采访者为Bit Mob网站的Demian Linn,时间为今年五月7日。征服者shekdog翻译。
- 开头:介绍Mike Legg。(第一次知道原来他和某冰上曲棍球明星同名哦。众:“你明明也只是今天才认识人家的吧?”)

-第一段
解释开创MMORTS的动机和初衷:
Legg解释RTS的衰落是因为MMORPG的出现造成的。
创立岩画来制作MMORTS的提议是由创始人Joe Bostic提出的,但是一开始由于技术上的限制,显得不是很可行。直到后来科技发达了,网速提升,电脑配置升级之后,岩画才决定现在可以着手开发这一游戏类型了。于是他们找上了志同道合的Trion。
为了验证这种新游戏类型的游戏性和乐趣性,岩画制作了一个demo式的游戏用于内部测试。结果看上去很乐观。他们决定正式开工,该demo里的许多材料最后也都被用于了EON中。

-第二段
Legg透露EON的“set bonus”系统,一种类似CCGZH集群加分的系统。使得多个特定的友军单位互相靠近行动时,给予他们特定的属性加成等。
-第三段
EON中的传统网游组别/职业系统元素:玩家可以成为统领不同类型单位的指挥官,比如坦克指挥官或远程武器指挥官。两者各有特色:坦克指挥官的单位火力并不是很强,但是装甲厚重,可以承受大量伤害。而远程武器指挥官的单位射程远且火力强,但是在近距离内毫无自我保护力。Legg还告诉了大家EON将会有一个玩家可自行编辑的技能树。
-最后一段
Legg谈论他对EALA的C&C的感受,他认为CC3做得不错,有老C&C的感觉,而RA3够恶搞,也很有意思。至于CC4,在听过粉丝社区对EALA的无数臭骂后,他决定还是不要尝试,让他“对C&C的记忆保留在CC3和RA3之前”吧。
