好好看着吧!我的孩子,我们的胜利将载入史册……CABAL仅仅是个开始 ——Kane
by Dan Adams
凯恩充满愤怒的三篇章
《凯恩之怒》的单人战役横跨《命令与征服》时空二十年,它将以《泰伯利亚之日》的尾声为开端,为玩家解答泰伯利亚世界中众多悬而未决的疑团。如果你对这个系列很熟悉的话,你可能记得此时的Nod正陷入一片混乱与分裂之中,CABAL的去向不明,凯恩大神本人不知所踪。我们的战役正是从这个Nod旗下各势力自立门派并被逐渐边缘化的时期开始介入,你将扮演凯恩手下的头号干将,重新把Nod团结成一支足以在日后一举击垮GDI的世界级力量。执行制作人Mike Verdu说:“自《命令与征服3:泰伯利亚之战》发布以来就有许多不满的玩家要求解释清楚两代剧情之间千丝万缕的联系及转变,《凯恩之怒》的第一章节可以为大家一一解答。这里面包含了很多怀旧的因素,凯恩会穿上前代那件充满霸气的夹克外套,许多之前过场动画的布景小道具也会重新出现,因此玩家将能够从战役中亲眼目睹凯恩的整个转变过程。”
而在第二章中,战役着眼于第三次泰伯利亚战争期间凯恩的再临以及他在全球所实施的一系列慑人计划。EA准备顺便解释C&C3期间发生在奇丽安将军身上的一些谜团,与之相类似的一些若隐若现的问题也将被全面解答。
可能对于并非一直紧追全系列剧情的玩家,讲述C&C3后续剧情第三章是最让他们兴奋的,而忠实粉丝也将乐于见到Tacitus的回归及它本身的解密。Mike Verdu又解释“Tacitus在C&C3发挥了一定作用,但在KW(凯恩之怒)的第三章它却是完完全全的核心要素。在C&C3的末尾一个巨大的传送门被成功建立在我们的地球上,它似乎列接到另一个遥远的星系。而Tacitus和Scrin、传送门和凯恩的升腾有着未知的联系。”我们现在始终不太清楚凯恩的升腾到底是什么,但那个传送门至少给了大家一点提示。第三章节将继续追随后续的发展。
大家或许都看得出,战役是围绕着凯恩在第二次泰伯利亚战争之后的故事展开的,凯恩本身在其中一切事件中扮演着至关重要的角色,所以我们会有很多机会见到Joe Kucan披上只属于全世界最邪恶领袖的长袍。虽然从我们所见,C&C3除了Joe Kucan外的其他演员都没有参与这次的真人电影拍摄,不过EA还没有最后定下演员名单,所以一切都还是未知之数,不过剧本已经定下来了,过场将于近期内开拍这一点是千真万确的。
由于现在的C&C制作团队是《中土之战》的班底,他们又一时技痒把中土2“魔戒战争”那套回合制玩意儿加给KW了。每次玩家行动时在自己地盘上定制好军队,然后浩浩荡荡地杀向邻近区域,虽然让玩家在大世界地图上自主进行战略抉择是从《命令与征服》第一代开始就有所表现的愉快体验,但从《君王:沙丘战争》以及《中土之战2》的回合制战略模式来看AI一往无前的填人拉锯战非常恶心,经常要在一块土地上磨蹭几个回合。
新玩具们
GDI、Nod和Scrin都会各自加入两个子阵营,子阵营貌似并不会有全新的单位,只会在原有单位上有一些改进或者新技能,还有就是独特的支援技能和升级等。这样在多人游戏总共就有九支风格各异的可选军队满足不同类型玩家的喜好。
下面EA放出的更新列表只是冰山一角,并不能代表资料版9军队的特性,但从中我们能找到很多似曾相识的朋友,可以看出设计组受官方论坛玩家影响十分之大……
[color=#FF0000]Nod更新
新单位[/color]
Awakened(苏醒者):这些是CABAL前生化机械人大军中的残党,受凯恩的旨意重新觉醒。他们保留了一些前代半机械步兵的特点,比如左手的机枪用作强力步兵压制武器;右手的小口径炮换成了一门电磁脉冲炮,就凭这个就可以通吃所有车辆了。
Specter(幽魂):符合Nod以往风格的隐形火炮单位,幽魂火炮可以偷偷跟踪敌人跑大半个地图或是蹲好在埋伏点给敌人一个致命惊喜。配合苏醒者的EMP炮,它可以在眨眼间吃掉一大群敌人装甲部队,又或者配合暗影小队的新技能“炮击引导信标”从地图的另一端轰击信标一定半径范围内的敌人!
