太平洋南部时间2002年12月12日下午4:30,将军的制作人Harvard Bonin将在gamespy的主持下,进行将军制作人同广大玩家第二次线上聊天,本次活动的主要内容是,将军的制作人将会把命令与征服:将军的一些最新设计变化透露给玩家们.本次活动没有任何限制,玩家只要到gamespy站点下载Gamespy Arcade软件即可.另外,在一个小时的活动中,delphi-ws会随即抽取10名玩家,赠与它们将军测试版试玩的机会!
另外,根据国外媒体的报道的汇总,命令与征服:将军的两个强大对手,魔兽争霸3:混乱统治以及神话时代先后上市,由于暴雪公司延续了其在星际争霸中的设计理念,创新的设计了角色扮演风格的即时战略系统,魔兽争霸3取得了巨大的成功,而令人遗憾的是,制作品质出色的神话时代由于不思进取的整体架构设计,在市场和媒体中得到了令人失望的回应,上上周的销量在北美居于第二位,上周则下降到第八位,据业内估计,神话时代在北美的销量很难突破百万,变奏工作室和微软游戏很难在续写帝国时代的辉煌.很明显,在争夺日趋激烈的3D即时战略游戏领域,即便游戏本身有一流的设计水准,没有太大的革新和个性,很难保证最终的成功,命令与征服:将军从创新角度讲,EAP的确下了很大的功夫,但是究竟能否获得市场和媒体的欢迎,目前,我们还只能保持谨慎的乐观态度.
