幕后支配着人类社会的前进方向;2.之前一句台词也没有的光头顾问并非Joe Kucan随便跑龙套的角色,他就是凯恩本尊,而且跟那位该隐拥有相同的不死能力;3.凯恩把自己的手下干部也骗了,Nod兄弟会走上历史前台的时机还没到,而要等到未来的九十年代初(暗示着泰伯利亚矿的到来),顺便发扬了哪里有凯恩哪里就有枪决的优良传统。

 

        不过跟C&C历来一样,反方结局只是个知会性结局,并没有剧情效力。如果以苏联胜利发展下去,GDI也就不会存在了,因为没有了大老板G7国家,也没有了90年代之前以前身活动那段历史,总之整个世界格局都对不上了。

 

 

 

 

盟军第一个任务 斯洛伐克

 

 

地点:盟军司令部 时间:当今

 

史塔弗罗斯﹕指挥官。

[将一个简报交给另外一个将军]

冯·埃斯灵﹕这就是最后的通讯吗﹖

史﹕0900时发来的。接下来就什么也没有了。

冯﹕也许爱因斯坦逃脱了﹖

史﹕这是不太可能的﹐将军。如果他逃脱的话他早就和我们联络了。

[谭雅走了进来﹐和将军敬礼]

史﹕这些都是机密资料﹗

谭﹕我知道。

冯﹕我叫她来的。

史﹕Von Esling将军﹐她是个平民!

谭﹕所以我才不会送命。

冯﹕指挥官﹐这位是Tanya Adams。专业的…志愿人员。她会在这个任务和你合作。

[屏幕出现苏联基地]

冯﹕在这个研究中心的某处﹐苏联人囚禁着爱因斯坦。我们必须将他立刻救出来才行。将谭雅弄进基地﹐好让她能够弄出爱因斯坦。当你找到他以后﹐将他带到你的降落点进行立即的撤退。小心点﹐这个基地的防卫十分坚固﹐但是不是无敌的。

史﹕基地的弱点就是电力。让基地陷入瘫痪就没人能够挡住你了。

[瞪谭雅一眼]

史﹕祝你好运!

        所以说,红警的世界观交待得很不清楚,我们现在知道,开场动画被称为“教授”的科学家就是爱因斯坦,那怎么一转眼他就成了苏联的俘虏?到底抹除希特勒是直接开了个平行宇宙还是修改了原世界的历史?这里的爱因斯坦有没有时间旅行的记忆?时间还是不是1946年?统统没讲明白。对于擅长讲故事的Westwood来说,这可以视为半路改题材而造成的败笔,也为后世遗留下了许多麻烦。

 

        至于这个第一关,乍看是想重现特种兵单枪匹马突破基地的经典,但实际上简单得空前绝后!最少只需要用鼠标下达5次指令即可获胜:1.用谭雅打爆油桶使苏联基地断电,特斯拉线圈瞬间废掉;2.3.4.打死科技中心旁边的卫兵;5.爱因斯坦自行逃狱,指挥他到起始点左边的狼烟处上直升机走人。

 

        这简单到跟苏联1一样完全是表演赛,你闲着没事干完全可以先不让老爱登机,自个儿把苏联基地炸翻,这代开始C4炸建筑不再会有敌兵幸存,所以可以放心一路咔嚓过去,就算你不这么做,南边海岸也会增援来四艘盟军的终极对地武器巡洋舰表演overkill——这一幕也奠定了红警系列第一关就上大舰巨炮的传统。

        话说,巡洋舰是怎么跑到斯洛伐克来的……

 

 

盟军第二个任务 波兰

 

史﹕苏联入侵军的数量已经扩充十倍了,我们没有足够的人力在每一条战线阻挡斯大林的军队!

[冯·埃斯灵发现玩家,示意史塔弗罗斯暂停]

冯﹕指挥官!你在拯救爱因斯坦这个任务干得很好。现在我们又需要你了:我们其中一条重要补给道路被红军给切断了﹐来自第34军的补给车队还有几个小时就要通过那里。它们载运的补给对我军的战争局面十分重要。[转头] Nikos﹐这里有什么可以利用的吗﹖

史﹕不多﹐而且我们时间不够了。

冯﹕你只能自行应变了。清除道路﹐让车队可以安全通过。他们的性命就掌握在你手里了,去吧﹗

        剧情上真是赶时间,所以一开始就剩下一个25分钟的倒计时,使得这个任务成为史上最容易输的第二关。其实本身难点并不多,每造一个新建筑就会获得一些援兵,就靠这些初始送的部队都足以战胜敌人,但初代的时候造建筑其实很慢的,所以时间很容易在这个读条的过程中浪费掉。

 

        苏联只有一些散兵游勇,而我方有医护兵,所以理论上是可以无损消灭的,只要让名为Ranger的吉普车集中对付一下手榴弹兵或者狗就行了。兵营大量训练火箭士兵,虽然打人是废柴,但他们可以远远打爆油桶加快消灭敌人的速度,拆建筑也比用枪快得多,最后面对发飙的矿车也不会落得像苏联第2关那样泪流满面。

 

        从地图上来观察,虽然往西南方向走就可以直接攻击苏联基地,但向西北走之后向南折返跨河拆家也会有很好的效果,拆完就是坐等车队通过了。

 

 

盟军第三个任务 苏波边境

 

地面通讯 16号司令部

极密

至:前线指挥官A9

情报侦察发现苏联重兵正开赴你部区域。周边桥梁是苏联进军之关键。尽快摧毁所有桥梁。谭雅会提供协助。不惜代价保护她的生命。

 

确认密码 1612

通信结束

 

        苏联方的过场电影拍成了(克里姆林)宫斗剧,而盟军这边从头到尾就是高个子德国主帅和矮个子希腊副帅在很隐晦地演相声,过于单调演不下去的时候还会像这关这样直接用文字简报打发。在一众克隆任务里面,这两条线路已经算差异明显的了,但本质还是一样的一一谭雅扫图,只不过北线更大更难一些,所以也多了台孤零零的自行火炮做帮手,这个兵种虽然属性跟Nod那台高度雷同,但实际用起来你会发现好用程度差了不是一点半点,而且它除了能远轰喷火塔之外克制的目标跟谭雅也是完全重合,所以就算爆了也没啥可惜的,过完这关你再也不会想用它。用N键还能找到地图上一些医护兵和工兵之类被囚禁的友方单位,但以谭雅的战斗力和遍地油桶的情况都不太需要帮手,所以也是可救可不救。

 

