啊,好的,长久的期待终于成为了现实,我得到了一次访问EAP的机会.首先我来到拉斯维加斯的westwood总部,在那里做一个短暂的停留.因为我这次奇妙之旅的导游chris
rubyor(delphi-ws)在这里工作.随后,我的手机响了起来,chris告诉我立即动身,无论如何,拉斯维加斯恐怖的交通状况给我们造成了一个小小的麻烦,直到下午3:10分我们才来到EAP.在EAP的休息室里,我得到了一张象征访客身份的胸卡,就像我以前听说的那样,我还要签署一张NDA(禁止泄密协定),因为在这次访问中,我也许会接触到一些EAP秘密开发的游戏计划,而我必须对这些守口如瓶,不能透露半点信息.不过我仍然要告诉大家,在EAP餐厅中的冰箱里放着6种神秘的肉,呵呵,反正我看不出来它们属于地球上那种生物的:)
我和公司的秘书聊了一会,他向我展示了EAP以往的成就和获得的奖励.当然EAP以往的历史成就是他还在westwood时获得的.来自PC Gamer,EGM,EA的各种奖励和赞扬记叙了这家公司辉煌的游戏开发历程.接下来,我和Chris就正式开始这次激动人心的访问,从我到这里的第一刻,我就觉得自己像一个身在巨型糖果厂的孩子一样,我想碰和尝试我看到的每一个东西.让我告诉你,EAP的公司非常的巨大,啊,也许这个形容词使用的并不准确,可能会让大家产生混淆,就这么说吧,这里让我很容易想起了监狱,游戏公司和迷宫的混合物.如果你没有一张身份卡的话,你也许寸步难行.很明显,EAP并不希望在自己准备宣布前,就泄露那些谜密的游戏开发计划.整个工作室的墙上都悬挂着EAP之前完成的游戏作品中的经典场景图,从仁天堂的老游戏在到超越地球的经典场景.当我们来
到公司大厅时,我一眼就看到了一位大人物,Mike Lightner,命令与征服的创始人之一.公司大厅通往公司的许多重要部门,比如一个巨大的房间内,是公司超级电脑的所在地,这就像westwood的投影农场,超过百部价值不菲的电脑被网络连接在一起,共同完成一项演示或者动画设计工作,这将极大的节省工作周期.由于我对活的东西比较感兴趣,哈哈,Chris之接待我来到游戏测试者的房间.我们问候了屋里的一对测试人员,他们已经48个小时没有看到阳光了,嗯,我说的也许有点夸张,不过这些人斗志坚定.他们正在修正有关将军多人测试和网络的BUG,直到周一之前,他们不能离开这里,他们用周末所有的时间测试将军,吃牛肉饼和免费的可乐,多美好的生活!!!!!
公司的自动食堂拥有许多游戏人视为金银财宝的东西,就像圣经所说,忠诚上帝就会眷顾你.既然EAP的员工们一周七天24小时的努力工作,那么任何东西都是他们应得的.在这里有大量的糖果,一间隔力的房间中还有冰箱和冰柜,这里的厨房实际上比普通的生活居室还要大.我看到很多游戏设计师和测试人员一边喝着饮料,一边谈论着超越地球和将军.EAP甚至拥有一个露天室外的平台,在温暖的季节供这里的工作人员野餐或者遛马.简单的说,这里是游戏者的天堂…….不过我在这里好像没有发现厕所^_^.我们在
大楼里转了一圈,Chris告诉我这件大楼曾经是美国政府所有,后来被电子艺界买了下来.接下来,Chris带我来到了他的办公室,这再一次验证了ww和EAP的紧密关系,因为作为westwood公关部经理的Chris正在负责将军的公关活动.在他的房间中,有一个巨大的将军招贴画和另外一些C&C的招贴画,而且屋里还有两台电脑,我猜想其中一台肯定是Chris所说的”野兽机器”,P4 2.4GHz的梦幻电脑也许更容易让你见识到梦幻般的将军.无疑的,任何升级你电脑的内部硬件,都会相应的提升将军游戏的品质.当然,工作小组非常认真的设定了游戏的代码,它能够相当流畅的运行在最低配置的系统中,但你是否真的希望那样?买一辆只有一个方向盘和四个车轮的宝马?升级你的电脑吧:)
