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《命令与征服3》补丁升级!

Posted by delphi on 02/27/2006
Posted in: 快报.

《命令与征服3》简体中文版1.9补丁(263MB):ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/CNC3_patch109_chinese_s.exe
《命令与征服3》繁体中文版1.9补丁(263MB):ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/CNC3_patch109_chinese_t.exe
《命令与征服3》英文版1.9补丁(262MB):ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3/CNC3_patch109_english.exe

更新列表:

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《命令与征服3 泰伯利亚之战》
版本 1.09 补丁说明 – 2007年十一月
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<错误修正>

· 修正了一个在线游戏过程中迅速切换选择同类单位时,由于界面延迟导致同时选择多种类型单位的错误。

· 现在建筑被摧毁后,其所控制的地面区域范围将立刻消失。过去当这些建筑的残骸还未从屏幕上消失时,控制范围仍会持续存在数秒。

· 修正了一个会导致某些步兵单位在开火时继续向他们的目标靠近,而不是站在最大射程范围上向目标射击的问题。

· 修正了一个会导致已升级的发电厂和反应堆在被摧毁后数秒内仍继续维持提供电力的问题。

· 修正了一个允许玩家通过使用设置集结点标志的方法搜索敌方建筑的错误。

· 修正了一个会导致“固守”性格的电脑玩家不会根据设置修建基地防守建筑的问题。

· 升级的Nod巨神机甲的火焰喷射器现在可以正确表现出清扫驻守部队的效果。

<多人游戏地图>

/新地图:Wrecktropolis/
GDI,Nod和思金人之间正在进行的大战已经对世界造成了极大的损害,毁灭了数不清的城市。Wrecktropolis就是其中之一 。这是可用于非排名赛的四人地图。

/平衡修正地图:巴斯特奥荒地/
这张地图现在已被稍微放大:玩家开始基地附近增添了许多可建造区域,阻塞点相应拓宽。各方玩家的防御结构更加平衡。

/平衡修正地图:锦标赛塔楼/
这张地图的中部不再有一片三层高地,该区域现在可自由用于战斗。扩展泰伯利亚矿区从蓝晶变为绿晶。地图上的各种物体现在已经被删除,以空出更多空间用于建立基地和进行战斗。

/平衡修正地图:油管难题/
这张地图的北部开始地点附近不再有油管,以便与南部开始地点的地形相对称。

/平衡修正地图:泰伯利亚花园III(凯恩版)/
这张凯恩版地图在狭窄的山脊上不再有泰伯利亚矿分布。两块包括玩家阵地的盆地中在远端增加了新的扩展矿区。

<平衡修正>

以下的修正希望能够使资源配置方面更具战略性,炮兵单位更具灵活性,并让战斗三方之间的比赛更加平衡。

/整体平衡修正/

· 采矿车:运载能力降低42%,使得泰伯利亚绿晶运载量减少到1400而泰伯利亚蓝晶运载量减少到2800。采集循环速度提升8秒。全面收益率减少约35%。

· GDI移动基地车,Nod移动基地车,思金人基地平台:成本/建造时间增加40%到3500/35,生命值和速度均标准化。

· 前哨站:生命值增加5%。这使他们不会被NOD影子小队的炸弹直接破坏。

/GDI平衡修正/

· 榴弹小队:射程增加20%。

· 特种兵:镇压时间减少70%。突击队员可以使用C4更快速的破坏多座建筑。

· 神像:射程增加25%。

· 猛犸重型坦克:炮台旋转率减少66%。快速变换目标时轻微影响坦克效率。

· 声波塔:攻击力减少25%。这意味着声波塔不再能对某些类型的载具一击必杀。

/Nod平衡修正/

· 起重机:生命值增加50%,使其与GDI起重机和思金人建造厂达到同一标准。

· 狂热信徒:成本/建造时间减少13%到700/7。

· 特种兵:镇压时间减少70%。特种兵可以使用C4更快速的破坏多座建筑物。

· 突击摩托车:射程增加16%。

· 隐形坦克:攻击威力增加66%。

· 光束炮:射程增加25%。对于被巨神机甲占据的光束炮部分无效。

· 圣灵战斗机甲:生命值增加25%。攻击延迟减少33%。主要武器攻击威力增加25%。

· 信徒:升级不再提升步兵小队的射击速率。

· 泰伯利亚灌输:步兵小队通过升级获得的生命值奖励减少60%。

· 催化导弹:支持能力成本增加33%到2000。

· 泰晶蒸汽炸弹:支持能力冷却时间增加25%到300。攻击威力增加140%。

/思金人平衡修正/

· 粉碎行者:被敌人车辆碾碎时,复仇性爆炸攻击力增加30%。

· 搜索者:生命值减少13%。

· 毁灭战舰: 射程增加20%。开火速率降低200%。攻击威力增加100%。辐射范围减小。

· 机械蜂房:支持能力不再直接用于步兵和运载车辆。冷却时间增加66%到150。现在只能生成5只机械蜂而不是7只。

· 相场:支持能力不再影响步兵团。冷却时间下降50%到180。

<其他改变>

· 更改《命令与征服》(左键点击下达指令)经典鼠标界面:下达移动命令时桥梁不再会被选中。玩家可通过雷达下达指令。

· 在观看重播或是战地直播时,屏幕上增加了一个新的快进按钮。

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《命令与征服3 泰伯利亚之战》
版本 1.06 补丁说明 – 2007年七月
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这个《命令与征服3 泰伯利亚之战》修正补丁改变了一个在线上排名赛和
非排名赛中断线的记录方式,修正了一个关键的漏洞, 以及一些其他错误。