        具体过程也没啥需要详述的,炸最后两条桥的时候注意顺序别把自己困在对岸便是。这个双枪老太婆跟C&C1红脖子特种兵最显著的不同,是她的射速非常快、但没有出色的视野,所以经常会陷入和乌云中冲出来的敌兵对射的不利场面,尤其害怕群狗,注意探路是存活法宝。

 

 

盟军第四个任务 波兰

 

冯﹕指挥官﹐我实在希望能告诉你有好消息﹐但我们并非所有战斗进展都如你一般顺利。希腊前线正在崩溃﹐而德国…[哽咽] 已经被全部占领了。不过﹐我们并没有失去一切。你在这个区域的努力成功拖住了苏军,你摧毁的桥梁迫使苏联将他们的进军路线改变至某条我相信你十分熟悉的山区道路。他们在赌你不能在同一地方阻止他们两次。证明他们是错的吧﹗[转头]Stavros。

史﹕不出所料会有大量的苏联装甲兵力。你之前建立的基地依在坚守﹐赶快让它恢复状态,我们全靠你阻止红军突破了。

 

        这个任务让人记忆犹新,因为它本来就是要创造记忆犹新的效果,我们回到了第二关的战场并使用之前剩下的基地来继续作战,只不过苏联基地移到了西北方,而南方大半部分矿区都被我们收入囊中,所以这个任务要打得顺利,第二个任务在完成前就应该大量准备矿厂并在北面部署机枪碉堡。

 

        除了那些来骚扰的手榴弹兵,这关的主菜是与苏联双管重型坦克对抗,为此,盟军解锁了……炮台,本来又想称赞Westwood大方的,但炮台在本作里的地位完全逆转,C&C的Nod炮台以区区600元的造价可以单挑GDI除猛犸坦克以外的所有车辆(其实还有最早版本造价仅250的超IMBA黑历史),而盟军这个在能力没变的前提下被火力凶猛的苏联重坦反克,只要被几部齐射就爆了,而坦克保持移动的话只会受到一些皮外伤!所以这个昂贵的防御武器完全不知道盖来干什么,反猛犸坦克?反V2?搞笑……

 

        在重工方面,我们可以生产轻型坦克,比Nod的版本又贵了100元,以这个阶段大概还不懂得移动攻击发挥运动战优势的玩家来说,用700元的轻坦去拼950元的重坦不利爆了。然而解锁得超级早的还有维护站,所以用大量轻坦去围殴一部重坦然后把受损的拖回家修理可以实现低伤亡。大量使用坦克早早暴露出的问题是,初代引擎的寻路智能支撑不了这种规模,尤其这种狭窄地形更让人泪流满面,几乎每一个指令都会有坦克不屑一顾而“迂回”往相反的方向,对缺乏远程严重依赖坦克海强攻的盟军这问题更是贯穿整个战役。

 

        伴随着维护站解锁的还有布雷车,它才是这关的亮点兵种,通往苏联基地的山间小道非常适合埋雷,800元的布雷车埋5颗雷,其中2颗起效就能炸毁950元的重坦,回本能力十分强大!更何况这代的设计是回去维护站就能免费补充地雷,所以布雷车大概有两台交替操作就能拦截大量苏联车辆了,可惜就是那个布雷动作十分诡异和繁琐,中途受到攻击更有可能被连锁引爆身边一片,令人沮丧。盟军布雷车最狠的用法是像苏联战役里那样跑到苏联矿区去埋,既远离战场又不会引来苏军反击,成功炸毁矿车即可重创苏联经济。

 

        最后攻击苏联基地的时候,对面仅有喷火塔防守,射程短、射速慢、威力小,对坦克完全构不成威胁。

 

 

盟军第五个任务 立陶宛、白俄罗斯和大概在我们的世界里被称为加里宁格勒的地方

 

[新闻画面播放着帕特农神庙遭到轰炸]

新闻播报员﹕政府首脑已经逃离首都正在流亡。从被占领的雅典传出的消息有限﹐不过苏军的确控制了首都﹐还有大部分的希腊地区。在市内﹐苏军和盟军的战斗依然在进行中,不过盟军的伤亡正在急剧攀升,盟军能否在这轮冲击中全身而退还是未知之数。而面对这最新一轮攻势﹐同盟国驻联合国外交官以281票对7票通过了一个特别军事资助倡议﹐旨在增加全球的对盟军的支持。这一决议要求暂时成立一个特殊全球防卫机构﹐位于一个目前仍未给出名字的欧洲国家首都…

 

冯﹕听起来很糟糕﹐不是吗﹖可是事实如此。不过﹐斯大林刚为自己写了讣闻。终于﹐这可以让我们集结全世界的力量去对抗他。是的﹐我们虽然失去了希腊﹐不过我们还没有被打败。斯大林可能这样奢望﹐不过如果我们能够继续依赖像你这样的指挥官的才能的话﹐我们就能够在这场战争中胜出。我的老朋友…

[将军口袋里某个东西响了起来﹐他拿出来看了看]

冯﹕这是谭雅的一个手下传来的。她发现了什么﹐不过俄国安全人员抓住她了。他们一定打算将她带回莫斯科。

冯﹕我们必须将她救出来。她有关于“铁幕计划”的重要情报﹐这个情报可能足以让战争的优势转向我们这边…

[希腊佬史塔弗罗斯无法压抑住愤怒一拍桌子夺门而出﹐德国佬冯·埃斯灵叹气]

冯﹕让他的头脑去冷静冷静吧。现在这个样子﹐他对我们一点用处也没有。

冯﹕苏军现在正把谭雅关在Grodno。这个监狱保护十分严密﹐但从附近另外一个苏联基地有补给车每天固定来回几趟。如果你的间谍能够潜入他们的军工厂﹐他也许能够搭个便车。你一潜入基地后﹐不管用什么方法把谭雅救出来﹗

        直到这时为止,苏联和盟军的剧情故事都是吻合的,只不过关于某Global Defense组织的Initiative实在太过一句带过,大多数人也忽略了这其中的联系,总之从这时候开始美国插足,后面M1坦克阿帕奇直升机什么的都来了。话说那个欧洲国家首都该不是雷克雅未克吧……

 

        任务第一阶段是用间谍潜入苏联重工,这个小基地只有一屏大所以没啥空间给你玩潜龙谍影的,只要仔细观察军犬的巡逻路径然后找对间隔溜进去就行了。之后他会坐卡车进入苏联基地深处的监狱救出谭雅,用谭雅炸毁周围的SAM之后上直升机逃走(其实在西线她可以一个人炸掉半个苏联基地再折返开溜),用增援的坦克踏平最初那个小基地,好吧其实是打到红血占过来用苏联的武器库消灭苏军。

 

