EALA的社区经理APOC今天公布了1.05补丁的修正列表,翻译如下:
漏洞修正:
- 修正三方工程师不用进入敌方建筑就能将其占领的漏洞。
- 多人游戏中的观众再也不能用热键影响玩家的建造序列了。
- 被Scrin母舰的催化炮影响的单位在被单位传送技能或虫洞支援技能传送后将不再爆炸。
- Scrin母舰将不再允许向虫洞发射催化炮。
平衡修正:
1, 一般平衡修正
- 每方都有一些建筑不再提供建筑扩展范围。包括三方电厂、仓库和三方兵营。
- 重步兵对加农炮类伤害的抵抗力增加45%。这影响到GDI的重装步兵和特种兵,Nod的黑手和特种兵,Scrin的突击队和摄魂师。其他步兵对加农炮类伤害的抵抗力提高25%。这项改变意味着步兵在面对坦克炮和类似武器时不再这么脆弱。
- 狙击手类伤害对步兵盔甲的加成被取消。这项改变使得步兵在面对Nod影子小队时的情况能有所好转。GDI特种兵和狙击手小组,Nod特种兵和Scrin机械蜂仍旧能够有效屠杀步兵。
- 步兵进驻建筑后的射程奖励降低25%。
- GDI特种兵,Nod特种兵和Scrin的摄魂师不能被碾压。
- 加农炮类武器,诸如GDI捕食者坦克和Nod天蝎坦克所使用的,现在在对抗移动车辆时不会再打偏。
- 三方矿车的价格/生产时间提高40%到1400/14。所有矿车的速度和转向速率相同。这使得Scrin的矿车机动性较之前有所提高。
- 三方矿场变卖后回收的资金下降70%到300。
- 三方的基地扩展单位现在速度相同。就是说Nod和Scrin的扩展单位移动速度降低了50%。
- 三方的修理机器人现在会修理正受到攻击的单位。每个车辆只会有一个机器人去修理。修理速率现在是一个定值,而不是之前的被修理车辆总HP的百分比。这就意味着总HP更少的单位能够修理的更快。
- 所有建筑的修理范围相同。结果就是所有机场的修理范围扩大了。
- 那些不是天生拥有隐形效果的单位重隐形时间加倍,例如受到Nod的隐形力场影响的单位。这意味着这些单位在开火或被发现后需要更多时间恢复隐形。
- 三方起重机的建筑扩展范围现在相同。就是说现在Nod和Scrin起重机的建筑扩展范围增加了50%。
- 中立建筑泰伯利亚矿针的资源生产速率提高66%到25块钱/每单位时间。
- 中立防御塔的攻击力提高60%。
- 器官兽现在可以被碾压。
2, GDI平衡修正
- 步枪兵小队:速度增加20%。攻击增加50%。挖坑技能花费降低至100,建筑时间降低至5,散兵坑可以进驻两个单位。在被摧毁前散兵坑不再会赶出驻扎的士兵。现在使用挖坑技能后单位将直接开始在原地挖坑。
- 导弹小队:速度增加20%。HP增加100%。射程增加75%。对空威力减少25%。
- 工程师:速度增加20%。
- 掷弹兵小队:速度增加20%。
- 狙击手小组:速度增加20%。HP减少50%。射速减少50%。重隐形时间增加25%。
- 特种兵:速度增加25%。
- 斗犬:HP增加33%。射速增加25%。炮塔旋转和俯仰速率增加,提高射击高速飞行器的能力。
- APC:速度增加20%。对步兵威力削弱25%。炮塔旋转和俯仰速率增加,改进射击高速飞行器的能力。
- 矿车:攻击力提高300%。
- Rig:加速和减速时间缩短,以此增加该单位的机动性。战斗基地的修理机器人和其他修理机器人工作方式相同。
- 猛犸坦克:速度降低7%。火箭的威力降低25%。升级轨道炮后的射速降低35%,同时的攻击力提高35%。
- Orca:HP增加50%。
- 火鹰:现在一次齐射全部导弹,并可以有效杀伤集群的空军。
- 公牛运输机:HP增加70%。
- 音波塔:对大型单位的一次攻击不会再造成多次伤害。作为补偿,单发的威力增加。
- 轨道炮:升级花费增加66%到5000。
- 合成装甲:升级花费增加50%到2000。
- 雷达扫描:技能使用花费增加20%到300。
- 震荡炮击:技能使用花费增加33%到2000。攻击力下降38%。
- GDI伞兵:技能使用花费增加50%到1500。
- 血猎犬:技能使用花费增加50%到3000。
- 神枪手小队:技能使用花费增加40%到3500。
- 重装步兵空投舱:技能使用花费增加50%到4500。
3, Nod兄弟会平衡修正
- 武装小队:速度增加20%。攻击增加50%。
