[font=Verdana]先来三张壁纸,1280*1024



接着是单位图
注:本文所有单位名称并非官方译名,仅暂时使用以助理解
Masari哨兵车

Masari和平使者

Masari英雄Zessus

Masari子虚战车

Masari先知

Masari建筑师

Masari英雄Altea女皇

Novus无常坦克

Novus光刃战士

Novus黑客

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[color=#00FF00]文字部分
注:这一部分来源自是石壁画公司社区日邀请各大游戏网站参加UAW试玩时所派发的一本游戏指导,主要是一些兵种的高级用法,并不能代表三方兵种详细列表和官方说明书,可以看到其中有很多关键单位缺席,而且也不是正式的兵种介绍,不过我们还是可以从中一窥《宇宙战火:地球突袭战》的创新理念和设计思想。[/color]
Hierarchy
保护好你没有自卫能力的建筑物和单位,Hierarchy因为是唯一没有固定建筑的阵营,对地图控制的能力是三个阵营里面最差的。
尽量把Walker上的插槽都升满东西,即便是装甲也可以,没有升级套件的插槽是很容易被爆掉的,况且这些在稍后都是可以替换掉的
Hierarchy单位
Orlok the eternal,英雄Hierarchy最为功勋卓著的司令之一,Orlok曾从不计其数次战斗中存活下来,最终在入侵一个超级劲敌的家园时遭到顽强的抵抗,Orlok受到了极致命的伤害,
如果他一倒下,那整个士气将会彻底瓦解,失败也是必然的结局.
Hierarchy 的大总督Overseer了解到这一点,于是利用超前的科技把Orlok的意识与强大的
装甲融合起来,用这全新的身体,orlok带领Hierarchy成功的打败敌人,赢得最后的胜利
从此以后Orlok就以这样一个终极战士的形态继续作为Hierarchy军事力量的代言人战斗下去
角色: Orlok 是一中程前线作战单位,它强大的攻防力量使其成为一个理想的冲锋手,而且特殊能力更能从中获益——他能把战场上废料、资源甚至是敌人统统筹集为自己的能源储备,是一个典型的越打越发狠的家伙。

特殊能力
Assault Mode突击模式
在这个模式下,Orlok将获得两门连发等离子炮传送到双肩上,在中距离的范围内打出致命的弹雨,当他杀入敌阵时,敌人单位将会被牵引光束和粉碎力臂活生生撕碎成原料并收集为攻城炮的弹药储备
Endure Mode耐久模式
舍弃双肩上的等离子炮,取而代之的是强大的护甲保护他.这个模式下,Orlok一样可以利用牵引光束收集攻城炮的弹药补给
Siege Cannons攻城炮模式,主动能力
攻城炮模式下,Orlok利用收集而来的弹药补给作为攻城炮的能源所需.在发射后,弹幕式的能源弹将会蒸发掉敌人可怜的单位.补给越多,炮的攻击力越强,发射次数也越多.在发弹药射完后攻城炮则因太过强大的威力而融化,并直接从机体脱离,Orlok 转切换成Assult模式
Orlok在攻城模式下没有任何的距离限制,只有地图上的迷雾是打开的情况下,想轰炸哪边都随你。派一只”Monolith”(巨石碑,瞬移的侦察单位)瞬间移动打开迷雾后,敌人就任你鱼肉了,只是距离越远准度越低。
点选Orlok右键点选任何地图上的资源可以帮Orlok吸取攻城模式下所需要的弹药,你想点敌人单位当然也是可以。
在”Endure mode”耐久模式下的Orlok 防御大幅上升,并且可以碾压敌方的单位。
Kamal Re’x the Abductor,英雄
Kamal是Hirarchy这次入侵地球计划的负责人,残忍又狡猾的他善于操纵心灵能量,身上的机器则是用来增幅的仪器.至于他的绰号the Abductor 则是来自于他让敌人神秘消失的特殊能力.
kamal对权力的渴望让他无视Hirarchy原先在地球上的计划,他作了一个超大的赌注,面对入侵地球
后随之而来的抵抗,其它势力的加入,kamal决定消灭任何遭遇到的威胁,也期望Overseer能注意到他,如果成功的话.
角色: Kamal是一远程骚扰单位,在其他单位为他提供侦察的情况下可以发为最大的作战效果。如果直接让他冲在最前,最有可能的结果就是他用不好技能而被敌人淹没,他最合理的技能利用应该是使用”诱拐”消除敌人重要单位,同时使用力场墙保护己方的步行机甲。

