魔兽争霸3的上市让我们看到了3D即时战略游戏的新世界,但3D即时战略的发展远远未到海阔天空的地步,我们希望看到更多优秀、迥异风格的作品。因而在八月话题中,我们将主要探讨命令与征服的显微革新和变化之处,这也是国内首篇探讨将军细节设定的文章。
命令与征服:将军的游戏单位设定将不同于以往所有命令与征服的作品,导致这种变化的最直接原因,就是EAP的游戏设计师希望让各种单位给玩家更多的战略选择。而游戏控制台的变化,为游戏单位复杂化、多功能化的实现提供了现实的基础。底层控制台允许玩家对个体单位进行更多的操作,快捷键和游戏多位控制成为玩家必须掌握的技能,如果你可以“在键盘上弹钢琴”,无疑你将获得更多的对战优势。
有关单位的细节处理,美军阵营是最好的例证。EAP的设计思路是美军科技强大、单位精干,因此当美军的坦克、飞机被击毁时,其内部的驾驶员会脱离出来。而这名驾驶员将拥有一名特种兵所具有的大部分能力,一击必杀敌方步兵单位、藏匿隐蔽的能力以及占领敌方有人操作的车辆的能力。同时,还能保留升级的设定。以极光战斗机为例,当这种造价昂贵的轰炸机被击落时,里面的飞行员会跳伞逃逸。如果这时,激光战斗机已经升级为精英级,那么这名飞行员的级别也会是精英级,而当它占领一辆敌方车辆时,这个车辆也会获得精英级。目前,EAP的设计师正在考虑这种驾驶员逃生的平衡问题,估计它们将会为这种驾驶员逃生设定一定的比例,因为,如果美军的所有有人驾驶单位被击毁后,玩家都会得到如此强大的步兵单位,那么美军的实力就太强大了。
有关游戏的升级系统,这方面的变化更大,将军引入了三种升级系统:科技树升级、战场升级和选择性升级。关于科技树升级,即提升建筑和单位的能力,这种升级主要是美军和中国阵营,通过这种升级,玩家将可以获得新的作战单位,同时,建筑物升级将使建筑物获得更厚的防护装甲,以及新的功能。泰伯利亚之日中GDI的模组升级将被引入。以美军的十字军坦克为例,最初的十字军坦克只是一种标准的战斗坦克,但通过模组升级,它将可以加装气垫模组成为两栖战斗坦克,自由在水面上行驶。关于战场升级,这将是将军三方阵营的主要升级方式,每个单位将有四个等级:新兵、老兵、精英、英雄单位。每种单位通过升级不仅会获得更强的火力和装甲,还会获得更多的能力。还是以十字军坦克为例,精英级的十字军坦克将拥有一种特殊的能力,释放一只反坦克的激光攻击蜘蛛,这种蜘蛛可以发射破坏力不大但速率最快的激光束,而英雄级的十字军,不但可以自动修复,而且会变为强大的双管发射。而对于全球解放组织来说,战场升级更为重要,因为它们技术含量并不高,科技树升级很少,目前公布的是,他们的建筑物升级后,如果只是摧毁了上层建筑,地基还在,那么它们的工程兵将免费自动修复这些建筑。作为全球解放组织的主要步兵单位,暴徒是由20多名恐怖分子组成的单位,一开始,他们使用燃烧瓶和石头进行攻击,经过不断的累计升级,它们可以获得投掷汽油弹、自动恢复生命、使用AK-47等能力。将军的单位升级在战斗中是非常重要,特别是新增加的英雄级别,更是决定性的战斗力量。
关于游戏中的选择性升级,这是将军的一次开创性革新。所谓选择性升级,就是允许玩家根据战争环境和物资进行的升级,以中方阵营的地震坦克为例,他的一般功能有:地震坦克身上配置两管150mm能发射震动波的大炮,当大炮发射会引起地震波动并且破坏附近的建筑物且造成坦克和单位速度暂时变慢和少量的装甲损失,同时巨大的车身甚至可以碾压小型坦克。但是,总的来说,地震坦克几乎没有对付敌方装甲车辆和飞机的武器,但是你可以选择将某一种基地防御设施放置在地震坦克上面,机枪塔、重型火炮或者防空导弹塔。再例如,全球解放组织的攻击卡车可以通过加装在战场上废弃的坦克的炮管,增强威力。如果配合上这种攻击卡车升级至精英所获得的散弹攻击能力,那么它在战场上确实可以独当一面了。
关于将军本身的问题,众所周知游戏的核心就在于将军的使用,EAP已经重申将军在游戏开始时一旦被选择,就不能再更改。但这并不意味着战术的单一化,EAP的设计师试图让玩家在选择将军上,能够感受到一种难于取舍的心情。首先,选择将军,不但会对玩家的建造时间、花费以及单位的强度产生影响,同时一些特殊的单位将随着选择不同的将军而不同,这些特殊单位绝对不是那种画蛇添足的单位,而是战场上绝对的主力。另外,还有一个问题需要说明,相信很多玩家包括作者本人在选择将军时,会比较偏向陆战和特种部队这一类的将军,而忽视空军指挥官,因为毕竟大部分即时战略主要还是陆地作战。这方面EAP的设计师已经注意到了,他们通过战争环境来解决这个问题,在一幅地图上,有大量的建筑群或者大片的水域,那么你会很容易的发现,选择空军指挥官,对作战有相当大的优势。同时,解决全球解放组织大规模的隧道网络,飞机是最有效的摧毁手段。在游戏中,对方玩家除非看到你使用的特殊单位,否则再看到你建设基地之前,是无法知道你选择了何种将军的。一旦你选择了将军,你的主基地将会呈现一种相对应的外形。而当对方玩家摧毁你的主基地时,你将失去将军带给你的全部利益和功能,这时候将军就会呈现为单位状态,一定要保护好它,因为一旦你重新建造基地,只要将军进入主基地,你将重新获得上述功能。
关于游戏的选项设定,可以肯定的说,命令与征服:将军将是命令与征服作品中拥有最多调整选项的作品,不但游戏的网络、画面、音乐音效有着繁多的设定外,游戏本身的AI也有着很多选项,就像沙丘3一样,电脑AI将分为攻击性、防御性、平衡性三种策略,而玩家更可以设定自己操作的单位多种AI特性,攻击、巡逻、防守、搜索和毁灭等,还有一部分现在尚没有确定。据悉,甚至游戏的遭遇战模式也会提供不同以往的一些新的游戏模式。
最后,关于游戏的上市时间,我认为从来没有跳票习惯的EAP会在11月份准时把游戏制作完毕,但对于游戏的上市时间很可能人为的推迟到明年2月份。目前,将军的游戏设计师承认,除了少部分没有定论的网络游戏设定外,将军已经初步制作完成,甚至已经有了一个部分完整的单人任务版本。但是,游戏的宣传计划可能拖了它按时上市的后腿,游戏要公布一个供全球玩家试玩的多人版本、要公布一个MOD制作工具以及对部分玩家进行培训以及全球整体的宣传计划。EAP还要按照玩家和媒体的反馈改进游戏,这一切都需要时间。同时《今日美国》在采访电子艺界总裁时,得到的消息是,命令与征服:将军、模拟城市、模拟人生网络版将是EA2003年三部重头主打的游戏开发计划,相较于12月的发行档期,2月初也是一个不错的选择。