        根据路线难易度会有不同,但要用强攻的打法对付重坦V2和特斯拉线圈实在蛋疼,苏联科技树给了我们一个机会就是造海量雅克来把苏联基地一口一口啃死一一他们仅有的防空都被谭雅炸掉啦!雅克虽然打坦克虽然很废但对矿厂电厂等经济建筑还是有一定效果的。

 

 

盟军第六个任务 希腊

 

 

冯﹕干得好﹐指挥官。谭雅送回来的情报﹐已经被证实是无价之宝。[望向走神ing的希腊佬]你难道不同意吗﹐Stavros﹖

史﹕呃…是的。我们的分析已经几乎完成了﹐我们…

[爱因斯坦走了进来﹐两个将军连忙起立]

爱﹕别别别﹐坐﹐坐。我迟到了﹐我必须道歉。我的表好像不管用了。

[德国佬连忙和爱因斯坦握手]

冯﹕爱因斯坦教授,这实在是我的荣幸。这位是Nikos Stavros将军。

史﹕是的?

冯﹕教授﹐让我介绍拯救您的指挥官。指挥官﹐这位就是艾尔伯特·爱因斯坦教授。

爱﹕是的﹐的确是非常的刺激。

[众人坐下]

冯﹕这些是在爱琴海拍摄到的侦察照片。教授﹐也许您能够帮助我们辨识些细节。

爱﹕根据我有机会读到的…这是斯大林的主要研究实验室。他们在研究一种新式的防御系统。

[爱因斯坦翻着照片﹐史在屏幕上打出另外一张照片]

爱﹕喔﹗就是这个。这就是“铁幕”。这是根据振动分子的理论制造而成的…

冯﹕是的﹐教授﹐但是﹐这个铁幕到到底是干什么用的﹖

爱﹕干什么用的﹖嗯﹐按理看来似乎是能够让物体刀枪不入呢。

[两个将军呆在那里]

爱﹕任何车辆或建筑﹐只要被这个效果给盖住﹐理论上是不会受到任何伤害的。真是不可思议。我知道特斯拉正在实验这种科技﹐可是…

冯﹕谢谢您﹐教授。我们只要知道这么多就行了。

[转向玩家]

冯﹕苏联对于这个东西的研究不能容许他们继续下去了。Stavros﹐关于这个研究中心我们还知道什么﹖

[史还在发呆]

冯﹕Nikos!把你自己个人的事情先放一边行吗﹖

史﹕是的﹐当然。除研发目的之外﹐这个基地还担任苏联潜舰的中继站﹐所以人数众多。就目前所知﹐他们唯一的这个“铁幕”的原型机就在这里。我们不知道它是否已经能够运作。

冯﹕指挥官﹐你的任务十分简单。潜入他们的基地﹐渗透他们的实验室﹐然后摧毁任何这个“铁幕”的信息和原型机。

[众人纷纷点头]

        在盟军剧情中爱因斯坦此时第一次露出真身,开场动画中的时间机器和游戏中的超时空传送仪有一些特征上的不同,所以我们无法确认这个爱因斯坦是否拥有原时空版本的记忆和思维,这里还小小地透露了特斯拉成了苏联方面的伟人。

        两条路线都是要先攻占了我方陆地上的小型苏军前哨之后,在它旁边发展海军然后进行跨海攻击,然而南方路线初始位置无法展开基地,无故棘手了很多。

 

        这关能用的战舰只有500元的小炮艇,无论对地还是对海攻击力都很捉急,用苏联潜艇时的诀窍是从水平、垂直、对角线位置发射鱼雷,那么反过来对付潜艇的诀窍就是不要停留在这些位置上,要像悍马调戏自行火炮那样在敌人身旁跑四边形,利用深水炸弹能360发射而鱼雷不行的特点走一段白打它一下把它磨死。当然前提是你要先快速探查出所有潜艇的位置,如果随便在海面停留是很容易听见那句讨厌的Naval unit lost的。

 

        苏联的港口有特斯拉线圈保卫,用炮艇去打等于送死,要先找出岸边的苏联电厂炸掉。盟军的初期探路能力其实相当弱,顶着个大龟壳的运输船反而很适合这个任务,就算傻到栽进了特斯拉线圈的射程也不会被秒杀。

 

        按理说,这种任务消灭对方港口夺得制海权之后就一路顺风了,但苏联陆军居然有不少猛犸坦克……所以我们的登陆部队起码要有20部坦克左右才能一次攻破,另外也别忘了准备至少一个间谍先潜入科技中心完成任务,如果担心找不到苏联潜艇的话也可以扔一个间谍进苏联潜艇坞取得声纳扫描技能。

 

 

盟军第七个任务 丹麦

 

地面通讯 16号司令部

极密

至:前线指挥官A9

截获的苏军通讯内容表明他们的“铁幕”研究已被挫败,做得漂亮,指挥官!

 

追踪通讯让我们发现了Bornholm的一座秘密苏联基地。调查它与“铁幕”研究的可能联系。占领雷达中心并摧毁潜艇生产能力。

 

确认密码 1138

通信结束

 

        这关看起来是上一关的后续但其实发生在欧洲大陆的另一端呢,主要就是给导弹驱逐舰表演用的,这东西虽然造价是小炮艇的两倍但也就区区1000元,却能海战、能反坦克、能攻城还能防空,堪称C&C世界里1000元能买到的最牛兵种,直接让炮艇沦为鸡肋。不过这关的苏联潜艇也是上一关的数倍,甚至会给人一种不如彻底放弃从海路进攻的想法……

 

        总之目标有两个,首先占领7点钟方向的一个小雷达站,不需要多少工夫,但第二目标就很费周折,要突破到右下角摧毁丧心病狂建到一块的五座潜艇坞。苏联基地防御空前完美,特斯拉线圈同时封锁着入口和海岸线,还有重坦和V2协防,所以要么放弃陆军用驱逐舰一路血战过去,要么放弃海军用三十部坦克一波推,其实用少量驱逐舰仅推进至苏联门口清除沿岸重坦之后造一些垃圾自行火炮到5点钟方向隔山轰炸电厂尝试瘫痪特斯拉线圈的路子也是可行的。

 

 

盟军第八个任务 德国

 

 

[三人正在观看超时空传送仪的测试画面。一艘巡洋舰完全消失﹐然后又再度出现]

冯﹕真是不可思议﹗

爱因斯坦﹕我们让它消失﹐然后又出现。可是缺乏适当的控制…我们损失了一些人。

冯﹕可是你们解决了控制的问题吗﹖

爱因斯坦﹕这就是超时空传送仪计划的重心。

冯﹕这就是你出场的地方了。我要你来看这个﹐就是为了让你了解你下一个任务的重要性。

[史还在发呆﹐屏幕出现科技中心]