特殊能力
Psi Blast 心灵爆破 对地
Kamal的主要攻击,放出强大的心灵能量波压向敌人,顺道把沿途的敌方的步兵车辆打退轰飞,当能量接触指定的单位,在一定的范围内爆炸,造成相当大的伤害
Shove 推倒=004= 对空
Shove可以将空中单位击出攻击范围,虽然伤害不大 但是在短时间内可以使该单位失常,而无法正常运作
Force Wall 力场墙
弧型的可以让所有敌人和他们的炮火不能通过,己方单位却可以
Abduct 拐带
kamal可以在一个范围内造成反重力场,所有单位会就此飘到轨道去,被在轨道上等待的Hirarchy采集而去,这些单位将会被转化成Hirarchy的资源(大绝@@)
Nufai,英雄
Nufai是在以前被Hirarchy所滅絕種族中存留下來的生物.它是kamal的刺客,並且背叛了自己的種族,以它們種族的弱點來換取自身的存活.
Nufai利用黑暗的能源還有他本身種族的控制技術可以輕鬆解決掉來自空中和陸地的武力
角色: Nufai是一快速渗透单位,全凭速度与搅事能力存活 。使用Nufai的要点是在敌人展开攻击之前施以拦截,让战斗朝着对Hierarchy有利的方向转化。一旦Nufal接近敌人,它的特殊范围效果可以轻易牵制住敌人,为Hierarchy的高级单位挣得宝贵时间。

特殊能力
Phase Claws 相位爪
Nufai的普通攻击使用一幅特殊的相位爪,由于直接把物质抽离到另外一种相位中,所以事实上是没有什么东西Nufai不能撕破的
Paranoia Field 混乱氛围(主动光环能力) 对地
Nufai的特殊能力可以扭曲敌人的感知能力,附近所有有感知思维的敌人包括有人驾驶车辆都会开始互相相残杀,在受这个环境能力影响的人眼中所有人都发生了背叛,他们只能不分敌我地狂乱攻击
Tendrils 重力蔓藤(主动光环能力) 对空
在Nufai的盔甲上制造出藤蔓般的重力能源,被这些东西缠上的敌方飞机将会立刻迫降,这些能源也会效果消失前在机体上造成持续的伤害.
Nafai虽然是三个英雄里面血量最少的,却是最让人头痛的。Nufai的默认反车辆攻击”Consumption”消耗可以让他使用”Phase Shift”相位转移的时候仍然对敌方造成伤害。
Grunt (蛮兵)Grunt是反步兵单位,只是如果你在科技树Assault分支升级手榴弹以后,Grunt就连对建筑和敌人载具都可以造成相当大的伤害。
Lost Ones (迷失者)Lost ones是Hierarchy的突击队,在科技树Quantum分支 升级特殊能”Phase Shift”相位转移和Assault分支”Plasma Bomb”等离子炸弹以后,Lost ones可以大摇大摆的走进敌人基地放完炸弹以后再清松地离开。
Brute 兽人
Brute是Hierarchy的近战重单位,特殊能力是”Leap”跳跃,可以让Brute跳跃一定的距离,进入其它单位无法进入的区域。在科技树Assault分支升级后可以让落下的Brute造成范围的伤害。
Defiler 污染者
主要使用辐射攻击的单位,可以像RA2辐射兵一样污染周围一大片区域,另外一种技能是向敌人车辆投掷一个传感器以获得它的视野。把”Bleed mode”血祭模式下的Defiler靠近建筑物旁将会迫使里面的居民跑出来,只是一跑出来马上就会变成殭尸奴隶,别忘啰,这些奴隶也是相当值钱的资源唷。
Phase Tanks 相位坦克
Phase Tank也拥有Phase Shift的特殊能力。
Saucers 飞碟拥有等离子球作为攻击手段,还可以附着到敌人车辆上对其造成不间断损伤。转成维修状态的Saucers是Hierarchy唯一可以维修载具和步行机甲的单位。
建筑
Reaper Turret 收割者炮塔
Reaper可以搜集地图上所有的东西当作资源,居然可以直接去“收割”敌人单位。记住一点,手控去吸取车子市民之类的东西比你单纯放着
吸取一整个建筑物进帐要来的更快。
Scaner Drone 探测机器人
Scaner Drone是可以探测隐型和防止Novus病毒侵袭的重要单位,能多就尽量多。
Novus
在战斗中尽量保持一个Patch “补丁”处于执行的状态,反正这些Patch也不消耗啥资源,且通长可以持续到一场战斗完,除非你中途切换另一个Patch,另外在科技树Nanotech纳米科技分支可以升级Optimized Collection。
Novus单位
The Founder 奠基者,英雄
The Founder算是Novus的造物主被滅絕後僅存下來的幾個機器人之一,在他通过本族第一个成功制造的虫动重返家園後,只看见满目疮痍,造物主也已经惨遭灭绝。它召集了所有幸存的同类机器生物重建星球并发展出后来的Novus族,Founder的目的变得很单一,就是为本星球及银河中其他被毁灭的星球上的生灵”復仇”,這也是Novus這個種族名稱的由來”跟隨者…”。總之Novus存在的原因非常的單純,但是很不幸的,這也導致某些問題的出現……
角色: The Founder最适合用于打带跑战术,或者在最必要的时候带来援军。它可以把自身变成可传送部队的建筑物之一,由或者直接传送一些建造器过来起一座前线基地,若遭到猛烈攻击,The Founder可以切换至性能模式逃跑,又或者干脆切换成力量模式重拳回击,再加上重组机器人技能,让他身边永远有一支不断重生的军队。

