这次是ppmsite的与会代表回来之后对一部分玩家常见问题给出的答复。
问:AI是怎么设的?还是像C&C3那样可以定性格?
答:AI将有高度适应性,例如随着你转换爬行者类型来改变战术。现在它甚至需要钝化因为它表现太牛B了,我不确定会不会有C&C3那样的不同AI,这个问题非常飘忽。
问:会有Mod SDK和地图编辑器吗?
答:APOC和其他人不能说出来,而我认为这问得太早了,不过他们曾经在赶工一个。
问:会能够弹性地设置小改动,比如定义人口上限吗?
答:同上……
问:这游戏里头泰伯利亚矿怎么个搞法?在游戏和解释方面。
答:感谢新的节点网络,泰矿已经大部分受控了,所以它不会像前作那样广泛分布。就是说,虽然还会有地区受到泰矿蹂躏,但游戏里还没有。有关于泰伯利亚动植物的概念和计划。
问:关于泰矿控制网络(缩写TCN)的更多情报?
答:我没能获得TCN的更多情报,我想它和剧情紧密结合,不过不想那么快曝光出来。但这是GDI和Nod的合作产物,要占领它们,你需要开特殊的卡车过去,每个节点可以有4辆卡车。 【注:与前两天的部分报道信息不完全吻合】
问:这游戏对互联网的需求有多紧张?要是服务器挂了怎么办?
答:关于这个讨论了很多,社区家伙们明确提出了这个问题,关于永远在线这个还要等着瞧,但他们渴望见到可选择离线游戏,希望迟点会了解更多。
问:游戏里会有英雄吗?
答:恐怕没有
问:单位会有特殊技能吗?若有,它们会要什么微操?
答:某些单位有特殊技能,有些还不止一个,它们在游戏里头的作用就要区别看待了,有些是被动效果,其它的则不是。举例说Nod的蜘蛛坦克能钻地,而复仇者在阵亡的时候会埋下地雷。
问:游戏里有步兵吗?
答:有,但目前只限于防御组别。
问:有超级武器吗?若有,是什么形态?
答:有,它们分布在防御组和支援组,至于用法还不确定,因为它们现在还没真正做进游戏里。不过Jason提到了充能,并能以不同的能量储备发射。
问:会有新的泰伯利亚动植物吗?
答:有,参见上面的回答,虽然我们只见到了器官兽(从属变异人控制)
问:寻路有改善吗?
答:寻路显然改善过了,并在游戏的开发过程中持续改进。我遇见了一些问题,具体说像悬浮的工程师来到悬崖旁边。不过在大多数方面,我都没有发现普通单位出现问题。
问:这新的建造逻辑是怎么样的?支援组对老派玩家够看吗?
答:防御组是集中于建造基地的,而我无法说得太多,我也没能体验到,但听起来不错。我想整个游戏的逻辑就是和同阵营的其他人合作,那很有可能很好玩。支援组刚刚才加进我们试玩的版本里,而结果不怎么平衡。
问:地图设计如何?
答:我承认我们在单人游戏中试玩的地图非常对称,失望死了。不过地图本身做得很好,有着不错的气氛,我这么说吧,TW里的黄区早该做成这样。炭烧器官兽good job……
问:EA有意关注杰出的TS/RA2 mod吗?
答:APOC和2POC在尽力关注尽可能多的mod了,但囊括这么多部不同游戏很有难度。他们的答案非常简单:他们乐于推广这些mod,但你们需要帮这个推广过程一把。如果你们想自己的mod上镜,就把详细介绍发电邮给2POC;如果你们想自己的mod上镜,你们要推销自己!别的社区代表们也认同这点,如果你想宣扬自己的mod,你应该和各社区站点的管理员联络并附图介绍自己的mod,大多数都会上新闻的。