冯﹕这里就是我们测试超时空传送仪的地方,位于Leich的研究中心。苏联军最近发现了它的位置﹐而且开始对它定期轰炸。你必须保护这个研究场所。

爱因斯坦﹕还有在里面工作的科学家。

冯﹕立刻赶到基地然后巩固它。我们是可以疏散这个基地﹐但是数月的准备就会白费了。基地的建筑物和它的内容都必须完好无损﹐直到实验能够完成为止。

        第一部分任务很有特色,就是用驱逐舰沿河岸护送基地车回到Chronosphere研究基地,那个基地的电厂群很快会受到苏联轰炸而失去电力,然而解决方法却空前简单――卖掉对电脑没半点作用又费电的裂缝产生器……

 

        那个基地每个门口仅有两座炮台防御,在苏联派来的重坦、V2、猛犸坦克面前不堪一击,我们需要在敌人第一波攻势之前往每个路口埋上10枚地雷即可有效缓解压力,为此,其实可以打破常规思路,压根就不执行护送那步,直接展开MCV开建就是了,C&C系统的逻辑漏洞,呵呵。

 

        这关的主要压力是太穷,初期如果补充矿车矿厂的话可能会耽误防御连第一波也撑不下来,但没经济的话迟早也会被卯足了劲生产的苏联淹没,捱出三部矿车的话用大量坦克机动抵御各个方向过来的苏军45分钟难度不大,最后注意电力一定要充足不然Chronoshpere会启动失败。

        西线是从地图底部防御来自顶部的苏联,会比东线明显简单。

 

 

盟军第九个任务 拉脱维亚

 

冯﹕指挥官﹐我认为我可以说我们已经到了这场战争的转折点了。斯大林的铁幕中止﹐而超时空传送仪取得成功﹐胜利已经近在咫尺了。

冯﹕但是﹐我们要做的事仍然很多。我们其中一个间谍已经证实了我们最大的恐惧:俄国人研发了一种威力前所未有的武器——原子弹。斯大林打算将这些原子弹用在数个欧洲城市上﹐如果他成功了﹐我们所努力的一切,我们的民族、同盟也将不复存在了。

[屏幕出现一名苏联军官]

冯﹕这是弗拉迪米尔·柯西金少校,斯大林的主要原子战略人员之一。情报显示他有这款斯大林新式武器的关键情报。柯西金因为受不了斯大林的所作所为﹐已经准备要投诚。看来斯大林打算用自己的军队来担任诱饵好引诱我军﹐当我们上钩后﹐他就扔原子弹。

[屏幕出现一个苏联基地]

冯﹕柯西金就在Riga基地这里。指挥一名间谍穿过基地的防卫﹐然后进入指挥中心。当你找到柯西金后﹐送进你的装甲运兵车﹐接出柯西金。

 

        又是讨厌的的岛战,我方基地位于易攻难守的狭长岛屿上,资源不多还会不断遭遇空袭和骚扰,苏联基地也没有弱点,过程太过郁闷我都不想说了,总之又是运30部坦克过海对拼那一套。要取巧的话,先用驱逐舰夺得制海权,到苏军港湾里强拆特斯拉线圈并尽可能炸死沿岸够得着的军犬,然后运输船装个间谍从潜艇坞的位置上岸,潜入苏联指挥中心交换出柯西金,尽快让他上船并用驱逐舰掩护,让柯西金回到自家岛上就大功告成了。

 

 

盟军第十个任务 乌克兰

 

 

冯﹕斯大林有多少原子弹﹖

柯西金(以下简称柯) ﹕至少有四枚两千吨级的弹头正在制造中。但是有许多我不知道﹐许多他们没有告诉我的事。

[史走了进来]

史﹕斯大林的演说要开始了。

[屏幕出现滔滔不绝的斯大林]

冯﹕那个女人﹐是斯大林的情妇…没错吧﹖

柯﹕我正在想一个更加贴切的词来形容她。

[斯大林继续滔滔不绝﹐苏联人开始鼓掌欢呼]

柯﹕喔﹐不。<俄语> 他发疯了﹐他怎能这么做﹖

冯﹕具体点﹐柯西金。你到底在说些什么﹖

柯﹕斯大林!他在告诉每一个人﹐他威胁要毁掉这个世界!他的导弹准备好了﹐他随时可以发射。

冯﹕这可能吗﹖

柯﹕一周之前,不!可是现在﹐谁知道?这听起来不像是<俄语>…呃…吹牛。就算现在﹐克林姆林宫内还在进行大清洗。你们的盟军部队变得太强大了﹐而发怒的斯大林就开始杀他自己的人!更多的死亡﹐更多的耻辱。

冯﹕俄国人是在这个场所生产导弹吧?

柯﹕这个工厂是主要生产中心。我们叫它 <俄语>﹐黑骑师。

[转向你]

柯﹕指挥官﹐你必须毁掉这个基地。所有的一切﹐采取焦土政策!

冯﹕先建立一个基地﹐然后突入指挥中心﹐送你的间谍进去破坏导弹发射能力。当敌人导弹发射能力摧毁后﹐摧毁这个基地﹐用焦土政策!

        盟军战役中设计最佳的一关,情节紧凑、场面浩大,双方的兵种能力都得到了充分体现。不过说白了还是三十辆坦克那一套……真正改变局势的是长弓阿帕奇,像奥卡那样攒够7架秒杀矿车之后盟军的日子就好过很多,而且完全可以正面强拆SAM,拆完之后所有苏联坦克都处于任由宰割的境地,然而载弹量还是太少了要来回补弹效率不高,不靠它们又很难突破特斯拉线圈。

 

        这关亮点在于打到剩下一小时苏联就会同时发射四枚原子弹,只不过目标是欧洲城市跟我们没啥关系,照原定计划拿下防御森严的指挥中心(难得地苏联居然埋了反步兵地雷来阴工兵),之后画风一转变成了室内任务,而倒计时还在继续。

        现在必须护送工兵依次去到四个方位的控制主机,开始先在“电梯”里面蹲守一下顶过几批围攻,枪声停歇之后别轻举妄动,光派一个间谍贴着右手边那堵墙往下走,溜到最南面一个“室内停车场”的主入口谭雅会杀将进来(那些猛犸坦克是空的不用怕)。有了谭雅会让接下来的任务轻松几倍,但她阵亡的话会输掉所以也算是双刃剑,为了提防被狗秒杀干脆可以让枪兵走前面投肉问路。