特殊能力介紹
Melee Attack 肉搏攻击 对地
使用近战肉搏攻击,其力量跟速度根据模式的不同有很大差异。
Performance and Prowess modes 性能模式 与 力量模式
这个是两种模式,可切换。
Performance模式下,TheFounder可以大幅提高移动和攻击速度,只是相对来说机体就很容易受到损伤。Powess模式下就刚好相反,牺牲掉速度和机动性,大幅提高攻击力很防御力。 谁看过《迪加奥特曼》……
Signal Tap 信号分流点
Singal Tap只能在前面Peformance 模式下启用,这项特殊能力可以让The Founder转化成Novus网络系统的一部份,提供部队瞬间的移动,更重要的是,此时The Founder也能提供周遭建筑物电力运作。在这个模式下,The Founder不能攻击也不能移动。
Reconstruct 重组机器人
Resconstruct只能在Prowsee模式下起用, 此时The Founder会在周围散布纳米机器人将地上的单位的残骸组装成新的小机器人,然而施放这些纳米机器将会降低The Founder的血量,使用这项特殊能力前,需要仔细的衡量情势。
The Founder可以用特殊能力”Flow Tap”分流点跟Novus的网络作联机。可以传送Novus的单位作快速的移动。
把The founder切换成Performance Mode (跑得快),再使用Flow Tap在敌人家迅速的建立战线。
Mirabel (and Viktor) ,英雄
Mirabel是The Founder其创造者家园废墟里面所能找到仅余的遗传物质所复制出来的女性。然而Novus为了复仇,Mirabel死过许多次,每一次的死亡跟再生都让最原始的遗传物质大量的减少。为了保护Mirabel,Novus创造了一台机甲来保护她。如今在一起的他们近乎无法阻挡的强大,Mirabel与Viktor更是代表了Nouvs造物主所剩下唯一的存在。
角色: Mirabel最适合参加大规模进攻,狙击掉敌方关键单位单位(特别是步行机甲)。它的悬浮能力也能和刀锋步兵很好地搭配,作为主攻单位,Mirabel可以承受相当多的伤害,但依然和Orlok不在一个级别,如果不用智取单凭力敌Mirabel是没有获胜机会的。

