15 comments on “【独家】2009 CommandCom纪实 & GamesCom报道(8月30日更新)

  1. 看了這篇文,更加印證單機部分沒希望了,地圖設計得再精細在SAGE下還不是毫無互動的老式地圖。現在倒是SC2地圖支持地形改變了,情何以堪。

    系統方面嘛,早就說了,防御組保留基地建設,防御組的爬行者就是MCV,建設各種功能建筑和兵營、重工(防御組能造的一些裝甲部隊,或者2v2以上的時候該重工能夠跟其他組別的聯動)、超武、防御塔。然後這類別也重新引進礦場和礦車,既然都學其他游戲了就學山口山奧山戰場資源點補充,建立礦場采集泰礦就像山口山奧山戰場中占領其中一個礦洞一樣,緩慢增加所謂的Command Point。這樣經典的打礦車、礦場的戰法又回來了。至于進攻組,除了人口太少,其他都沒什么問題,記得FS Nod摧毀CABAL采集基地那關嗎?只給個移動重工,然後展開生產,然後把CABAL幾大采集基地都毀滅掉。帶著移動重工生產部隊然後進攻的方式就很像目前C&C4的進攻組。

  2. 泰矿生物回来了,不错啊
    又可以在地图上玩模拟泰伯利亚动物园了!
    呃,不对,现在不能造围墙了004

  3. “说明他们输了”胜负要等到被电脑说明。
    难道玩家自己都不知道自己咋赢的??真讽刺,不就是为了让更多的人耗时间的花招么?还做的如此低俗
    不如把胜利条件取消,让玩家无限的互P下去算了

  4. EA SUCK

    記得FS Nod摧毀CABAL采集基地那關嗎?只給個移動重工,然後展開生產,然後把CABAL幾大采集基地都毀滅掉。帶著移動重工生產部隊然後進攻的方式就很像目前C&C4的進攻組。

    那关最后还是要占一个敌人基地然后灭掉另一个基地,不然钱总觉得不够

  5. 说到建议,我有个小想法
    隐坦在隐形的时候能否弄个特效啥的,不只是简单地比不隐形的时候虚一点而已,最好现形的时候还能再来点变化

  6. 但是在大部分情况下对手或者自己的分数在10分钟内就能从1000降到0
    ============================================
    跟TW、RA3一樣10分鐘內、1x分鐘解決戰斗么…… =004=

  7. 设计人问道:谁希望传统C&C基地建设回归C&C4?
    全场基本上所有人同时举手
    —————————————————-

    看看EA到底會自取滅亡還是自抽嘴巴,拭目以待吧 =004=

  8. 比如说光线武器对重装甲单位的杀伤力非常巨大但是对轻装甲的就非常非常一般。

    难以理解,干脆说光线武器对应wc3的魔法攻击得了……

  9. [quote=xyz]比如说光线武器对重装甲单位的杀伤力非常巨大但是对轻装甲的就非常非常一般。

    难以理解,干脆说光线武器对应wc3的魔法攻击得了……[/quote]

    GJ -3-

  10. 所以啊…EALA东抄点西抄点,用这些所谓的创新拼凑在一起弄出个大杂烩,唯独缺了C&C的原汁原味
    依我看这游戏还是别用C&C的名字更好

  11. 雖然EALA想搞這種亂七八糟的遊戲法…[face11]
    但在下突然有個想法….(即使被噴也無所謂)[face11]
    就是能不能請(死宅)EALA將舊有的與新的遊戲方式一起存在於C&C4..(不太可能的想法)[face11] (即使搞出個殲滅戰也好….反正已經搞成這樣了[face11])
    或弄出一個方法讓前代的單位能出現C&C4(即使只是戰役專用的..我也就認了)[face11])…..
    並儘可能將地圖的互動性提高一點(以目前的地圖等級來看是不及格的)[face11]
    總該不能只是幾隻動物在哪邊…….''吃草''吧
    和彩蛋數能否多一點而細節部份是否能更考究點(雖然不太可能)
    ……………..
    …………能嗎???
    樓主?

    因為以現在我們能知道的來看現在的C&C4…在整體上是不及格的[face44]
    雖然玩RTS的玩家的確逐漸變的有點少了
    [face11]
    [face11]
    [face11]
    [face11]
    還有最後的請EALA把那些連自己股東都無法說服的公關人員…讓她們回家吃自己去[face10]=004==004=

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