- 武装火箭小队:速度增加20%。HP增加100%。射程增加75%。对空威力减少25%。
- 破坏者:速度增加20%。
- 影子小队:HP下降50%。
- 黑手:速度增加22%。HP增加66%。攻击力增加150%。
- 攻击摩托:对空200%威力的奖励被取消。炮塔弧度和转动速率增加,使它能更有效地在移动中攻击附近的目标。装甲方向区别取消,增强该单位侧面和后面的抗打击能力。修正该单位老是不能同时开火两侧火箭的错误,有效提高了它的攻击力。
- 突袭车:对步兵威力下降25%。
- 天蝎坦克:在升级激光电容前火力减少20%。
- 喷火坦克:花费/建造时间提高到1200/12。炮塔转动速率加倍,以令到该单位可以更迅速地获取目标。攻击力增加150%。
- 隐形坦克:花费/建造时间提高50%到1500/15。攻击力提高50%。对空攻击时的奖励减少25%。
- 圣灵:花费/建造时间下降到2200/22。火焰喷射器的威力提高150%。
- 毒液巡逻机:攻击优先设置改变,该单位将会优先攻击对方步兵单位。
- 运输机:HP增加70%。
- 阿米吉多顿轰炸机:HP增加33%。(注意,这飞机就是使用技能时召唤出来的那种。)
- 激光电容:升级花费增加50%到3000。
- 泰伯利亚注射:升级花费增加50%到2000。
- 隐形力场:技能使用花费增加100%到3000。对步兵的伤害增加600%。对重步兵的伤害增加200%。
4, Scrin平衡修正
- 机械蜂:HP增加50%。移动速度增强;现在能更有效地割过大群步兵,但不再会秒杀整队的步兵。
- 粉碎者:速度增加17%。
- 吸收者:速度增加20%。
- 摄魂师:花费/生产时间提高66%到2500/25。操纵器技能的冷却时间增加到30秒。传送单位技能现在要到传送完成后才开始冷却,之前是准备传送的单位第一次选择后就开始冷却。
- 杀手机甲:加速和减速时间减少,给予该单位更好的机动性。
- 矿车:在被摧毁后不再会引发离子风暴。
- 腐灭者:加速和减速时间减少,给予该单位更好的机动性。
- 行星突击母舰:离子风暴技能现在能更快的产生离子风暴。Scrin飞行器现在在离子风暴内能够得到25%的攻击奖励和25的装甲奖励。
- 母舰:攻击力增加100%。催化剂炮现在启动速度更快,拥有更广阔的连锁反应范围。母舰的攻击力随着其受损程度而下降的比例减小。
- 机械蜂巢:机械蜂被杀后会立刻得到补充。机械蜂在蜂巢被摧毁后不会死亡。
- 重力稳定器:现在变卖或摧毁后得到是机械蜂而不是震波部队。
- 力场发生器:升级花费增加66%到5000。
- 静态力场:技能使用花费增加100%到2000。
- 召唤蜂群:技能使用花费增加50%到1500。
多人地图:
增加4张多人地图,同时也能用于遭遇战。其中两张将是在线排名地图,将会出现在自动配对中。
/地图 1: Tournament Rift/
红区,双人排名地图。
/地图 2: Tournament Coastline/
双人排名地图。
/地图 3: Schlactfeld Stuttgart/
双人地图。
/地图 4: Coastline Chaos/
Tournament Coastline的扩展,就是在2006年E3展览上演示的地图。4人沙漠地图。
用户界面改进:
- 增加“命令与征服经典模式”鼠标选项(左键命令),可以在设定菜单的一般选项里找到。
- 允许通过连续点击建造栏的总图标或对应快捷键以在复数生产建筑间切换。(例如:连按三次“Y”或建造栏首行的车辆标志,依次翻过机械工厂1、2、3。)
- 放置一个生产类建筑后,玩家将会看到该建筑的默认集结点,这可以帮助玩家在一些不良地形附近建造时妥善决定建筑朝向。
- 车辆的倒车命令现在可以通过按住热键(默认为“D”)同时单击车辆目的地,或者先按下D键(松开)再点选目的地实现。
- 显示所有血条的热键(默认“`”)现在会持续显示所有血条。再按一次则会关闭该效果。
- 在线多人游戏现在会在读取画面显示所选用地图的预览。会显示所有玩家的统计数据。
- 现在可以重新绑定视角控制的热键。
- 比赛解说员现在可以使用发表解说的热键。你可以在设置菜单查看和设置热键。
- 各种“简化命令”加入在线多人游戏大厅。输入“/help”就可以在在线大厅查看命令列表。
BUG修正