特殊能力
Pulse Rifle 脉冲步枪
这个是Mirabel的基本武器,可以对空和对地。
Boost 助推器
被动技能,当使用距离梢长的移动时Viktor会把背后的飞行翼打开,加速移动的速度。另外此飞行翼也可以让Viktor在水面上移动,从敌人没料到的方向展开攻击。
Missile Pods 集束火箭 主动对地技能
Viktor可以打开肩上的夹舱释放飞惮攻击一大群的敌人,侥幸没被炸死的敌人步兵单位也会被向后炸飞。
Snipe主动技能
超强力的远程狙击。距离超远威力超大。
Vertigo,英雄
Vertigo原本只是一个陆基侦测系统,用来拦截和破解Hierarchy的通讯密码。然而在Hierarchy加强了通讯的防护以后,Vertigo明白到自己需要能尽量接近敌人范围内而又不被侦测到的能力,于是将自己的意识注入到一台高速飞行器中。虽然很脆弱,但是Vertigo配备了Novus的高科技隐型装置。
角色: Vertigo跟大多数Novus单位一样,专精游击战术,他的病毒控制技术可以制止已经被我方病毒侵染的单位,特别是在你通过升级“传染”让大多数对方车辆瘫痪的时候。Vertigo同样可以跟The Founder或者其它Novus单位合作无间,使用上传/下载技能(相当于Novus单位运输机)把The Founder投放到隐秘的地点,然后Founder变身成传送点,大军蜂拥而出。由于资料矩阵可以储存许多单位,它也可以作为一个救命工具,比如在敌人大军压境的时候悄悄运走一批建造器找一个安全的角落谋求东山再起。