        不用怕找不到路,那些逃窜的白大褂只要不杀掉他们就等于会把你引导往控制主机的方向。要说还剩下什么可讲的,就是左上角的那个地方有喷火塔看守,用一个工兵贴着右边墙绕过去接触控制台将其解除就行了。

        话说,经典的抄后路设计这关也没忘掉,在室外的时候,把地图左上角树林中那些单棵的树轰掉能开辟一条直接通往指挥中心的小道,只不过这里有特斯拉线圈防御恐会造成不小伤亡。

 

 

盟军第十一个任务 苏联 圣彼得堡附近

 

冯﹕这实在是太惊险了。不过﹐我宁可惊险也不要另外一种结局。如果那些原子弹爆炸的话…让我们这么说吧﹐那些活下来的人﹐现在大概都在学俄语了。幸运的是﹐结果并非如此。你和你的团队﹐每一次都颠覆了斯大林的计划,而这是致命一击了。你的士兵搜集到的情报显示﹐这四枚导弹是斯大林唯一准备好的。哈哈哈哈哈…而既然原子威胁已经解除﹐这正好是我们向苏维埃社会主义共和国联盟发动进攻的好时机。你的工作﹐就是清除圣彼得堡水域﹐让我军舰艇能够对向莫斯科推进的地面部队提供海军炮火支持。首先﹐摧毁在这里的苏联指挥中心﹐切断他们的通讯。等他们和莫斯科的联络被切断后﹐清除这个河道﹐让我们的船只能够进入。

 

        然而游戏内的简报却是伏尔加格勒,Westwood是不是搞错了什么地理问题……嘛,就当是双线发动进攻好了。

        这关给了两部MCV,本意是让你运一辆过河,同时发展两个基地对付两岸的苏军,但这样很废周折,还不如先集中力量清了一边再把人拉过去清另一边。如果你选择北线,因为苏联防空薄弱还会容易许多,用六七架阿帕奇直接把苏联基地灭了,再占了他们的重工造一些V2轰炸后山上的电厂让扼守河心岛的特斯拉线圈停电,摧毁潜艇坞会让河道里的潜艇全部暴露,相信我,用阿帕奇去打比驱逐舰高效得多。最后才用驱逐舰清场,等友军舰队全部慢吞吞通过之后任务即告完成。

 

盟军第十二个任务 苏联 伏尔加河流域

 

[雷达画面频繁变成雪花]

冯﹕真是可恶的天气啊…

[转身]

冯﹕欢迎来到苏维埃社会主义共和国联盟﹐指挥官。所有盟军师都已准备就绪即将对莫斯科发起总攻,可是我收到一些坏消息:苏联人又重新启动了铁幕﹐而且准备用它来阻挠我军的前进。如果这还不够﹐我们的间谍暗示一个效果更强的版本正在研发中。我需要你潜入苏联的科技中心﹐这样我们才能够取得关于这个新武器的情报。解散﹗

        这关处于最最不利的开局位置,一开始巡洋舰护送着MCV登陆,但之后它竟然可耻地撤了!竟然可耻地撤了……可耻地撤了……撤了……留下我们的基地给两支苏军左右夹攻,Iron Curtain虽然自己用很鸡肋但敌人时不时过来辆无敌的猛犸坦克也挺烦的,如果你没耐性用坦克跟它绕圈圈拖到铁幕效果消失,那么最好的抵挡方式就是猛造围墙……

        进攻方面,最佳策略是有了科技中心之后,把基地往北方铺,在地图中间那个湖里面盖造船厂,用阿帕奇来阻止造船厂被潜艇拆掉,然后出巡洋舰来把左右两个苏联基地吞没。话说巡洋舰第一次上场竟然是在个湖里这么郁闷,苏联战役里却那么威风……(其实盟军第一次可操作巡洋舰是在柯西金那关,但最后才增援来,都没走到射程里就已经赢了)

        巡洋舰虽然被程序限制了不能攻击潜艇,但它奇差的准头帮大忙了,只要用其它船只引诱潜艇上浮,用两三艘Ctrl强制攻击潜艇旁边水面,就有极大概率歪打正着将其击沉,之后对地攻击就更没难度了,就是苏联雌鹿有点烦(虽然被它打一点也不痛),还是要导弹驱逐舰来辅助防空。

        最后,还是要注意一下巡洋舰的误伤,任务目标是要用占领两边的科技中心而不是摧毁它们。

 

 

盟军第十三个任务 苏联 同上

 

地面通讯 16号司令部

极密

至:前线指挥官A9

祝贺你,被占领的科技中心地底下发现了一个武器制造场。在所有的发电机上放置炸药,这样将能够引爆整个设施。在敌人使用神经毒气之前安全脱离。

 

通信结束

        这关不会有谭雅的援助,充分展示出了盟军小队行动的悲剧——有战斗力的除了步枪兵还是步枪兵。更糟糕的是部队分成两拨,感觉剧情上看是从两座科技中心地底同时进发,然后在湖面下汇合?这地下基地下了重本啊,斯大林真会玩!

        把每边的五个步枪兵编为一组,其余的编为一组,这样就有四组单位,好吧其实是五组,下分队还多了个间谍出来给你探路,地图下半的狗不算多,间谍有施展空间。由于只有步枪兵而且经常要从上往下攻击,连个射程远能钓鱼的火箭士兵都没有,非常容易减员,受重伤尚可以往后拖给医护兵治疗,若连中两枚手雷团灭了那这关基本就要restart了。

        上下两组人要交替前进,用工兵帮另一边解除拦路的喷火塔,45分钟的限时其实不怎么够用,理想的做法是一边每前进一小段之后就定停下来补血,用这个空当指挥另一边。核心任务是工兵接触每一个发电机组的控制站,整个地图里有8座,如果看漏眼了最后要跑回来按极易超时而导致任务失败。

        两组人能在地图中央偏右的位置汇合,但这里防御很复杂,很容易被四座之多的喷火塔阴死。当下分队来到这个疑似沙林毒气室的地方时,先把站岗的步兵和狗引过入口来杀掉,然后让间谍绕场一周看清楚苏联兵的巡逻路线,让一个工兵贴着墙强冲到左上角墙壁上的控制台解除中央喷火塔,另一个工兵冲到中央的控制台解除左上喷火塔,工兵逃回来入口给医护兵治疗,步枪兵以尽可能有利的位置应战巡逻的手榴弹兵,之后上分队即可安全过来汇合。

        地图上有些蓝色补血箱可以用,实在不行可以让一个闲暇工兵蹲在旁边,当步枪兵与敌人交火快要挂的时候吃箱子全员补血,可以捡回一条命。汇合之后下方房间有大量敌兵存在,过去的路左手边有个控制台,工兵按之会钻出一座我方的喷火塔烧它们个出其不意,但终究不是那么多兵的对手,所以我方大部队可以看准时机下去帮手,清除了这里的步兵和闲置V2发射车之后可以得到区区几个兵的增援。这里左手边房间的控制站还有终极杀手喷火兵看守,如果S/L可以利用过道里的油桶骗过来炸死,如果没杀死那我方就会死伤惨重了。

        右下方,还有一场恶战等着我们,十几个苏联兵加两座喷火塔,强攻零胜算,需要用一两个步枪兵保护着工兵贴着左边枪兵过去杀狗找到控制台解除喷火塔并炸死那些人。解决完右下角房间和刚才中央毒气室的控制站之后,最后一座在右上方向。

 

 

盟军第十四个任务 莫斯科

 

冯﹕我相信各位都能够胜任分配到的任务。有没有任何问题?很好﹐送他们下地狱去吧。解散!

