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IGN:“KW坚持传统风格是个错误!”

Posted by delphi on 07/07/2007
Posted in: 快报.

著名游戏网站IGN率先推出了《凯恩之怒》的游戏评测,给出了一个很普通的分数:7.9,即使是《命令与征服3》,IGN此前也只给了8.5分。从红色警报2开始,IGN一贯对命令与征服系列游戏充满溢美之词,评测分数也很少低于9.0分,那么,近来IGN转变态度的原因,又是什么呢?让我们首先来看看IGN的评测原文:

[b]如果在玩凯恩之怒时你有似曾相识的感觉,这并不奇怪,是的,作为去年的命令与征服3的资料片,凯恩之怒增加了大量新内容,以13个全新的单人战役、6个新增的子阵营以及全球征服模式为核心。尽管如此,虽然凯恩之怒不会让玩家产生在玩命令与征服3的印象,但或多或少像是对命令与征服3的亦步亦趋。更华丽的3D图像代替了2D的粗糙画面,高清晰的过场电影取代了低质量的过场动画,但就游戏性来说,凯恩之怒和15年前的作品(这里大概指沙丘2,估计IGN记者本意是想对比《命令与征服1》,但是算错了时间)没有本质的差异……凯恩之怒的多人游戏保持了以往的快节奏和乐趣,当然,这主要取决于你对手的实力,可以秋风扫落叶般结束战斗,也可能陷入漫长的拉锯战,游戏增加的全新单位可以帮助玩家打破战场的僵局,当你看到战场上大规模的坦克战或者一群暴乱的虫子时,会感到非常酷。

总的来说,《凯恩之怒》会受到喜欢老旧RTS风格以及命令与征服的狂热爱好者的欢迎,有足够的内容保证你玩很长一段时间,但如果你想体验更多现代即时战略游戏的新元素,也许应该考虑其他游戏。[/b]

IGN的这篇评测文章只有九段,内容很少,显得有些漫不经心,纵观全文,除了“单人战役的时间跨度过大,显得有些混乱”以外,实际上IGN也找不到太多凯恩之怒的明显缺点,他们聚焦的主要标靶就是:凯恩之怒在游戏性上与命令与征服1相比,似乎没有太多的进化。对于这一点,相信大家有着各自不同的看法,但客观地说,《凯恩之怒》取悦老玩家,可谓不遗余力,也确实收到了令我们满意的成果,但硬币的另一面是,它的进化步伐的确有限,尽管命令与征服在全球积累了庞大的玩家群体,但是能否不断吸引更多的新玩家,关系到这部游戏的未来命运!

EA洛杉矶有一些保守,求稳的心态,一些来自老玩家的请求也对游戏发展产生了一定程度的阻碍,还有很多其他因素,但是一个关键问题可能被我们忽略了,命令与征服最亟待解决的问题是:三大游戏系列日益混同的局面!而EA洛杉矶最近一段时间的种种作为,也让我们看到了一个积极的发展方向!以往谈到《泰伯利亚》系列、《红色警报》系列和《将军》系列的差异,我们会下意识的想到:泰伯利亚有泰矿、红色警报有谭雅,而将军系列没有剧情(=004=),但就本质而言,这三部游戏不同的系统得到的都是快节奏的坦克战,颇有些殊途同归的味道。

近来,EA洛杉矶决定为命令与征服和红色警报建立相互独立的制作组,保证游戏的不同发展道路,可以说,这是解决三大系列日渐混同的方案之一。对命令与征服—泰伯利亚系的发展方向,EA洛杉矶应该是经过深思熟虑的,作为一部历史悠久的即时战略定义之作,EA洛杉矶并不期望进行大刀阔斧的改革,而是尽力保持十余年经久不衰的游戏风格,因为这个系列最能代表命令与征服的传统精华,老玩家众多并且属于故事驱动类型。而对于红色警报系列,海战为核心、双人合作战役、采矿方式改变等等,可以看出EA洛杉矶在《红色警报3》上的求新意图,不过,对于那种本质性的剧烈革新,恐怕只会在《将军》中得以实现了,因为这一系列,得到了众多新玩家的支持,而且本身在故事剧情和系统上并不存在太多“约定俗成”的东西,创新的阻力和风险都是最小的。

可以预见,未来命令与征服—泰伯利亚系列将延续严肃、富有深度的世界观,保持命令与征服的传统精髓,在游戏节奏上将是三部系列作品中最快的。但为了保持差异性,将不会涉足海战,而红色警报系列将继续演绎夸张、幽默的好莱坞风格,并在合作战役以及各种光怪陆离的单位、升级上多花笔墨。作为最年轻的系列,将军将成为EA洛杉矶变革和试验的焦点所在,它的变数也是最大的。贯彻这一模式,不但可以使命令与征服吸引更广泛的、存在需求差异的玩家群体,也有助于三大系列各自成长、交相辉映。实现这一切,需要EA洛杉矶付出更多的努力,做出更富智慧的决策。无论如何,我们深信,命令与征服的辉煌,不仅及于过去,还在于未来!

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