特殊能力
Twin Railguns
配备双轨道枪。对空对地皆可。
Viral Control
当某个区域内被病毒感染以后(需要透过一个Novus的单位Corruptor),Vertigo可以控制被感染的敌人单位。
Upload / Download
Vertigo可以将大量的Novus单位拆解储存在自己的数据矩阵内,并且在任何时间将这些单位还原,也就是Vertigo可以静悄悄地运输一大群的己方单位到战场上的任何一个地方。
Constructors 建造器
Constructors是Novus的建造单位,三个一起可以使建造的速度到最大化。
Ohm Robot 欧姆机器人
Ohm Robot特殊能力”Suicide”自爆攻击在数量大时相当具有破坏性,只要够多,即便是步行机甲也不见得挡得住。
Hackers 黑客
Hackers有个特殊的属性”insignificant”不足挂齿=004=,这个状态可以使敌人单位如果不主动攻击这个单位,除非对方玩家手动操作。所以如果敌人不注意的话,你大可以大摇大摆地派黑客进敌人基地大肆破坏。
Hackers的特殊能力”Purge System”系统清理不仅可以移除己方单位的有害状态,对敌方单位的有益状态也同样有效(例如相位转移这样的防御技能)。
另外Hackers有个特殊能力 “Lock Down”锁定,只不过你要小心使用这个特殊能力的角度,因为即便敌方载具在Lock Down的状态下一样是有开火的能力。(只锁了它的轮子……)
Blade Troopers 刀锋战士
Blade Troopers有个特殊能力可以制造两个分身出来,并可以在科技树”Flow”信息/能量流分支升级到“永久隐形”能力,这样只要4个刀锋战士就可以变成整整一打隐身刺客,加上渡水技能绕到敌人基地里去把对方英雄刨丝切片再剁成茸!
Antimatter tank 反物质坦克
对Masari的”暗物质装甲”有尤其高的伤害。
Amplifiers 增幅器
Amplifiers不但可以用普通攻击杀伤敌人,还有特殊能力可以关闭敌人单位的特殊能力。围殴英雄单位的时候更显好用。
另外切换到”Harmonic Pulse”谐振波攻击可以制造强力的声波造成范围杀伤,击退敌人并损毁建筑。参见某知名游戏……
Corruptors 侵蚀者
电子病毒是Novus最强力的武器之一,除了可以把受感染的单位显示出来,还可以降低开火和移动的速度。在科技树”Research”科研分支里面有个”Computing”运算升级可以使病毒不停的扩散到周遭的建筑和单位。除此之外搭配其中一个Patch “Viral Reboot “病毒重启(在科技树”Computing”运算分支开启)
可以使受感染的单位和建筑停止运作一段时间,用得好的话甚至可以使整个基地完全停摆。
Field Inverters场逆转器
Field Inverters是Novus里面最强力的单位之一,除了配备轨道炮可以对多个单位造成重度杀伤以外,还可以转换成Shield Mode防护盾模式,Shield Mode在升级以后除了一个能量护罩可以反弹来袭的攻击外还可以让周遭的单位隐型。在最糟糕的情况下,此单位还能勉强当防空武器一用
Dervish Jets 苦行僧战机
Dervish jets是Novus的轻型飞机,对空能力相当好,速度也相当快,适合打带跑的战术。
Novus 建筑
Command Core 指挥核心
Novus是唯一在开场时就有小地图的阵营,因为雷达就在主堡上。
Flow Generator 信息/能量流发生器
Flow Generator等于发电厂,尽量保持基地有供过于求的电力输出,不然一但电力不够整个基地的运作便会停摆。
Flow Towers 信息/能量流之塔
Flow Towers除了一开始就是隐型外,还有相当大的视野,还可以作为传送的媒介。
Recycleing Center 回收中心
Recyceling Center等于是矿场,会自东生出小机器人采集资源,搭配Flow可以让采集资源的速度更有效率。(采集单位可以快速在Flow中移动)
Science Center 科学中心Science Center可以解开Redirection Turret变向炮塔,Hackers黑客,Dervish Jets苦行僧战机和超武Gravity Bomb重力炸弹。也就等于高科的作用
(每个阵营有两个超武,Novus另外一个超武是黑洞)
Redirection Turret 变向炮塔
可以反弹所有射弹型武器的攻击,只有光束、近战和Saucers的小光球这样的非弹道武器才可以安全的处理掉Redirection Tower
Masari
Masari在光明模式下可以获得额外的射程和视野和空中单位,黑暗模式则加强了火力和多个护盾(在科技树”Dark Matter”暗物质分支完成相应研究之后建筑也能享受这一奖励),加快移动速度和一个特殊能力,使得遭受暗物质攻击的单位移动变慢。
Masari 单位
Queen Altea,英雄
Altea女王是历代统治Masari的Queen所研用的名字,现今的这位在Masari来到地球后统治有一段时间了。
在和地球人相处的这段时间内,Altea和一个地球人坠入爱河,而且结为了配偶。即便这事情在Masari内部掀起一波不小的反弹声浪,Altea仍是一睿智且仁慈的领导者。在战场上Altea可以说是完全无伤害力却又超乎想象地强大的一位英雄:她没有任何的直接攻击能力,但可以通过技能引导超越天地的力量.
角色: Altea女王是非常强大的辅助单位,但必须无时无刻受到保护.她的生命值对于来一个英雄说不大充裕,但依赖技能可以完全弥补甚至无视这个弱点了。例如“复原”可以定住敌人,这一招不仅可以用来消除敌人,还可以为你的部队赢得时间。从制御性作用的角度来讲,Altea绝对是最强大的英雄无疑了,“和平”无论用在攻击还是防御都非常有用,连敌人超武攻击都可以消除这不是一般的强大。和Zessus的空间传送技能搭档使用是Masari族一个关键战法。