[众盟军军官离开﹐史示意玩家留下]

冯﹕指挥官﹐你在这场战争中的努力为你挣得了无上的光荣。你、史塔弗罗斯还有我﹐将亲自率领攻击莫斯科的部队。其它战线现在都准备好后﹐就将由我们负责摧毁斯大林的防御﹐将苏联政权拉下台。你也为自己赢得率先使用我们最新式装备的权力﹐那就是超时空传送仪。有了它,就连斯大林的铁幕装置也无法阻挡我们。

史﹕爱因斯坦要我警告你﹐超时空传送仪可能会产生未知的副作用。要小心使用﹐就连我们也不明白它全部的力量。

冯﹕是的﹐谨慎使用﹐出发﹐然后送斯大林下地狱。我们莫斯科见﹗

        大军已经掩至苏联最后的堡垒,盟军也祭出了他们科技树上的最终决战兵器——小偷!等等……这怎么回事啊。。。为什么苏联总攻上来就有15000元而盟军只有1800元,这连矿厂都造不了啊我摔。

        总之情况就是这样了,首先要用“平民”护送着“罪犯”干上一票给资本主义国家同盟挣来起步资本,一出来就要先往下躲,然后再往上躲避开两批油桶爆炸,但又不能走得太上不然就被苏联前哨基地看门的特斯拉线圈秒了。用谭雅清理这里的十几个伏兵之后(包括完美地躲在树后面那些),从西方湖边小路钻进苏联前哨(小心有狗),杀守兵炸电厂瘫痪防御建筑,这里有辆运钞车,要打它一下趁它逃跑路过油桶的时候炸毁才能顺利抢到钱,然后用小偷窃取右上角的钱罐子,谭雅炸光每一座建筑即迎来MCV增援。(不炸光的话,在MCV变形的瞬间苏联会把这个所有建筑卖成兵乌拉一波,徒添烦恼)

        这张地图的整个右半边都可以说是我们的,足够建三个基地,反正我最后是把基地铺到了正常的三倍大,这样抢矿发展才够迅速,当然防御力量也要投入正常的三倍,包括大量防空,不过说真的这场莫斯科保卫战的苏军可不怎么给力,理想的防御策略是在两个湖里面出“海军”封锁其天然形成的三条进攻路线。(为什么巡洋舰在我们手上总是要以这么憋屈的形式出场……)

        五点钟方向那个苏联储钱罐如果留下活口将给我们极大便利,只要不断用APC运最终决战兵器过去偷钱即可得到充足资金,主要进攻手段是将巡洋舰超时空传送到苏联那边的湖里面暴力拆迁,但终究还是要阿帕奇屠矿车和三十部坦克清场这招,在陆地进攻时,盟军完全没有防空车辆的弱点暴露无遗,会不断被雌鹿骚扰,它是打不死人,但那连绵不断的枪声很烦……对策是将阿帕奇降落在地上骗雌鹿过来追杀(明明没空战能力……),然后把它们钓回我方防空阵地击落。

        别把重要建筑建在CY旁边,因为苏联会扔核弹,不是平时的原子弹,是Nod那枚整个屏幕变白秒杀基地的……虽然不像现实中那么可怕,但CY被秒谁也承受不起,理论上,在地面部队进攻之前,可以用阿帕奇强拆防空的方式把发射井做掉。盟军在整个1代唯一的科技优势就是GPS卫星可以把苏联的守备状况看个精光,之后的大军推进老实说只是一个中期任务的难度水平。

 

 

盟军结局﹕

 

[一栋破烂的房子里﹐三名盟军士兵出现﹐然后分散开来搜索]

士兵1 ﹕来这边﹐我找到了一个人!

[其它两个士兵连忙赶来﹐地上一个人被压在瓦砾之下]

士兵1 ﹕老天﹐是斯大林!

士兵2 ﹕我就知道这个混蛋还活着。

士兵1 ﹕没办法﹐命令就是命令。来吧﹐帮我把他给抬出来。

??﹕二等兵﹐你以为你在干什么﹖

士兵1 ﹕长官﹗是斯大林。他还活着﹗

??﹕二等兵﹐我没有看到任何人在那里啊。

士兵1 ﹕在这里﹐长官﹗是斯…

[史塔弗罗斯从阴影中走了出来]

史﹕我想你没听清楚我说的话﹐二等兵。我没有看到任何人。你有吗﹖

[三个盟军士兵互相看了看,大概明白了状况]

士兵1 ﹕不…长官。我没有看到任何人。

[他站了起来]

士兵1 ﹕大概是我听错了风声吧。

史﹕我也是这么认为,那么离开。

[三个人看着斯大林﹐然后走了出去]

[史走上前﹐看着被压住的斯大林﹐开始冷笑﹐然后用手帕塞住斯大林的嘴﹐搬起另外一块大石头盖住斯大林﹐然后出了一口恶气高兴地离开]

        盟军影片的观赏性真不怎么样,全程冷场,除了谭雅被拷打那段之外并没有啥值得纪念的镜头,最后还是个黑色幽默结局,完全无视了玩家的角色,以希腊佬公报私仇(还是私报公仇来着?)告终,也没说清楚后来的世界怎么与泰伯利亚黎明接上,总有种半截子的感觉,反正斯大林领定便当就对了。

        红警1的主线就是双方围绕着铁幕、超时空传送仪、原子弹等超级武器你争我夺顺路蹂躏整个欧洲的故事(其实还有后半段神隐的沙林毒气),但置身其中的感觉远不如《泰伯利亚黎明》强烈,新兵种登场的震撼感也做得平平无奇,虽然任务种类变多,但可行战术单调这点贯彻始终,或许这都是制作周期短之殇,九个月的制作周期远短于原作的三年,对其不完善可以理解,毕竟这个单人游戏的重点只是那些兵种的CG展示效果。