Reckoner清算者:这部外观和善的小强形车辆是Nod的APC,但没有预留射击孔供乘员对外射击。不过如果你使用了一次性技能展开它,它就会变成一座碉堡,不可收起[kikikukuka,变形……瓦赛,老子变不回去了——Delphi老大专门设计台词],不过会增加额外的驻兵空间。这算什么……战斗巴士么?
其他升级官方还提到了上面那些半机械步兵有可能接受额外的激光武器升级、其中一个子阵营拥有一种和黑手部队非常相近的步兵,不过使用的是泰伯利亚化学武器。
[color=#FFFF00]GDI更新
新单位[/color]
Hammerhead(锤头鲨):GDI那款设计猥琐的直升机旋翼机结合体,不需要返场补弹(要还得了!),可以运输单队步兵并在空中向外开火(华丽的火焰瀑布和轨道枪雨……),配备机枪但只可以对地射击,防空问题比较头痛。基本上就是一台身材好一点的蜗牛。
Slingshot(弹弓):某四管对空坦克,还是气垫式的,GDI车辆阵容中可对空单位的比例可是史无前例地高……
Shatterer(粉碎者音波坦克):看见什么就是什么——一台气垫式的音波放射器。从他的前身来看,前途无可限量……本来敌人面对音波放射器还可以利用高速度欺负它一下,但现在这个移动版的居然装在速度不差的气垫底盘上。
Zone Raider(区域突袭兵):装载的是肩扛导弹,可以有效补足其轨道枪兵兄弟的防空问题。从所见到的看来,他们还有机会升级到一个好玩的东西——音波炮。不同于音波放射器那种喇叭,这个是像支援技能震荡波大炮打出来那样的带范围杀伤效果的炮弹(非EMP瘫痪效果),手榴弹兵们可以更加颓废去了。不过专业反步兵武器像黑手那些对他们依然是很大威胁,和轨道枪版本区域装甲兵共同进退最好。
其他升级
奥卡也可以升级像区域突袭兵那样的音波武器,不过仅限于其中一个子阵营,这样奥卡攻击机差不多也可以变成奥卡轰炸机了……
新支援技能:
为了更好的表现GDI在轨道战略防御科技上的优势,GDI在游戏后期有一种支援能力基本就像天降一场流星火雨,大范围杀伤。莫非是从中土2老索的大绝改的……
Scrin更新:
我们没有得到任何关于Scrin的公告,不过我们瞥到了两张Ravager和Mechapede的设计图。Ravager是破坏者、掠劫者、蹂躏者……随便怎么说,”Mechapede”是mechanical(机械)和centipede(蜈蚣)两字的合体字,终于见到一个Scrin单位不是什么什么er、or的了居然是这么个东西
改进的360控制台
设计组正在努力让Xbox360上的控制可以做到PC玩家能做的一切,设计师Jim Vessel说:“简单讲就是允许你用右键打开一个放射状菜单然后用左控制杆来选择,如果你对这一名士兵操作,你就会打开他的技能;如果对着生产建筑用,就会打开建造菜单。”PC上的玩家可以很方便地从右端建造栏随时建造他们想要的东西,但Xbox360的玩家就不行因为根本没这个建造栏。而现在放射菜单可以帮助他们减少和PC玩家之间的操作差距,通过这个菜单玩家可以控制无限多个建造序列,这样就可以省下更多心思到战略上了。
《凯恩之怒》应该会是个相当大的资料片并且毫无疑问值得期待,PC版和360版会同时上市,不过PC版是以资料版的形式而360版是一个独立的游戏。我们会在第一时间发布最新消息,敬请关注!