特殊能力
所有的Masari单位在黑暗模式下都会有能量吸收护盾出现,英雄也是。
Cleansing Aura 圣洁光环(被动光环)
Altea周围永远包围着一圈灵气,可以缓慢治疗友军单位并消除所有的负面效果。她自身则对相当多的特殊影响免疫,像辐射、心灵控制、烧灼能量、迟缓等。
Peace 和平(主动近身范围效果)
Altea可以使用Atlatea (Masari的飞船城市)的能量来根据自的己意愿强行改写现实。当这个特殊能力发动后,所有在其周围的射弹型武器均会瞬间消失、敌人不能做出攻击,除非他们远离该区域或是Peace的特殊能力停止为止。
Unmake 复原(主动选择范围效果)
就如同”Unmake”字面意思一样,这个能力将直接从Atlatea的“真实引擎”抽调能量把敌人的单位或建筑从现实世界直接抹去。在被抹除的过程中,敌人无法攻击无法移动,直到完全被消除掉。极少数单位有足够生命值熬过这阵巨大能量,不过也会重伤累累了。由于这股能量部分扭曲现实,被抹去的单位或建筑的建造原料将会慢慢退回敌人玩家手中,就好像根本没建造过这个单位一样。
Lord Charos,英雄
Charos领主的祖先曾经是赞成“拯救”和“教化”Hierarchy种族的其中一人。他多年来都在努力证明自己对Masari的忠诚,以挽回祖先失去的名声。藉由绝对的忠诚与奉献精神、Charos得到了信任并成功的爬到Masari的领导阶层。目前他负责统领Masari的地面部队。Charos是一个无比强大和卓越的勇士,会在任何反对Altea的敌人行伍间破开一条血路。
角色:Charos是一名前线白刃战士,经常和手下向敌人发起正面冲锋。他的技能在光暗模式下本身已经够强了,结合使用更是恐怖:“狂暴”可以帮助他快速逼近敌人,而“开路”可以让他在这个过程中横行无忌并踏碎所有弱小敌人,“黑暗漩涡”可以打散兵重伤集群的步兵和轻型车辆,助其更好地把精力集中到主要目标上,“狂暴”状态下化解损伤并补充生命的效果让他可以比其他英雄支持得更久。结合Altea女王的圣洁光环和治疗单位,Charos非常难以被打倒。

特殊能力
Punch-Blade 冲击刃 (对地)
Charos手持一柄攻击时能自我延伸的战刀,可以击穿任何装甲和护盾,造成巨大杀伤。战刀本身可以从Atlatea的正物质引擎获得持续的能量供给,因而得以使出光明或黑暗能量,造成敌人单位持续性的灼伤或是迟缓。这取决于Charos是在哪种能量模式下。
Frenzy 狂暴(主动技能)
狂暴能力启动以后,敌人的日子就不好过了,Charos可以增加攻速,移动速度,装甲,并且快速的回血。
Blaze of Glory 开路荣光(主动光环,仅限光明模式)
启动后,在Charos周围范围内的单位将会受到持续性的灼伤,并且给予Charos踏碎敌人步兵和轻型载具的能力。只有在光明模式下才可以使用这个特殊能力。
Dark Vortex 黑暗漩涡(主动光环,仅限黑暗模式)
在Charos的周围创造出一个黑暗龙卷风。效果……请参考真正的龙卷风。
Prince Zessus,英雄
现任女王的儿子,Zessus王子是个冲动、急性子的年轻人,可是他有神奇天赋能够把光明跟黑暗的能量完美控制。他可以直接从Atlatea上的物质引擎无限地引导能量——一些连女王也做不到的事情。有人猜测Zessus这种能力可能是因为他半Masari半人类的血统。这其中有相当多的Masari不愿回想起来丑闻在其中。Zessua的父亲在Masari潜入水底前就被杀了,这件事也很可能是Zessus脾气这么坏的原因之一。
角色:Zessus是一个多面手,他的普通攻击能一次攻击多个目标,这使他对抗大群敌人时非常有优势。你也可以把他用来做后方单位,使出“暗沼”延缓敌人,同时马上换回光明模式利用“空间传送”改变战场形势。熟练的老手腕家伙制造出一个死亡火力圈,然后用Zesuus的区域瞬移能力把敌人往里面带。本族另外两个英雄都是近战效果英雄,没有什么比用Zessus直接带自己和另外两个英雄加入战团更有效的了。