        没错,红色警戒的超级红火跟单人游戏没有太大关系(很不幸地除了泰伯利亚系列绝大部分即时战略游戏皆是如此),它的基础系统比起原版C&C,除了增加海军之外,其实变差了,兵种之间完全失衡,两个阵营亦很难说能构成循环克制,你可以看出我在上面的解说里面也是兴致缺缺。就拿步兵来举例子,在苏联坐拥军犬、手榴弹兵、喷火兵三大反步兵神器的前提下,盟军毫无还手能力;盟军有的是什么?“反坦克专家”火箭士兵,但一看苏联V2、猛犸坦克全是杀兵一发一片的,我去还反个屁啊;车辆方面盟军也悲剧得可以,600元的吉普、600元的自行火炮、800元的APC,全都是即买即亏的玩意儿;盟军引以为傲的侦察优势GPS卫星其实要超后面才出得来,反倒是苏联的侦察机简单有效,有机场都能用,600元的机场同时还提供定时伞兵和空投炸弹,简直回本神器;如果没有海域出巡洋舰的话,乍看下去盟军和苏联的实力差距就像它们的领土面积一样明显。

        然而,红警比原本的泰伯利亚系列有一处关键得不能再关键的提升——画面,好吧,两处,画面固然大幅超越了以DOS游戏存在的TD,但当C&C1在97年推出图像跟进的SVGA“黄金版”之后,这差距就不复存在了。RA的核心提升是——节奏。如战役中分析过,采矿效率约为40秒一车,而游戏中加入双倍价值但不可重生的“宝石矿”之后,则可以做到40秒1400元这样的惊人速度,而一辆矿车的造价也是1400元,这是个无限回本循环!假如地图上遍地宝石的话(比如某些玩家自制地图),战争规模几乎能够无限扩大,只需要TD几分之一的时间就能做出几十部坦克大战的场面。

        而“坦克”这个核心兵种也得到超级亲儿子对待,行驶速度得到了显著提升,甚至连猛犸坦克都能做到移动躲弹,这个设定不仅让火箭筒、米格、阿帕奇等理论上的反坦克武器瞬间失去效率,也让本来处于严重劣势的盟军坦克奇迹翻盘,因为本来就有速度也就是躲弹的优势,在越熟练的玩家手里,盟军坦克就越强。后来的我们把一些极度强调APM的即时战略游戏称为点鼠标比赛,但在红色警戒这个赖以成名的初代里面,手速才是最能直接转化为战斗优势的——首先缺乏建造序列的古旧系统要求玩家必须频繁“光顾”侧边栏无脑生产同一种坦克,而混战中如果你能在每一次射击间隔中分别对三十部坦克下达一次躲弹命令和一次开火命令,你必将成为不可战胜的神。(当然这超出了人类的身体极限)

        面对盟军的凶悍,苏联玩家又开发出了一套传世战术——塔攻!顾名思义,利用RA1基地建筑可以铺得比TD远这一点,大量建造电厂和俗称“电塔”的特斯拉线圈一路连到敌人家为止,把最强之盾变为最利之矛。这一激光方尖塔的精神后裔来到RA1的年代是压倒性的存在,与方尖塔固定200(经常变成199)伤害的输出不同,特斯拉线圈是100乘以3,但只有在满充的时候才能打满三次,有时候是一到两次,如果打出三连发的话,盟军轻坦直接就被秒了,连吭声的机会都没有,非常蛮横!躲闪能力被黑科技武器瞬间抵消之后,可怜的盟军不存在任何有效克制兵种,能对付电塔阵的只有更密集的电塔阵,以及苏联自己的V2火箭,这又演变成红警中另一种烂大街场面——两家苏联在bilibili地拼手速。

        理论上,Westwood试图给两个阵营加入一些变数,玩家在多人游戏之中可以扮演苏俄、乌克兰、德国、英国、法国五个国家之一,各自拥有一项特殊加成,比如德国单位火力强10%、英国单位装甲强10%,但事实上,除了苏俄拥有一切东西造价减少10%这项超级明显、足以毁灭平衡的奖励之外,其它国家的区别可以视为是不存在的,这更加助长了电塔流的气焰。

        尽管有着这么些明显缺陷,《红色警戒》依然成为了继《命令与征服》之后无人不知无人不晓的电脑游戏,也是那个年代小伙伴们基在电脑房里闹腾的最佳甚至是唯一选择。RA1拥有全系列最高的破五百万销量,但考虑到它在中国的知名度,真正受众显然远远不止这个数量——加这句多余的话无非是因为《红XXX》遭到国家机器和谐,不过平心而论以它里面镰刀锤头作为反派的设定,禁售下架也都是迟早的事,真是成也萧何、败也萧何。所以有时候真是不得不感慨历史没有如果,如果那时候西方国家能高瞻远瞩看到中国市场的氪金潜力,把门户打通了,后来的公司经营甚至是整个行业又会是怎么一番景象呢?

        比游戏本体传播得更远的,是游戏的配乐,不仅RA经常打入中国军队内部,这组达到Frank Klepacki职业生涯巅峰的BGM也时不时会被中央和地方各级电视台广播台顺手拿来当素材,为何能有如此影响力,任何人只要把主题曲Hell March听上个一分钟就会明白。《地狱进行曲》本身也完全体现了这组大师级配乐的风格,那就是铁血范儿和幽冷深邃各占半壁江山,前者的代表有Bigfoot、Crush等,后者的代表有Fogger、Vector等,甚至比剧情本身更准确地传达出了战争背景是热血与残酷并存的这么一个矛盾体。另外,歌曲其实是有阵营区分的,例如气氛非常严峻肃杀的Face the Enemy、Run for Your Life等是苏联专属,而盟军专属的Workmen、Roll Out等则多了一点豪放不羁在里面。

        说了那么多,或许你们看得出来,我对红警1并没有太多热情,它是我的启蒙作,也是对品牌贡献最大的人气王,但我对它以坦克海为尊的设计以及由此带来的慢性恶果颇有微词。与之相对地,Westwood走上了一时称霸RTS的道路,并在随后两年间推出了大量被诟病为“吃老本”的产品,当然我们必须认清楚,这里面分别以各种合集、跨平台移植版本和复刻作品为主——包括《命令与征服》黄金版和《沙丘2000》;然后是充斥国内碟档的各种自称RA96/97/98/99的山寨同人——因为红警引入的ini规则文件修改起来十分方便,兴旺的民间Mod群体几乎可以称作C&C发展史中不可分割的一部分;最小的一块才是红警1的两个正牌资料片——97年发行的Counterstrike和The Aftermath。