接下来,我就要测试一下将军了,因为将军的多人游戏测试目前工作组正在紧张的准备,Chris还没有拿到.我们测试的内容还是之前在E3大展和将军新闻发布会展示的部分,因为如此,我更关注游戏的一些细节而非任务本身.美军的第一个任务就是要面对训练精良的全球解放组织,我的第一个任务就是在一个海滩上强行登陆,由于海滩敌人的防守力量相当强大,我们必须使用空中轰炸,开拓战场,而这一切的关键就是毁掉海滩上的SAM防空导弹阵地.就像以往一样,地图上的黑幕没有打开,我首先需要花费一些少量的资金制造无人侦察飞机,我发现敌人防空导弹阵地后,
就使用战斧导弹摧毁了他们,接下来,我收到了可以使用B-52轰炸机的信息,接下来,几乎占据整个电脑屏幕的B-52出现在我的面前,投下的一枚炸弹几乎重现了在广岛发生的一幕,威力惊人.另一个游戏中的任务是突击巴格达,给我流向深刻印象的是,战场的细节表现,坦克行进掀起的尘土,留下的印迹核导弹划过天空的轨迹,你可以很清楚的看到,当坦克收到攻击后上面留下的创伤.在westwood以往的即时战略游戏中,建筑物或者单位毁损的外貌主要有2种(黄血和红血时)而EAP制作的将军至少会有3钟甚至4种.另外为了尽快找到游戏bug,EAP在测试的时候经常使用游戏内制的秘籍,而这些秘籍在游戏上市后会被EAP取消.随后,Chris向我展示了游戏的地图编辑工具”世界创造者”,,目前这款工具还没有GUI的界面,但Chris承诺会在上市前增加一个对玩家使用非常友好的便捷界面.作为一个地图制作爱好者,我非常喜欢这款编辑器,在地图上添置地形和单位建筑将非常容易和便捷.另外Chris对我说,为了更好的支持游戏MOD的制作,EAP会公布一些游戏的基础源代码,这对所有玩家来说都是一个好消息.此外,Chris还告诉我,游戏的单人任务和多人部分由两个不同的开发小组完成.
EAP在开发游戏引擎的过程中付出了超乎想象的努力,将军的”鼠尾草”引擎的强大之处,不仅在于超现实的精美画面,更重要的是只要在最低配置和一般网络条件之上,游戏的LAG将会很少发生.游戏只需一个普通的微软滚轮鼠标,移动鼠标的滚轮,游戏摄像机视角可以自由拉进或伸缩,移动鼠标游戏可以360度旋转.当你点击一个单位时,游戏
的底层控制条将显示这个单位的生命,升级系统以及目前的状态,当然,这个控制台可以被隐藏起来,不过这就需要你拥有专家级的键盘控制技术了.对于一名多人游戏玩家来说,作弊是不可饶恕的,将军拥有不断扩充的反作弊代码,你不但可以随时收到作弊者的信息,而且当你面对一名正在作弊的玩家,你可以毫无代价的放弃这盘游戏,过滤或踢掉这名玩家,甚至可以把这名玩家彻底赶出系统.将军的多人游戏部分吸收了泰伯利亚,红色警报和魔兽争霸3的一些要素,玩家会对将军的多人部分感到满意的.EAP保证至少会在18个月内对将军进行补丁支持,EAP会有专门的人员进行补丁制作,玩家会看到很多将军的补丁,啊,这不意味着将军充满了bug,而是EAP希望带给玩家更多的游戏新特性和其他好东东(包括官方游戏地图).
当我问道Chris有关将军复活节彩蛋的问题,我得到了一个不寻常的反应,哈,是的,将军会有一个令人惊讶的彩蛋,但是更具体的回答,就是Chris的笑了:)如果将军销售状况良好,实际上,将军是明年EA最重要的一部主打产品.我们会在不久的将来看到一部资料片.现在,EAP的设计师非常肯定游戏会在明年1月23日准时摆上货架.而玩家将会感受到从未有过的感觉,将军将是一部伟大的作品…………..
