我们采访了《将军》的制作人Harvard Bonin, 和他讨论了新命令与征服游戏的几个问题。Harvard Bonin最早在Virgin任职,参与开发了多部命令与征服游戏,特别是担任了红色警报2的游戏主设计师,在将军的开发工作中,同样扮演了重要角色。
问:你们是怎样想到设计《将军》这个游戏的?为什么要把它归入“命令与征服”系列呢?
答:我们一直想要做一个《将军》这样的游戏。在制作《红色警报2》的过程中我们有很多离奇古怪的点子,很想尝试一下。你也能感觉到红警2本身就有一点古怪,这就是我们所谓的“好莱坞战争风格”。在“将军”中我们要更加强调这一点。但同时我们又觉得设计一个全新的故事主题可以更好的表现这种风格。制作小组一直想让玩家在游戏中能够使用最新的武器,指挥那些耳熟能详的现代武器冲锋陷阵一定是件非常刺激的事情。而且我们都知道在现今一定还有很多正在秘密设计的新式武器,说不定哪天在“将军”中出现过的假想的单位会在CNN中的报道中成为现实。
命令与征服这个名字包括了游戏市场上两个著名的游戏系列:红色警报和泰伯利亚。“将军”将以其紧张的情节、新奇的战术和革命式的视觉效果进一步完善这个著名品牌。多年来WESTWOOD试图使C&C不只是代表泰伯利安式的RTS游戏,它要包括多种RTS风格。玩家和我们自己会发现我们所喜欢的即时战略游戏有一个共同特点,那就是他们都是C&C。
问:你们在其他的游戏中得到一些灵感吗?Westwood以前的游戏对制作“将军”有什么影响?
答:实际上我们在制作《红色警报2》过程中得到很多灵感。当然我们同时也尝试很多其他的RTS游戏,我们将继承红警2的很多优点。我们一直坚持“单位加战术”的RTS风格和精品策略,这也是我们制作《将军》的基本原则。
问:你希望“将军”给命令与征服系列带来哪些改变?
答:“将军”不是基于泰伯利安或红色警报的游戏,我们想通过它给广大玩家带来一个惊喜。C&C(包括沙丘2)是RTS游戏的先锋,我们想让更多的玩家喜欢这个系列。红警2是一个很有趣的游戏,但是现在我们有了更好的技术、更全面的经验,非常渴望而且也知道怎样制作一个更具震撼力的游戏。“将军”的创意就这样出现了。
问:你希望“将军”给现今的RTS游戏带来很大的改变吗?
答:我们的目标很明确,就是制作TOP ONE的RTS游戏。我们已经具备了“作战”的弹药和战术,各位等着瞧吧!
问:“叛逆者”的制作小组在支持游戏MOD方面做了很大的努力,你们在这方面有没有类似的计划?
答:“将军”将具备一个非常强大和直观的世界编辑器。我们开发新的MOD支持方式,但现在还不打算公布细节。我要你们知道的是,我们一直把MOD支持作为游戏成功的重要因素。
