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《灭国战争》媒体综合报道

Posted by on 05/15/2010
Posted in: 快报.

By Franciszhang-征服者

上周,游戏《灭国战争》成功的使各大游戏媒体参与到共同对抗“国家统一体”组织的战争之中。为防止玩家漏读上几周的各媒体相关报道,你可以在这里查看自游戏公布以来的各种综合报道。

GameSpot: 灭国战争特别报道 (2010年4月30日)
总编辑Andrew Park阐述他对游戏演示的印象。
“我们观看到的游戏任务是一段中等级别的PVE演示(玩家的级别大约位于10到20级),其中国家统一体组织掌控着已经被战火蹂躏过的工业区,除拥有一定的坦克与轻型车辆编队的军力以外,他们还部署了巨大的boss级别的作战单位。这张巨大的虚拟地图,拥有相当于20平方英里的广袤面积,你还可以看到广泛分布的遗弃工厂与散落混凝土。部署其中的小股敌对车辆,我们所选择的进攻部队可以相对容易的战胜他们。但是当我们遇到boss,那个巨大的履带驱动的陆地巡洋舰,其导弹与电磁脉冲武器完全压制了我们的进攻。”

GayGamer: 从此以后,大型多人在线游戏(MMO)能与即时战略游戏(RTS)快乐的生活在一起吗?(2010年4月29日)
Christian Walters 描绘道,这款新游戏将为即时战略游戏带来更巨大的地图与更多的玩家。
“如果说命令与征服,星际争霸,魔兽争霸及其他即时战略游戏缺少什么东西,那就是能够在大的夸张的地图上与很多很多玩家一起战斗;大型多人在线游戏那种级别的玩家数量。Trion公司决定将这点引入他们的这款新作,灭国战争结合了MMO与RTS两种游戏类型从而制作出了新的大型多人在线即时战略游戏(MMORTS)这个新类型。”

G4: 灭国战争初印象(2010年4月26日)
Stephen Johnson注意到灭国战争将是一款野心之作。
“对于不少玩家来说,将两种不同的游戏规则混在一起可能显得很奇怪,但也很可能停滞不前的即时战略游戏确实需要像灭国战争这样的创新之作。可以与超多朋友一起享受这种侧重行动的即时战略游戏,其前景应该会非常的鼓舞人心,当然前提是灭国战争可以为有经验的策略游戏玩家和长期的网游专业户提供满意的游戏体验。到那时,MMORTS这个新绰号才不会显得奇怪。”

GamePro: 灭国战争预览(2010年4月26日)
AJ Glasser 探讨了游戏中的各种重要要素。
“我是对灭国战争这款游戏彻彻底底的动心了,不为别的,就是因为数字——拥有不同部队规模的51名玩家在广袤地图上作战,确实可以称得上大规模。我认为即时战略玩家有时会忘记战斗的规模是基于一张地图上同时有多少玩家对战,而不在于是否在咽喉要道上进行持久战。假如各种因素被适当的平衡并且小地图中的暴兵流被控制在最小程度,灭国战争将拥有成为使即时战略游戏去星际争霸化的新作的潜质。”

IGN: 灭国之战的开始(2010年4月26日)
Nick Kolan初探大型多人在线即时战略游戏新作。
“单张地图可进行51位玩家对战,你一定会问为什么选择这么个奇怪的数字。其实真正的结果是,51位玩家并不是最终的限定人数,这仅仅是制作演示视频的时候,制作者所能凑齐的人数。真正的游戏是可以允许更多的玩家一同游戏的。这款游戏具有极大的潜力,无论多少玩家进行游戏,游戏体验的目标落在了保持或者毁灭国家体制这个方向上,当然,巨大的地图也提供了许许多多有趣的战术选择。我们看到的演示显得稍微有些静态,但要公平客观的对灭国战争给出个结论目前来说还为时过早,就游戏的大方向来说,我们感到非常激动。”

Massively: 体验灭国战争(2010年4月26日)
Rubi Bayer 阐述这款新公布游戏的信息要点。
“是什么使灭国战争这款游戏脱颖而出呢?我们都很重视游戏信息的传递,为游戏中的世界场景以及你所在的好友列表建立一个近乎不间断的信息反馈系统,这将是灭国战争这款游戏的一大特色。你能够在屏幕的最上方与你的好友们进行实时互动——查看他们的动态,加入他们的游戏进程等等——这都是在一个类似Xbox Live的系统下完成的。另外,你将能够通过实时状态更新功能实时访问好友的成就。
说道游戏中的成就,是否想让你的里程碑得到大家的认同呢?位于屏幕底部的“世界新闻收录”这个功能可以实现广播宣传游戏进程中的任何玩家所取得的巨大成就,因此你很有可能在其中看到自己的名字。”

The Escapist: 灭国战争让即时战略游戏真正大规模(2010年4月26日)
John Funk 记录灭国战争中的各类数字。
“目前来看,冲突正在马加丹(Magadan,俄国港口城市)愈演愈烈。没错,制作小组为我们演示了这幅定位在俄国的游戏地图中所呈现的战斗。马加丹这幅地图有点像其他大型多人在线游戏中的副本——真正值得称道的是它的面积:涵盖了20平方英里的土地,能够允许至少51位玩家同时在线进行游戏。那个看起来很怪的数字51并不是人数上限,我们被告知——这个限制其实是岩石壁画演示时所能够抽调出来的员工数目。

GameReplays: 岩石壁画(Petroglyph)/Trion 的最新大型多人在线即时战略游戏(MMORTS) (2010年4月26日)
Perfi 抢先预览灭国战争。
“游戏中非常有趣的一点是所有的战斗都是在基于真实世界中的地点上进行的。更重要的是这些战斗并不会因为一方的溃败而结束,一旦交战中的某方胜利,它将会占领此区域。一个派别(或者说是一个组群的玩家,因为目前来说唯一公布的派别只有国家统一体组织Order of Nations) 可能会发现自己某天在某个区域征战,而第二天则面临着做出防守该区域或者将此地作为进攻前线的抉择。

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