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C&C3 1.09补丁官方释疑

Posted by on 10/06/2006
Posted in: 快报.

[color=white]首席平衡设计师Gavin Simon在最新的设计师日志中对1.09补丁中将出现的诸多变动给出了逐一解释,1.09更改详细列表请点击这里。

-矿车:容量降低42%,每车绿矿1400,每车蓝矿2800。采矿周期加快8秒。整体采矿效率降低大约35%。

[color=#00FFFF]理由:我们可以一次过满足你三个愿望……

1. 使经济骚扰更被偏重

2. 收入降低意味着单位减少、节奏放缓,控兵与战术意识更加重要

3. 攀科技速度减缓,游戏的每个阶段都有了更大的战术战略空间

除此之外,采矿周期加快会让资金收入更加流畅,你不用经常对着$0发呆了,矿车轮候时的潜在损失也可以有效降低[/color]

-蜂群:该技能不再能直接放置在车辆或步兵身上。冷却时间增加66%到150。机械蜂数量从7队降低到5队。

理由:放其它阵营的步兵一条生路,让他们可以多做点贡献……

-毁灭战舰:射程增加20%。射速降低200%。威力增加100%。散射范围降低。

理由:同上……

-相位力场:技能不再对步兵起作用。冷却时间减少50%到180。

理由:相位变更的Scrin摄魂师公认过强,而减少冷却时间是鼓励在其它车辆单位上发掘更有创意的用途

-搜索者:HP降低13%。
-分解者:被碾死时的自爆威力提高30%。

理由:稍微削弱Scrin的初期战斗力,促使玩家更多地使用分解者而不是纯搜索者坦克海去抗衡敌人的坦克

-圣灵:HP增加25%,射击前延迟减少33%,主武器威力增加25%。

理由:让Nod有足以抗衡猛犸坦克和歼灭者三足机甲的高阶单位,又或者更好地掩护Nod其它高速袭扰单位。我们仍然认为不应该给他移动攻击功能以免三方过于雷同,但减少其射击前延迟仍然可以使它更快打出第一炮,往大方面看也稍稍提升了它的射速

-隐形坦克:攻击威力增加66%。

理由:加攻,需要理由吗?[译者:=004=]

-攻击摩托:射程增加16%。

理由:增加射程应该可以给玩家更大的机动空间,有助于摩托开溜尤其是面对GDI采矿车的防卫机枪,但仍把它的射程保持在捕食者坦克和火箭步兵之下,上述单位在合理布阵时仍然可以有效阻挡摩托的攻击

-狂热者:花费/时间降低13%到700/7。

理由:虽然这个单位一向有效,但总的来说收效和投入总是差了那么一点,现在改动后应该很适合了

-神像:射程增加25%。
-光束炮车:射程增加25%。这不会影响到拆装到圣灵身上的光束炮。
-毁灭战舰:射程增加20%。

理由:这三样远程应该在对付高级防御塔或者任何龟缩时发挥更大的作用,在战场上部好阵用炮兵在后面猛轰也会显得更加有实用性

-特种兵:被压制时间减少70%。这意味着他可以更快的C4掉多个建筑。

理由:让GDI和Nod的特种兵在实用价值上更逼近Scrin摄魂师,小心别让一个这家伙溜进你基地咯

-猛犸坦克:炮塔转动速率降低66%。这能降低该车辆对高速冲锋中目标的效率。

理由:我看了官论上关于这一点的很多争议,请放心这一点不会对平衡有很大影响,转动速率依然不低,只是不会像以前那样彷如瞬间完成了,这一点倒不如说是一个视觉效果的错误修复。现在用攻击摩托或者隐形坦克抄猛犸坦克后方会容易那么一丁点但我仍不推荐,猛犸坦克面对其他坦克、圣灵、三足时的作战效力丝毫不减。总的来说GDI后期对战Scrin是得到了加强,毕竟火箭步兵和区域装甲兵不会再被召唤蜂群和毁灭战舰轻易秒杀了

-音波塔:攻击威力降低25%。这表示它无法再一次性击毁数个车辆了。

理由:音波塔对集群敌人伤害减少,但还是很强劲的。现在用圣灵和光束炮对付音波塔应该容易得多

-掷弹兵小队:射程增加20%。

理由:对GDI应付大群步兵或房屋驻兵时稍有帮助

-泰伯利亚蒸汽炸弹:技能冷却时间提高25%到300。威力提高140%。
-催化导弹:技能花费提高33%到2000。

理由:蒸汽炸弹现在可以作为敲开敌人基地的有效手段,也更加对得起它的价钱。现在他可以炸掉机械工厂和其他中型建筑,对车辆也会造成严重的伤害。作为补偿,催化导弹稍微弱化了一些

-信徒:升级不再提升步兵单位的射速。
-泰伯利亚注射:升级后对步兵HP的提升降低到60%。

[color=#00FFFF]理由:现在这两个升级应该和它们最初的设计用途更接近了,我丝毫不担心它们现在过度弱化,你仍然可以从这两个升级得到下列好处:

信徒:

1. 有效提高火箭步兵班的生命值50%,因为多了一个班组成员 [译者:。。。。。。]

2. 更难被压制

3. 混乱手雷

泰伯利亚注射

1. 生命增加10%

2. 不受泰伯利亚矿毒性影响

3. 速度增加25%[/color]
-前哨:HP提高5%。这能保证他们不会被Nod影子小队一次炸掉。

理由:Nod后期得到了大幅加强,前期对敌人扩张的阻挠则要多下点成本

-三方基地车/机:花费/建造时间提高40%到3500/35,HP和速度全部相同。
-Nod起重机:HP增加50%,让它达到GDI和Scrin同类设施的标准。
[译者:强烈鄙视中]

理由:让MCV更容易成为中心目标,现在他们的补充成本更高,要获得第二条防御建筑建造序列的价钱也更高

毁灭战舰有时无视攻击命令的错误已经被修复,这一点在官方补丁说明中被遗漏了。

平衡AI与游击AI会像龟缩AI那样重复修建基地防御,快攻AI和压境AI在设计中不会建造基地防御[/color]

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