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flame97作品,《命令与征服3》的遗憾!

Posted by delphi on 07/02/2009
Posted in: 征服者资料库.

在《命令与征服4》的开发传闻甚嚣其上时,征服者论坛的网友flame97撰写了一篇文章《命令与征服3的遗憾》,表达了自己爱之深,责之切的心情,并希望EALA能够在续作中队一些显而易见的问题进行修正,并对某些开发理念进行检讨,支持或对文章有不同看法的朋友,欢迎到征服者论坛参与讨论:

http://www.mycnc.org/forums/viewthread.php?tid=816&extra=page%3D1

剧情,CC3的剧情像是一个插曲而不是章节。外星人的到来我们早有心理准备,并没有带给我太大震撼。经过这么多年后,凯恩终于透漏了他的目标——升天,但是其中的交代却非常含糊。在夺下一座巨塔后,剧情就告一段落了,等待了这么多年等来一个不是结局的结局,想想又是不知几年的等待,不免心里有些堵得慌。剧情略显苍白,任务虽然凑足了数量,经典的却不多,不过有一些能让人留下印象的关卡已经不错了。过场CG却又是一大败笔,基本都在室内发号施令,战斗场面聊聊可数,GDI和NOD的军力基本了无踪影。看过CG的无不感觉少了点什么,凯恩的表现也缺乏张力,本作中他已不是神了,换了导演就是不行啊。

再说我最气愤的。EA打着平衡性的幌子堂而皇之的偷工减料,首当其冲的是变异生物和变异人。利用T矿加速人类的变异或者说进化,是凯恩的计划中非常重要的一部分。这项工程的庞大和复杂,从CCR中可见一斑,其重要性应该仅次于升天。它的目的并非仅仅是创造超级战士那么简单,凯恩对外星人的到来早有预见,照其在TS中的计划,发射塔西陀使T矿覆盖全球,很可能为的就是吸引外星人前来。届时地球环境将极端恶劣,正常人行动会有诸多不便,而对辐射免疫的变异人军团无疑将在后泰伯利亚时代大放异彩,担当承前启后之使命,成为兄弟会的中坚力量。培植变异人有着如此之深谋远虑,难以想象的是,这么一个宏伟的计划,以及它所预示的波澜壮阔的未来,仅仅因为CC3情报数据库中的三言两语就戛然而止了。想想变异人在二代中的分量,那时很多人甚至认定变异人会是三代中的一个独立阵营,在看看如今,一堆小屋中出来的杂碎,不知姓甚名谁,失去了过去,终结了未来,没有故事的人,一切尽付前尘。

T矿,单是在二代,Tiberium已进化出三种形态,到了三代却是返璞归真了,若不是玩家的强烈要求,蓝矿也不会回来,即便回来,不稳定的特性还是被砍了,是个半吊子蓝矿。从逻辑上来讲,虽然有了蓝区,T矿的全球占领被延缓,但对黄区和红区的侵蚀没有得到遏制,T矿向高级形态的发展理应得到延续,就算不增加新的形态至少也要保留原来的。可藤蔓就是这么硬生生的给切除了,认为它影响对战,让它改变形态,改变功能,这都可以,为什么只是简单的一刀切,况且藤蔓可以像工具箱那样设成对战可选的。总之,EA你就是没诚意,我要对你伸中指。

到了三代,已经知道T矿辐射更致命了,微小的粉尘进入体内,更容易导致死亡而不是变异。但是看看民兵、火箭小队、美女特种兵、还有狙击手、掷弹兵等等,脸都没有包严实就敢出来到处跑了,防护水平比一个二代杂鱼看起来都不知要差多少倍。是说他们都在蓝区作战呢,还是已将生死置之度外,亦或是穷的连个头盔也买不起了?(看样子可能真的是因为穷,火箭小队批着雨衣就上阵了)还有同样离谱的四轮、摩托,好歹在二代还有个座舱盖,不管多简陋,总算像那么回事;到三代,同样的大无畏了,敞着蓬就在矿区纵横驰骋了,而且还毫发无伤。总结一个字,假。顺带想起来,zone trooper之前的造型设定也是这个问题。

以上的现象还反映了另一个问题:山寨。如果说装甲单位稍微表现出了那么点未来风格,而大部分步兵单位则像是从二代之前穿越过来的。山寨的军装:露胳膊露脸,缺乏必要的防护(NOD的民兵、火箭小队那军服就更不用提了);山寨的造型:样子比二代土很多,甚至连CCR的造型都不如;山寨的科技:二代的掷弹兵手臂上还有机械装置,三代纯手动了。同样是特种兵,二代的单兵轨道枪和如今的机枪比起来如何?二代的单兵等离子炮和如今的镭射枪比起来如何?(镭射枪,CCR就有的东西,十足山寨货色)生化人,居然能被碾压,山寨中的山寨。

