来自CNCden的消息,今年2月EA洛杉矶购买了“generals2.com”的网络域名,按照以往命令与征服系列的开发惯例,下一部即时战略游戏作品很可能会是《命令与征服:将军2》。联系到之前著名英国购物网站gamer预售的《红色警报3》总理版,其中包括了“未来命令与征服作品Cd-key”的字样(征服者未作报道,网站团队考虑希望得到官方确认后再进行报道,以免造成玩家的误解或失望),这部未来的命令与征服除了《泰伯利亚》,也有可能是另外一部作品(http://gamesir.net/display.php?id=3044)。当然,如果存在《将军2》的开发计划,不会在《红色警报3》发售前公布,也不会在《红色警报3》资料片面世前推出。
EA洛杉矶是EA在美国本土乃至全球最大的游戏工作室之一,员工总数在400人左右,主要从事即时战略和动作射击游戏的开发工作。公司身处洛杉矶现代化的普雷亚维斯塔区,致力于将好莱坞影视创作的文化以及技术同现代游戏制作相结合,从03年成立之初,就被作为EA全球战略的重要布局而备受瞩目。成立时的风光以及在各方面资源上的优先倾斜,EA洛杉矶的前景被广泛看好,但硬币的另一面是,公司势必会承受着巨大的成本和盈利压力。从2003年的《荣誉勋章:日出》到后来的《中土战争》系列、《荣誉勋章:前线》以及近来的《荣誉勋章:空降神兵》、《命令与征服3》和《轰隆魔块》,EA洛杉矶的每款产品全球销量均高于50万套,这在竞争日益激烈的游戏产业,是一个相当不错的成绩。
公司的运营目标以及盈利的压力,要求EA洛杉矶每年推出的主打作品销量应确保过百万,其他作品也要有良好的市场表现,这就是命令与征服产品线明显加快开发进度的原因,所以诸如EA遗忘将军系列开发这样的担忧是没有必要的,多年来的经验告诉我们,EA洛杉矶的命令与征服开发团队勤奋努力,大致确保了命令与征服的精髓风格,对命令与征服系列的培育与宣传力度,也超过了EA的其他游戏作品,比如CCTV、社区活动、网站更新等,给我们带来了额外的乐趣。但另一方面,他们在开发方向上也表现的有点“顽固”,基本延续了《命令与征服》——《红色警报》——《将军》的顺序,所以如果在明年底的某个时候宣布《将军2》,也不算一件意料之外的事情。
其实,除了《红色警报3》、《将军2》,EA洛杉矶还有一些更重要的事情需要做,从短期看,这些行为也许会影响公司的业绩,但是作为商业公司,难道就不该有远见吗?产品支持是EA洛杉矶一直在努力但是问题依旧突出的领域。回想三四年前,那个命令与征服的“蛮荒”岁月,我们一直热盼着命令与征服新作的出炉,而现在,当一切走向正轨后,我们有理由要求的更多,不仅仅是《红色警报3》何时发售?《将军2》开发消息何时公布?我们更应该关注EA洛杉矶如何让我们手中现有的游戏变得更完善,更富娱乐性。新近成立的技术支持团队,让我们看到了曙光,我们希望他们能够记住那句话:征服了过去才意味着征服未来……
在westwood时代,我们在期待一代一代的命令与征服游戏时,往往还会收到一些意外的“惊喜”,比如《银翼杀手》、《NOX》、《君主:沙丘之战》、《叛逆者》、《超越地球》等,EA洛杉矶是否也能给我们这样的惊喜?继续拓展现有的产品线,丰富命令与征服的游戏体系?这个疑问也是本篇文章想要传达的观点,无论是玩家还是制作者,脚踏实地的把握现在比盲目冲动的预言未来更加重要,同时,走在既定的道路上,我们依然期望能够获得一些额外惊喜……