        这两部作品和《沙丘2000》一样由英国小公司Intelligent Games外包制作,所以水准相当平庸。在Counterstrike《反恐精英》里(大误,由于没引进所以没有官方名称,较常见的译名是《反戈一击》或者干脆直呼《反击》),只增加了一批新任务、新配乐和新地图,这些任务算是有基础剧情的,讲述的是与RA1战役并行发生的一些支线故事,并出现了一些Mod水准的“新单位”,比如发核子鱼雷的潜艇、用雷达干扰车改过来的“特斯拉坦克”、号称元祖Cyborg但只是血条特别长的Volkov及其改造忠犬Chitzkoi,有一关甚至出现了时空混乱而导致所有兵种的武器属性都乱套了,因为挂开得太大反而并没多少正史效力。另外由于《侏罗纪公园》、《恐龙战队》、《热血最强哥修罗》(咦?)等影视作品引领的恐龙热已经渐渐退去,这次的彩蛋关卡由更具烂片气息的巨大蚂蚁担纲,老实说它们的表现比恐龙还恐,几乎个个都是杀人不眨眼的货色,后面跑出来的喷火巨蚁、放电巨蚁更几乎像异形s那么让人毛骨悚然。

        第二部资料片《劫后余生》或曰《余波》更有含量一些,新任务剧情可以视为发生在平行时空里跟正史完全不相关,地图总数令人咂舌地超过100幅(但还是只有A Path Beyond最耐玩就是了呵呵),除了这些追加部分之外,新兵种可以堂而皇之地在普通对战中使用了,但其数值设定简直不经大脑,初代电疗兵Shock Trooper射程短动作慢唯一优点是抗碾压但竟然要价900元、超时空坦克和特斯拉坦克威力不错但射速慢装甲脆价格也很高昂改变不了坦克大战的局面,初代自爆卡车更是离谱的2400元绝对回不了本,地震坦克倒是比核弹还核弹如果能护送三台到敌人基地附近同时起爆即可全灭除步兵外的所有地面目标,然而最IMBA的还是苏联版“巡洋舰”导弹潜艇只需要1650元,开到敌人家就差不多等于赢了。

        此外,在Play Station还有一个这两者的合集《复仇》Retailiation,并煞有介事地加入了真人过场电影,胖将军卡维利也是此时首度亮相的。不可否认的是,这些五花八门的商品延续了《红色警戒》的生命力,同时让Westwood本部赢得了时间投入到下一个三年的宏大制作任务当中……

 

经典单位:

 

重型坦克

形象霸气、实力强横、绝对主力,没什么理由不入选的,虽然在此后漫长的时间里我们都极少见到双管的主战坦克,但一提起红警,很多人都会想起那份双炮齐鸣的震撼

 

V2火箭发射车

巨大的射程与单发威力,落后的车体掩盖不了白长直给人的视觉冲击。

 

猛犸坦克

认不认为这个单位经典很大程度取决于你知不知道GDI的存在。

 

特斯拉三件套

这没什么好解释的,苏联的标志性黑科技,所有别的电击系武器都要自叹弗如。

 

潜艇

虽然不知出于什么原因只给了红海军这么一个兵种,但潜艇的戏份还是相当耀眼的。潜艇其实不是新技术,它用的是隐形坦克模板,所以它中弹受损之后会下潜得更慢而不是沉得更快。(笑)

 

巡洋舰

把海军实用化的RTS游戏已经不多,能形象体现出军舰对陆地压倒性震撼力的更是少之又少,它的能力设定也成为全系列的海军标杆,实至名归。

 

间谍

连作战单位都不是,却因为间谍一词的独特魅力而被翻来覆去地重制,我是在说某电影吗……

军犬

原本设计只是间谍的死对头,后来却越走越歪变成了这个系列的代表性步兵。。。

 

谭雅

功能上只是C&C特种兵的翻版,但由于真人出演戏份吃重+摇滚的外形、彪悍的嗓音为人铭记。其实我和我的小伙伴们当时并不会念她的名字,都是以【我操】称呼之的,啊不好意思是What’s up……

 

超时空传送仪

第一个版本实用性约等于零,但作为剧情核心又创意独特,成为盟军的传家宝。

 

铁幕装置

状况与超时空基本对应。

侦察机/GPS卫星

侦察技能的开创者。

 

裂缝产生器

最早的反情报武器,这么个高空大磁铁人工造云机居然也很受待见,也许体现了简单就是美吧。

自爆卡车

最早的自爆类武器,呵呵你一脸。

 

 

《红色警戒1》的创新之处:

新故事线开启

新的采矿设定、游戏节奏攀升

调整后的三段式科技树成为后来绝大多数C&C的模板

海陆空军全面可操作化,出现反潜、伞兵和飞行员跳伞等相应设定

名为“遭遇战”的AI对战模式、自制地图编辑器、出现“国家”的子阵营设定(虽然毫无存在感)

全选单位、设路径点、保持编队等新快捷键功能

地形对步行、轮式车辆、履带车辆等不同特征的单位会有不同的速度影响(C&C系列独有的细节设定)

可摧毁桥梁

工兵占领功能遭到削弱,但增加了消耗掉工兵修复己方建筑的用法

战役中开始出现任务提示,新增多种任务类型,战役难度也有得选择

间谍系统(非常原始、效果有限)

布雷系统(双方使用不同类型的地雷十分费解)

开图、制造乌云和雷达干扰等情报战手段(还有盟军的假建筑,超级超级没用的创新)

欢乐的超时空传送和铁幕护体效果,频繁进行传送还会创造出名为“超时空漩涡”的自然现象对玩家进行无差别破坏

……

欢迎补充。

 

 

《红色警戒1》的可惜之处:

剧情和战役设定变弱,存在感不够

兵种之间的平衡被破坏,无坦克不红警,辅助单位性价比稀烂,超级武器不堪一用

长度只有4格的侧边栏力不从心,变换建造对象的时候要翻页很久

呃,没有了?以那个年代来说RA1很完善?好吧,我再添一个,在Westwood的原初设想中,是尼古拉·特斯拉在电磁领域的实验导致地球被外星人发现从而招来了泰矿陨石,这样再加上GDI的起源、Nod与凯恩的历史,基本就把《泰伯利亚黎明》的诞生条件凑齐了,可惜这条线最终被隐去没有出现在RA1剧情里

……

欢迎补充。

链接: https://pan.baidu.com/s/15vX-Kg8Vy_w8mO7DRqkEUw
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