基地发展是个问题。除非我玩的是超小图,不然我第一件事就是竖起一座起重机,两条建造序列将大大提升扩张能力。我同样会尽可能早地建造一座Nod之手,除了锦标赛竞技场这样的特殊地图外,我的建造顺序一般都是:
起重机/密使
—-以下双线进行
电厂 / Nod之手(2破坏者) / 电厂 / 矿厂
矿厂 / 矿厂 ……注意到这里应该会出现一次大约10秒钟的现金短缺,通常我通过调整建造间隔可以顺利渡过,同时我最易受攻击的时刻也是这时——分基车正在展开,准备放下副矿矿厂。主矿的第二间矿厂采矿车出来后就可以卖了,卖得的小兵用来探路
接着:
重工厂&无数导弹摩托&两座霰弹炮 /电厂 /电厂
重工厂 / 矿厂 / 依此类推
这样我的开局准备就完成了,尽管这个基地发展阶段比大多数人要长,但我用起来很有效也很有弹性,可以根据不同的敌人选择各种反应方案。比如对Scrin,第一座霰弹炮出来就可以完全击退一波粉碎者快攻,然后在游戏头45秒经过后我可以选择放弃重工厂而出秘密圣殿,既可以出影子小队爆破其建造工厂(外星人起重机),又可以有光波干扰塔保护建筑免遭摄魂师毒手。
攻击队伍搭配是另一个问题。我钟爱使用4-6部摩托打前锋测试对手的反应,或者直接敲掉建造工厂采矿车什么的,4部摩托对其后部装甲3轮齐射就可以解决矿车,建造工厂则只需一轮,如果这4部摩托的2400元值回票价那会我会相当得意。真正的攻击队伍由少量突袭车和大堆火箭兵、天蝎坦克组成,这样的部队需要在开局6分钟准备完毕才能对敌人造成足够大的损伤。如果有什么拖延了计划,就造出作战中心,向部队中增加几部“隐形火焰坦克”和大约8队黑手(一般我会在第8分钟拥有3队黑手)。如果这样的阵容还不能打破僵局,我的下一步是迈向空军;作战实验室一般在第15分钟建成,毒液眩晕就开始上了,后期决战部队将锁定为5-7台加料圣灵和雄厚的空中力量,另外准备一些黑手和光束炮专职拆防御,注意阵中应该继续保有一定数量的火焰坦克,但必须是隐形的那种,再用个空运,到敌人后方打他个措手不及
某几个单位单独说一说,隐形坦克我都是不造的,除非对手是全力出空军的Scrin玩家,其他空军靠毒液和火箭兵可以完美对付了,隐坦相对其攻击力来说防御力差了点,不过袭人后方还是很有用的;装备圣灵我并不反对,但别指望这些炮弹磁铁可以光靠自己过活;光束炮打起防御建筑来很牛,不过最好还是把他们拉后一点,等对手的巨型单位露脸了先集中火力把这些大威胁消灭掉——猛犸坦克正是我所说的东西;眩晕没有改动,炸建筑强劲依旧;毒液新的目标选择设定很受欢迎,因为火箭兵大大加强了;黑手是比较专一的反步兵单位,但应该混在装甲集群里攻击那些果度扩张而疏于警戒的基地,粉碎敌人反坦克武器的一线希望。
现在Nod在Scrin空军前不再那么脆弱了,只要Nod玩家稍加注意,Scrin的日子非常不好过。武装火箭小队(特别是信徒升级后)对行星突击母舰是致命的,攻击力加强了50%的隐形坦克则专吃驭风战机和毁灭者战舰,同时毒液一如既往地有效。另外,粉碎者现在面对最普通的机枪兵也处于绝对的劣势(不过对天蝎坦克的攻击有质的提升)。
GDI现在对Nod却是个不容忽视的威胁——强化的斗犬、更无耻的猛犸坦克进攻、奥卡能活到真正发射导弹造成严重伤害那一刻,而天蝎坦克的普通坦克炮对步兵的伤害又削弱了,Nod永远的痛——重装机兵进一步变得巨有效率了……尽量使用Nod这边也加强了的单位像黑手和圣灵那些来对抗GDI,少不了的是过去的组合攻击,确保胜利的天平向你倾斜,尽量让GDI陷于被动防守而非占据主动。
以上是我对1.05版Nod方的全部使心得
