gamereplays.org近日采访了《命令与征服3》助理制作人Jim Vessella,这段访谈令人振奋的信息不是很多,不过依然值得阅读,因为Jim Vessella的回答有很多暗示成分存在,不免让命令与征服爱好者们“想入非非”……
1、《命令与征服3》作为一款电子竞技游戏取得了巨大的成功,《凯恩之怒》是否能延续这个传统,具体地说,EA是否会推动这部游戏进入WCG?
Jim Vessella:《命令与征服3》在今年WCG上的表现令人印象深刻,从游戏发售时起,爱好者们对这部游戏的支持令人难以置信,这就是《命令与征服3》作为一款成功的竞技游戏的主要原因。《凯恩之怒》将继续游戏的竞技因素,而且由于新阵营的增加将会变得更精彩。我们也希望WCG组委会能够将《凯恩之怒》列入锦标赛游戏名单。
2、《命令与征服3》1.09补丁从根本上改变了游戏的进行方式,你们是否计划在1.09和《凯恩之怒》之间对游戏的经济系统作出一些根本上的改变?或者《凯恩之怒》干脆将一切推倒重来?
Jim Vessella:事实上,我们计划将1.09补丁和之前的全部补丁整合在一起置入《凯恩之怒》中,这意味着《凯恩之怒》1.0版本将具有自《命令与征服3》发售后所进行的全部平衡性改变和游戏地图。我们希望能够将1.09补丁和《凯恩之怒》的新增阵营无逢连接在一起。
3、你们为什么要加入6个不同的子阵营,而不干脆增加一个全新的,第四大阵营?
Jim Vessella:在进入第四阵营之前,我们希望为现存的三大阵营提供更多的游戏乐趣和深度。对于更深度的游戏乐趣来说,子阵营的脚本好比是完美的催化剂。我们为三个阵营设计子阵营,每个子阵营都有自己的背景故事,这符合我们的游戏理念。
4、子阵营之间究竟有多大的不同?它们是本质上相似还是具有不同的战略战术风格?
Jim Vessella:我们的目标是让游戏的子阵营无论是游戏性还是背景都具有独一无二的风格,为了让这些阵营差异化,它们都拥有自己的特别或者改进型的单位,以及独一无二的技能或科技。这些调整是为了迎合特别的游戏风格,因此每个阵营需要有自己的战术风格,我们将邀请社区的平衡测试员,帮助我们更好的完善子阵营间的平衡。
5、你是否能披露一些关于子阵营的名称或者主题?如果不可以的话,那是否可以多透露点消息?
Jim Vessella:我可以揭示NOD的黑手部队是NOD的子阵营之一,在我们战役中的泰伯利亚之日阶段扮演关键的角色。从游戏性角度看,黑手拥有火焰武器升级和一些强力的基地攻坚步兵单位。而且,黑手部队的成员们不屑于在敌人面前隐藏,因此他们拒绝任何隐形科技。因此综合起来说,你可以设想黑手拥有强悍而且快速的打击能力,但另一方面他们不能在敌人面前隐匿行踪。至于其他子阵营的详情,我们会在接下来的几个月陆续公布。
6、除了这些新阵营和单位,《凯恩之怒》对现有的阵营和单位作出了哪些改变和调整?
Jim Vessella:所有三大阵营都将获得一系列的新单位、升级和技能,比如GDI的锤头鲨攻击机,一种不需要返回机场就可以装填弹药,而且进驻的步兵可以对外开火的强力单位。深受玩家喜爱的几个单位也将获得新升级,从EMP榴弹到泰伯利亚碎片武器,此外,我们还将增加一些新的破坏性技能,比如GDI的轨道武器。命令与征服的爱好者们一定会喜欢这些新玩具的。
7、《凯恩之怒》将增加一些超巨型单位,你能否多谈谈这个?
Jim Vessella:超巨型单位将在战术即时战略游戏和全球征服模式中扮演重要角色,每个超巨型单位都具有特殊的能力,如果你能够在正确的时间使用,甚至可以使游戏的结果发生逆转。另外,这些单位在战场上可以同其他单位进行结合,从而获得各种不同的能力,玩家如果找到一些有效的组合方式,可以帮助你更好的迎击敌人。
8、全球征服模式作为另一种风格的单人战役模式,它是否可以像一些大型网络游戏那样提供在线模式?它又与中土之战2的指环战争模式有什么相似之处?
Jim Vessella:我们目前没有计划为全球征服模式带来支持多人游戏的线上功能,我们将其作为一种单人游戏特性,这允许我们更好的诠释和平衡一种精彩的故事驱动型的战役。当然,我们也分享了一些优秀的网络游戏的元素,比如指环战争,全球征服模式毫无疑问是一个进步。
首先,游戏世界不是简单被分割成不同的疆域,玩家有更大的自由建设基地或者布置他们的军队,基地可以升级或者进行强化,获得更多的经济利益或者解锁某种强大的技能。军事力量可以被自由定制,允许玩家创建完美的军队组合。甚至是传统的遭遇战模式都将获得一些随机的任务目标,为传统的RTS方式带来新情趣。全球征服模式将带给玩家很大的震撼。
9、在《凯恩之怒》中,我们将会看到哪些新地图和环境?
Jim Vessella:《凯恩之怒》将包含24张以上的新地图以及很多新环境,玩家将可以在中国或者俄罗斯的领土上指挥战斗。包括首次出现的雪地和苔原地形。在全球征服模式中,玩家甚至可以全景领略泰伯利亚的世界!!!
10、《凯恩之怒》将会对地图编辑器和MOD开发工具作出那些调整?是否允许玩家创建全球征服模式的地图或者战役脚本?
Jim Vessella:《凯恩之怒》将支持地图编辑器和MOD开发工具的现存的所有特性和功能,我们希望玩家能够设计自己创作的全球征服模式战役,但是直到游戏最终完成,一切都还没有定论。
11、那么游戏的广播和录像评论系统将会有哪些改进?
Jim Vessella:我们最近已经给我们的BattleCast系统作了一个巨大的升级,让玩家更容易浏览http://www.commandandconquer.com找到他们想看的比赛录像、评分和解说。在《凯恩之怒》发售后,一些对BattleCast系统新的升级将可以被使用,同时我们也会在网站和排行榜上增加有关《凯恩之怒》的一些特殊状态。
12、最后,是否还有一些需要对《凯恩之怒》特别说明的地方?
Jim Vessella:在我们开发《凯恩之怒》的过程中,我们尽最大的努力倾听来自玩家的呼声,并尽可能整合玩家的一些点子。比如锤头鲨和幽魂火炮完全基于玩家的建议。而且这只是我们很欣赏的新单位中的一些,我们希望玩家能够继续为未来的命令与征服游戏提供新的点子,我们已经等不及在未来的几个月中揭示更多的消息。