- 修正了一个错误,这个错误会防碍玩家在放置某些建筑时无法与其他建筑紧密排列的问题,这可以使玩家更容易找到合适的建筑位置。
- 飞行单位现在可以正确接受指令移动到地面单位无法抵达的地形。
- 现在攻击移动命令在目标被己方鼠标选定时可以恰当下达。
- 修正可能会导致单位在突击移动命令时不自动攻击建筑的错误。
- 修正一个图象错误,这个错误会导致侧边栏表面的生产计时器在切换生产队列时突然改变位置。
- 增加一条Scrin摄魂者进入玩家视野时的EVA警告语音。
- 修正一个错误,这个错误会导致玩家在单位移动时无法通过快捷键改变单位的战斗姿态。
- 泰伯利亚矿针在受损或者维修后将可以继续提供资源。
- 几个战役的过场动画现在能正常的在任务日志里显示。
- 修正GDI公牛运输机和Nod运输机在被命令到山崖边缘降落时会不受控制、无法选取的错误。
- 在选取空中单位时,鼠标指针移到宝箱上时不会再显示为可拾取。
- 现在把画面切换到一个单位编队时视角将移动到该编队的中央,之前是跳到最后一个加入该编队的单位所在处。
- 在隐形塔范围内的Nod防御塔控制节点在开火时将显形。
- 电脑控制的玩家不会在资源不足时试图多次变卖同一间建筑,这会导致玩家的屏幕上瞬间出现一堆0。
- GDI的APC现在总是会移动到距离目标足够近以保证车内步兵能够向目标发起攻击。
- 修正了有时候机甲单位死亡动画无法正确显示的错误。
- 驭风者的HP现在在多人游戏中会受到玩家让步设定的影响。
- 有六个起始点的地图现在将随机排列玩家位置。
- 现在Nod的核弹在发射后不会再因为玩家关闭Nod神殿的电力而被停止。
- Nod圣灵在从残骸状态修复后不会再保留之前的经验级别。
- Nod光束炮会在经验升级后得到攻击力的奖励。
- 修正了Nod的激光类防御武器在停电后看起来仍在开火的错误。
- Nod复制军队技能创造出来的单位在Nod操作中心停电后会慢慢消失。被复制的Scrin腐灭者不再会制造出器官兽。
- 修正了单位显示的经验级别是其他派别式样的错误。
- 增加了泰伯利亚矿晶体在遭受攻击和被破坏时的视觉效果。
- 增加了眩晕轰炸机机尾对空炮塔的视觉效果。
- 增加了Scrin的炮行者和三脚毁灭机甲的背景渲染音效。
- GDI和Nod特种兵的C4冲锋现在会遵从你为他们选定的战斗姿态。除非设定为好斗姿态,否则他们不会再自动去爆破建筑。
- 装备了火箭助推器的GDI火鹰不再会在编队同时使用该技能时叠在一起。
- Nod天蝎坦克不再会这么快着火。
- 用户界面适当地向上下延伸以适应1280X1024的分辨率。
- 为没有升级的Nod天蝎坦克和GDI守护者炮塔加入后坐力效果。
- Scrin虫洞技能不再允许将入口和出口重叠。
- Scrin机械蜂巢在被选取时会显示攻击范围。
- 如果一个玩家被击败,任务结束的音乐不再会播放两次。
- 电脑玩家现在只会在自己防御最强的基地里建造超武。
- 现在EVA在盟友放置信号时有语音提示。
- 统计画面中的资源图表现在会随着时间变化显示资金总量。
- 现在观看比赛时,观众将会与玩家同样听到音乐的变化。
- 修正玩家长时间停留在在线大厅时聊天文本重叠的错误。
- 当从Windows桌面读取重播档时,游戏中不再会一直播放主菜单音乐。
- 其他小bug的修复。
其他改变:
- 调整和重新平衡了一些任务关卡。
- 在组队联机时,盟友间可以共享建筑扩展范围,允许在盟友家中放置建筑。
- 当试图重新开始一个任务时,玩家会得到一个提示,告诉他们如果要继续下去,那么当前的自动存档会被覆盖。
- 增加多种地面烧灼的视觉效果。
- 增加了Nod喷火坦克,Nod黑手和Scrin腐灭者清理被进驻建筑的视觉效果。
- 增加了碾压Scrin粉碎者时的爆炸效果。
- 为GDI的神像增加了在英雄级别时的射击效果。
- 增加了在任务中查看数据库时的音乐。
- Scrin吞噬者坦克现在有了专门的一条数量槽来显示使用转化光束后的剩余能量。
- 为三脚毁灭机甲的近程EMP攻击增加新的视觉特效。
- 增加了对建筑下达修理指令时的音效。
- 在有弹药限制的飞行器图标上显示剩余弹药量,包括GDI的Orca和火鹰,Nod的眩晕。同时增加这些单位的装弹音效。
- 升级了读取存档的读取画面。
- 修正游戏里的文本错误。
