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公司业绩低迷,EA即将开始裁员风暴!

Posted by delphi on 11/08/2006
Posted in: 快报.

对雄心万丈的EA来说,尽管其丰富的产品线和挥金如土的市场吞并行为依然令人艳羡,但是硬币的另一面,庞然大物在市场风险中保持平衡变得愈发困难。所以,在这家全球最大的第三方游戏公司交出第二财政季度惨淡的成绩单后,公司新任总裁John Riccitiello选择延续其前任Larry Probst的应对方法——尽管上任几个月来,Riccitiello都在努力消除Probst在公司的印记。因为依据传统智慧,当公司业绩低迷时,“人的因素”便成为了公司运营的最大成本负担。

EA今天公布了公司第二财政季度综合业绩报告,报告指出公司在刚刚过去的一个季度中整体收入比去年同期下降了18%,利润额下降了45%,净亏损达到了惊人的1亿9千5百万美元。随后EA官方对外宣布,全球工作室将有约350名员工将被裁退。在接下来的几个星期中,或许很多EA员工都不敢轻易打开自己的内部邮箱,生怕收到一封“热情洋溢”的电子邮件。目前我们尚不清楚EA洛杉矶公司是否被包括在本次裁员范围中。

在过去的第二财政季度中,EA收入只有6亿4千万美元,毛利润为2亿4千5百万美元,相比去年同期有大幅下降。在第二季度EA发行的58款游戏,包括授权和原创游戏,以及知名作品的续篇,并且大多跨平台发行,但其中销量过百万的作品只有《麦登橄榄球08》、《FIFA 08》、《NCAA橄榄球08》、《泰格伍兹PGA巡回赛08》和《模拟人生2》资料片等5款作品。其中表现最佳的是《麦登橄榄球08》三个月全平台销量450万套(《命令与征服3》PC版在第一财政季度的全球销量超过了250万套)。

谈到即将进行的大规模裁员行动,EA总裁John Riccitiello表示,这一决定实属无奈之举,他在季度财政报告会议上表示:“这对我们来说是个痛苦的抉择,因为这无疑将给很多极富潜力的员工在EA的职业生涯带来冲击。”Riccitiello在会议上表示,此次裁员的目的是为了进一步平衡公司的整体支出结构,改善现有的商业运作模式。他还确认,裁员的范围将涉及EA旗下游戏开发、发行以及其他机构。

由于次世代游戏主机更新换代,业内格局重新洗牌,市场环境的恶化给EA的经营带来了压力,此前在网络游戏市场的颓势表现,也造成了EA近几年市场运作中缺少新的增长点。但客观地说,随着EA加大网络游戏的开发力度(战锤在线刚刚宣布延期),重视开拓Wii平台游戏市场以及公司优化经营结构,EA未来的前景发展还是可以乐观预期的……站在命令与征服爱好者的立场上讲,当前EA洛杉矶不断完善《命令与征服3》,强化对战平台以及推出网络电视节目的诸多举措,就显得非常难能可贵了,因此,即使它们刚刚推出了一个传奇版,我们大家也应该能够理解了。

EA语录:

“在未来5年我们需要面对的问题是:在中国,人们玩的游戏几乎都是免费得到的。从目前的价格模式(欧美游戏定价在39-69美元之间)中受益的人们需要去接受另一种新的赢利方式,否则他们就要看着自己的同行关门。”

2007年10月,EA总裁John Riccitiello接收《财富》采访时,大力鼓吹游戏产业不同的价格和消费模式。

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