特殊能力
Glaive 宽刃刀(vs. 所有目标)
Zessus可以把刀扔出去,做出类似回力标的路径杀伤,对空对地皆可。根据光明或是黑暗模式的不同来决定其特殊效果,灼伤或是缓速。
Teleport 空间传送(主动选择目的地)
Zessus可以把自己和周围的所有东西传送去地图上的任何一个地方,无论这个地方可不可见。传送是无分敌我的,甚至可以传走敌人扔过来的超级武器。
Explode 能量爆裂(主动近身范围杀伤,仅限光明模式)
Zessus可以把能量累积在自己体内然后一次引爆,没死的会被弹开。(自己是从来不伤皮毛的,这风格奇幻)
Dark Miasma 暗沼(主动技能,仅限黑暗模式)
Zessus可以更流黑暗能量制造出一片全地图广域的黑暗,所有敌人单位都被延缓,视野攻击距离均变短。这个效果将持续到Zessus改变行动为止。
Architects 建筑师
Masari的建造单位,两只可以使建造速度最大化。
Architects不仅可以修房子修车,还可以帮步兵和英雄补血,只要右键点一下就可以治疗了。
另外使用右击单位或是建筑可以使该单位或建获得额外的加乘。像是增加开火速率,加快建造速度,降低
升级所需要的时间,或是加快Matter Engine取得资源的速率。
但是很可惜的是Architects两名同时工作就已经达到上限了。
Sentries 哨兵
Sentries就跟RA2的多功能运兵车一样,里面装载啥单位就有该单位的特殊效果,举例来说如果里面放了Architect那周遭的单位就可以自动治疗;如果里面是放Seers ,那就会得到额外的视野和侦察隐型的能力;放个基本步兵倒好,他竟然资源充当起尾机枪手来了。
Inquisitors圣裁官
Inquisitors的特殊能力”Destabilize”(在科技树”Balance”平衡分支开启)可以使敌方英雄无法始用其特殊能力。另外这特殊能力也可以消除负面的效果。
所以也可以使用在自己单位上。
Sky Lord 天空霸主
Sky Lord在光明模式下是台轰炸机,然而在黑暗模式下他就变成了超强力的地面载具。
特殊能力”Screech”尖啸可以击退和震晕敌方空中单位。
Conquerors 征服者
Conquerors是个中型的坦克,然而一群集结在一起可以使用研发的特殊能力”Fiery Vortex”炽热漩涡对范围内单位和建筑造成巨大的伤害。
Peacebringers 和平使者
好一个装配了三门主炮、一门牵引光束和一门解离光束的和平使者!Masari最强大的单位
Masari建筑
Matter Engines 正物质引擎
不要把Matter Engine摆在一起,被摧毁时产生的连锁爆炸将会摧毁掉大范围内所有的东西。
把Matter Engine摆在隘口的地方可以使敌人不得不绕道。或是直接引爆造成敌人的损伤。
在Matter Engine血到底之前就把它卖掉可以防止Matter Engine引爆。
Guardian/Sky Guardian 守护者/天空守护者炮塔
两只 Architect可以给予这些炮塔最大的开火速率。
Knowledge Vault 知识园拱厅
算是Masari的高科,在游戏尾声多盖一两座可以确保高科技单位的生产。
重点关照目标:
VS Hierarchy
Reaper Turrets收割者炮塔
通常这些采集单为周围都是没有保护的,这也是切断Hierarchy经济来源的好方法之一。
Scaner Drones 探测机器人Scaner Drones可以消除Virus/Mind control 和扫描地图打开战争迷雾,当你是Novus 的时候,这些单位能通通不见是最好的。
Science Walker Crown Socker 科研机甲顶部插槽Scence Walker上的升级插槽上拥有Hierarchy最强大的武器Visual Optimizer视野增强器/ Radiation Cascade辐射奔流,不先除掉这个等于自找麻烦。
VS Novus
Flow Generator 信息/能量流发生器
Novus的基地靠Flow Generator来支撑电力运作,少了Flow Generator,一切事情都会好办许多的。
Flow Towers 信息/能量流塔
Novus靠Flow Towers作快速的移动,把这些东西清掉,可以大幅降低敌人快速移动的能力。
Science Center 科学中心
Science Center可以让原本只有一个Patch运作的Nouvs多增加一个Patch,同时也是Novus生产高科技单位必备的建筑。
VS Masari
Knowledge Vault知识园拱厅
少了这栋高科,Masari等于回到石器时代,这还需要多说吗。
Matter Engine 正物质引擎
钱钱钱,Masari的钱就是从Matter Engine 来的。
Architects 建筑师
Masari要运作得当的一切核心就是在Architects身上,包括生产加速,维修,降低研发时间,加强炮塔的火力,
少了他们Masari就跟半残的人差不多了。
Zessus
别被这家伙的老实样子骗了,看到Zessus跟六七只Sky Lord传到你家里的时后,你是笑不出来的。[/font]









