虽然XBOX 360版的命令与征服3要等到5月10日才会上市,但各大网站的评论已经开始陆续出炉了。首先放出评论的是Gamespot和teamxbox,不出意料,他们都对XBOX360版C&C3的操作进行重点评论。
Gamespot:8.7分
[color=#00FF00]游戏性:9
画面:7
音乐:9
价值:9
评分者加权:9[/color]
优点:战役部分令人兴奋,拥有极高的品质,高清全屏过场动画;快节奏的游戏充满乐趣;控制方式简单易学;5种多人游戏模式会让你在游戏里流连忘返的。
缺点:建筑放置动画显得相当简陋;同屏单位过多时,刷新率和画面显示效果明显下降。
PC上的右侧边栏被移到了屏幕的左下方,你可以用右扳机键选取建造队列和特殊技能,用十字键滚动选项。通过A键可以轻松的下达移动和攻击命令,其他诸如编号或特殊移动之类的操作也能够轻易实现。不过在部分方面作了一些明显的妥协,同时在移动中选取较小的单位也不是特别简单,但整体上来说控制方法还是不错的。这不仅是一款伟大的游戏,而且还是游戏机平台RTS操作的典范。如果你此前从未玩过命令与征服,那没有比现在更好的补课机会了。
teamxbox打分:8.3
[color=#C0C0C0]游戏性:7.2
画面:8.9
声音:8.5
价值:8.7
革新:8.4[/color]
现在,让我们回到早先的问题上来:C&C3获得了成功吗?答案就像指环王中土之战一样,不会简单的“是”或“不是”。很明显EA学到了不少东西,在一个接一个的游戏中加入了更多的改变——大多数集中在“改良的”主干上。这种才干同样证明了即使离开PC王国,RTS也不是这么容易被击倒的。
可是,这些改进无法完全解决RTS固有的操作问题——结果可能就是这些问题被C&C3混杂在一起步入未来的领域。更快的节奏把玩家放到了崩溃边缘,需要在任务上花费更多的时间以完成目标。观察的结论就是,EA很有希望在下次用手写板来操作RTS……