下面是游戏品质方面的不足:

科技树的雷同,三方的科技树像是一个模子印出来的,NOD和GDI差别不大还可以理解,外星人也这么整齐划一,就有点让人难以理解了。这也是一种没有诚意的表现。还有,NOD特种兵毫无特色可言,外星人又是俗套的心灵控制。

阵营风格方面,三代出现不少颠覆传统的设计,我不认为这是所谓的创新,相反,它扰乱了泰伯利亚世界的连续性。

圣灵,我始终认为这种单位出现在NOD阵营非常的不协调,首先GDI有这么多年的研究基础,理应在机甲上更有建树,没道理让最强机甲出现在NOD阵营(NOD的科技优势来自塔西陀);其次,GDI砍掉机甲是因为官僚主义和经费,NOD却有钱搞这玩意,我很怀疑士兵的军服钱都被克扣在这了;最后,硬碰硬不应是NOD的风格,而圣灵却是单挑王,火力在猛犸之上,这让我觉得有点扯。在加强了火焰以及隐形坦克的伤害,以及隐形火炮的回归之后,NOD才有了些原来的样子,这样的NOD才是我所认识的。

像单挑王互换这类的乾坤大挪移这一代很多:NOD的空军实力大翻身,明显盖过了GDI;最强防御从光明石碑变成音波塔;神像通吃装甲、建筑,还能踩踏,完胜光束炮。以往GDI装甲部队强,NOD防御强,GDI的空军强,这么设定不是没有道理的,到了这,似乎一切都颠倒了,让人无所适从。

单位设计,这里我不得不说一下,黑手与影子小队。在我看来,影子小队更符合黑手的特点,隐秘而又致命,不过形象上又不够帅气。手持喷火器的小强,是个四不像,或许设计成生化人更合适,至少生化人可以有那么硬。一些鸡肋的单位依然存在,光束炮,本身废柴,折射技能也不中用,而且明显与常理不符(镭射本就不适合这么传递)。技能设计上,EA显然需要多学习学习。

黑幕下没有攻击指针的问题,所幸RA3中已经很好的解决了。

还有些地方,属于吹毛求疵,比如3代的环境有些过于明亮,给人以风和日丽,环境大好转的错觉,这些就不多说了。

总的来讲,三代偷工减料的问题相当严重,已经达到了令人发指的程度,严重打击了铁杆FANS的忠诚度。游戏本身的品质,十分的偏向保守,除了多线程的建造栏,以及勘探者开分基,再没有值得称道的革新,与我心目中的期望还是有很大的落差。KW多少有一些弥补,但是固有的问题没有解决。

泰伯利亚系列发展到今天,一款新作已不单单只是游戏那么简单,我们要的不仅仅是单人任务,遭遇战,联网,我们还要了解泰伯利亚世界是怎么延续的,T矿的蔓延有没有得到遏制,变异人的命运如何,GDI和NOD又有什么人物登场,他们之间又有了怎样的恩恩怨怨,凯恩怎样复活,又有了什么计划,他将引导信徒去往何处,外星人如何降临,他们有什么目的等等等等…… 换言之,命令与征服早已形成一种文化,游戏是一个载体,不仅要有任务、对战这种“硬”的体验,还要有剧情、背景、人物等“软”的体验,即所谓的代入感。CC3&KW,在最低层次的光影效果体验上,做的不遗余力,画面绚烂多彩,游戏本身的品质却不如画面那么出众,在游戏文化的营造上则是不及格,完全是敷衍的态度,不是做的好不好的问题,而是有没有去做。一句话概括就是:一流的画面,二流的品质,三流的文化。

我不知道是不是CCG&ZH的成功让EA产生了一种错觉,让他们觉得似乎一个游戏的成功不怎么需要刻意地营造剧情、背景之类的“软件”。于是乎,让凯恩在过场CG里露一露脸,交代下任务剧情,再搞个数据库 OK!工作完成了,一部命令与征服的新作就出炉了!果真这样就行了么,显然,他们做的远远不够。当一部低于预期的命令与征服出炉时,我们有这样那样的怨言,最终怨言一步步的平息,我们还是得去体验它,适应它,接受它,只因它是命令与征服。但是EA你别以为我们会一直这么给你面子,若是保持这么一种态度继续下去,CC4对大家都是终结。

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