作者声明:本人非常鄙视用手指代替大脑!手指快只能作打字员!很早开始就想记录下自己游戏的理解和想法 限于个人文字功底确实太次 (早以声名远播了=004=)拖拉到现在才下笔。
1.战胜对手的法宝就是扬长避短
每个阵营都有自己的长处和短处,保持用自己的长处打击对手的短处就一定能够获得胜利。
NOD诡异,强调的就是速度和隐蔽。此阵营的传统打发就是在持续不断的骚扰中严重打击对手的经济,遏制对手的发展,以此不断拉大与对手的经济和科技距离,并在适当时候用狼群战淹没对手。但是此阵营最不适合打正面攻坚战,而且就连1代里面的超级防御能力也削弱了,防守反击已经不管用了。
GDI正面进攻,地面战。GDI如何在保护自己的经济过程中积累实力,一次性消灭或击垮对手,但是他的弱点跟优点一样明显!
SCRIN,3个阵营中经济潜力最大的阵营。说白了,这个阵营只要站稳了脚跟,越往后越强! 但是没有快速有效的前期骚扰部队,地面的三角架在没有绝对把握的情况下 通过虫洞跳跃去偷袭敌人后方,简直就是给对手送武器!空中力量对了解的对手来说就是个空架子,NOD的大群毒液简直就是噩梦!风暴骑士太贵,威力太小,在前期起不骚扰作用 后期只能是鸡肋!
在了解以上特点后,我们就必须针对不同的阵营采取最适合自己阵营特点的打法和发展思路。如果谁要违背着每个阵营的特点去发展结局只能是失败。
2.合理安排资金
这次的CNC3的技能都需要现金才能使用,就决定了,不能象CNC1一样,快速的采矿并尽快的建设部队。现在CNC3对战高手给人感觉就象个生意人,决不轻易投资某个项目。 如何搭配兵种都是建立在清楚对手发展思路的前提下的,谁能更吃透对手,谁就更有机会获得最终胜利。很多时候,在资料统计的时候大家会发现双方的资金采集相差不大,甚至对手比你的资金还要少,但是你还是失败了,那么你就要反省以下自己的资金安排是不是有不合理的地方。(或许是对手逼迫你陷入泥潭,那你更应该检讨和学习了!)
3.技能与兵种的恰当配合是制胜关键
这次技能的设计还是比较合理的,如果运用适当甚至能产生翻盘的机会。比如在GDI总来发起正面进攻的同时投下震波炸弹瘫痪对手的部队,同时在雷达扫描后,在对手后方空挡处投下,重装士兵,攻击对手重要的建筑 (技能建筑或电站,依当时具体情况或个人判断定)并同时用轰炸机击毁基地防御武器!(是不是感觉很象拳击中的组合拳?)
如果以上技能都能实现其目的 估计对手只能退出! 这就是GDI最擅长的正面战斗。
NOD是骚扰、骚扰再骚扰,由于没有任何部队可以正面对抗,我们只能采用持续打击对手经济的方式,在中后期用运动作战的方式(对于GDI这样的缓慢而死板的阵营非常有效,在地形复杂的地图,带着MM兜圈子是很有趣的)如果NOD的偷袭、骚扰同时配合幻影、空投地雷、隐行这些技能(对矿场一击必杀的T矿液态炸弹)就能更加拉大于对手的距离。NOD的多样化兵种:狂热分子暴矿车,诡异而致命的眩晕轰炸矿车矿场,快速机动的毒液钻空子打矿车,永远都不跟对手正面交锋,掌握好骚扰的节奏,不断扰乱对手的思路,让其在绝望中把大笔资金投入到基地防御中。
反复的建造T矿采集场,不需要多久,你就可以让他知道NOD的疯狂!记住毛主席的话,打一枪换一个地方,永远都不让敌人知道我们在哪里出现!(如果虫洞技能是NOD方将更有趣)
SCRIN的有一种很简单的方式就是,快速攀升高科技,等智者出来,同时造2-3个风暴塔,当你在对手的基地寻找的破绽抢占他一个重要建筑并立起风暴塔。他家将陷入一片混乱,对付GDI 就用大量的突击兵对付(记得升级飞碟加攻击)对付坦克群最有效果! 还有更无耻的方法就是建立好传送机,在偷到对手建筑时放下,马上召唤大航母(如果能建立几个电站更好)当转化光速传播开是它的使命就完成了。
用建电站的方式把转化光速传播到对手基地,我们只需要坐下来喝杯茶,一边还感叹 :高科技就是高科技啊 !
4.终极武器
GDI的只能打建筑物,而且对手可以卖掉,反应时间太长了不实用!
NOD的核弹需要估计对手的行进路线和聚集地,太废脑,不过还好,不会给对手任何挽救机会。
SCRIN的黑洞个人认为是最好的,在双方决战的时候,能够一次性废掉对手主力部队(记得有人说可以逃 但事实是黑洞是象内吸引的,部队是走不动的)缺点是威力是三个超级武器里面最小的,对自己的空中部队造成不了什么伤害!
最残忍的方法不是死亡本身而是等死的过程!终极武器不是拿来攻击的而是拿来吓人的(很早的录象就说明了这个问题)
5.一些常见问题
如何钳制对手的经济?
对每个阵营来说,钳制对手经济的最好方法,就是在对手的矿场采矿!塔流的目的就在于此。
如何对付成群的MM?
如果是单纯的MM群,NOD可以用狂热+吉普车的EMP(吉普车最好用隐形技能)
用SCRIN的突击兵是最好对付MM群的(当然突击兵天生对付坦克群)
NOD如何正面强攻?
在平坦的地图上把光明石碑连到能覆盖整个对手T矿的位置,并用一定数量的部队辅助,把防御武器当作进攻部队使用 这正式开放式的CNC魅力的最好体现
关于采集矿?
在有蓝色t矿的地图上,尽量尽早采集能瞬间提高经济实力,在前期能给对手带来很大的麻烦。
关于前期骚扰?
GDI可以用斗牛袭击对手矿车,也可以用运兵车偷对手建筑。(很多人都喜欢卖矿场来赚矿车,这个时候你如果能偷对手1-2个矿场是非常有效的)
NOD的影子战,本人通常用5影子开局,并卖掉神殿和兵营。5影子可以一次性炸掉矿场或坦克场,如何处理看具体情况而定。
scrin可以用4-8架暴风骑士偷袭矿车。但是价格贵(1500/架),比nod的影子战术更具有赌博意识。
不论采用那种速攻都会给对手造成心理压力,记住, 兵者, 诡道也!善变才能胜利!
对目前的对战状况的一些个人看法?
只玩竞技场(或则竞技地图)
现在网络上1V1对战, 绝大多数人都只玩竞技场(本人就遇见多个顽固份子,一换地图就退出)本人认为这个地图过于简单 长期的使用同一地图对战 只会使思想枯萎.希望真正的玩家能多多尝试不同的地图,定会产生更多新鲜古怪的对战方法,挖掘更多游戏乐趣。
游戏娱乐为上!
关于游戏的最根本目的,就是为了给我们带来快乐,本人非常担心竞技会破坏掉CNC轻松的游戏气氛。为了利益,那些硬件厂家和媒体什么话都说的出来,在媒体的吹捧下,玩竞技游戏的人简直就是在折磨自己,完全背离了游戏的宗旨—娱乐为上!还好任天堂的WII把sonY的PS3打的满地找牙… (有人打CNC3就是为了竞技为了比赛,特别功利!本人心痛…)
关于游戏的平衡每个阵营都应该能够通过发挥自己的特点赢得胜利。但是由于每个阵营特点的不同,一张绝对对称的地图对每个阵营并非都公平。(尤其这次游戏自代的所有地图都是对称的 而且地形变化小的可以54!对于小而平的地图特别适合GDI的坦克冲锋,而曲折的地形多变的地图更能发挥NOD的速度和隐蔽优势!)
以上是本人对现在1v1游戏的一些想法和观点,并不完美,对于多人组队游戏,限於条件还没有深入过,相信在不同阵营兵种的搭配和技能的组合使用下,会产生更多更深更广泛的思路,结合繁多的个人地图,cnc3的游戏性才会完全展开,望各位玩家不要抱者盲人摸象的心态来看待此游戏。不论如何变化,t矿永远是我辈的奋斗目标! 愿KANE与你同在!