<断线记录>
*改变了断线的评价方式。现在,只要游戏检测到在一场1对1的比赛中出现
了断线现象,比赛双方都将得到一个断线评价,而不会有胜负判定。

<漏洞修正>
*修正了一个能够通过用一架升级了轨道炮的猛犸重型坦克强制攻击而导致
该单位或建筑变成无敌的漏洞。

<其他错误修正>
*使用Nod的战场遮蔽支持能力现在将从指挥中心扣除3,000,而不是原来的6,000。
*在在线大厅中的玩家将无法再用/tell及/invite指令密语和邀请已经屏蔽了他们的玩家。
*在多人游戏比赛中的观众将不能再用/tell指令发送消息给其他观众。
*修正了一个当玩家使用/friend或是/invite指令时,沒有输入对应玩家名称而造成的当机现象。

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终极动员令3:泰伯伦战争
版本 1.05 更新提示档案 – 2007年5月29日
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本更新修正档的内容如下:
新的多人联机地图
使用者接口改善
平衡性修正
错误修正及其它方面的改善

<漏洞修正>
修正玩家使用GDI工兵、Nod破坏者及异形同化者时,不需移动这些单位至建筑物上即可进行占领的漏洞。
多人游戏中的观察者无法再使用热键影响其它玩家的生产排程。
原先被摧毁后会爆炸的部队在使用心灵传送或透过虫洞辅助能力进行移动后,
被Scrin母舰转化加农炮所影响时将会失去它们的爆炸特性。
将无法再反复按下抓图热键来拖延在线多人比赛的进行。
GDI的步兵单位搭乘APC时若获得友军施放的Nod遮蔽力场,离开载具后便无法再拥有匿踪的效果。

<平衡性修正>
以下的平衡性修正是为了实现更多样化的作战策略,使玩家之间进行良性竞争,
并确保GDI、Nod以及Scrin三个阵营不会有任何一方过于强大。
/总体性的平衡修正/

每个阵营的某些建筑物将无法再提供地面控制以延伸基地范围。
这些建筑物包括:发电厂、反应器、泰伯伦矿仓、军营、Nod之手以及传送门。
重步兵单位对加农炮的抵抗能力增加 45%。
影响单位有:GDI区域装甲兵、突击队员,Nod的黑手部队、突击队员,Scrin的震波部队及智者。
其它一般步兵对加农炮的抵抗能力增加25%。
此修正表示步兵遭受坦克炮之类的武器攻击时所受的伤害降低。
取消步兵单位对于狙击手类型攻击的额外伤害。
此修正在某些情况下会稍微降低步兵遭到Nod影军团攻击时所受的伤害;
GDI突击队员、狙击手小队、Nod突击队员和Scrin蜂鸣攻击群对于敌军步兵仍有极高的杀伤力。
步兵驻防时的额外攻击距离减少25%。
GDI突击队员、Nod突击队员及Scrin智者无法再被敌军载具辗过。
加农炮类型的武器,例如升级过的GDI掠夺者坦克及Nod蝎式坦克,攻击移动中的敌军载具不再会错失目标。
GDI、Nod及Scrin的采矿车的建造成本/建造时间增加至1,400/14秒。所有采矿车的速度及回转速率正常化。
此修正使Scrin采矿车的机动性较前个版本为佳。
GDI精炼场、Nod精炼场及Scrin提炼者售出的金额减少70%,成为300。
GDI工兵、Nod破坏者及Scrin同化者只要接触到建筑物的边缘,就可以立刻占领敌军建筑物或是修复友军建筑物。
GDI勘查者、Nod间谍及Scrin斥候这类型的基地延伸部队拥有相同的移动速度。
此修正使Nod间谍及Scrin斥候的移动速度降低50%,与GDI勘查者的速度相同。
所有阵营的修复机械群只能修复在当下没有遭受攻击的载具。每辆载具只能由一架机械人进行修复。
修复速率将为常数,若载具的预设生命值较低,则修复速度较快。
将所有建筑物的修复半径标准化。
此修正使所有飞行器生产建筑物的修复半径增加。
原本不具有匿踪效果的单位,例如使用Nod遮蔽力场的单位,
重新获得匿踪能力的时间加倍。
此修正使这类型的部队在发动攻击后或是被侦测后需花费更长的时间以再次进入匿踪状态。
建造GDI起重机、Nod起重机或是Scrin铸造场所提供的地面控制范围均等。
此修正使Nod起重机及Scrin铸造场提供的地面控制范围增加50%。
泰伯伦矿加工场提供的收入增加66%,使每单位时间提供的资金为25。
地图上中立的防卫塔攻击力增加60%。
费瑟洛将可以被载具辗压。

/GDI平衡性修正/

步枪兵小队:速度增加20%。攻击伤害增加50%。构筑碉堡能力成本减少为100,建造时间减少至5秒。容纳单位增加至2个。
步枪兵在碉堡被摧毁之前将不会自行逃出。构筑碉堡能力现在使部队能在该地点直接进行建造。
飞弹兵小队:速度增加20%。生命值增加100%。射程范围增加75%。对飞行器的攻击力降低25%。
工兵:速度增加20%。
掷弹兵:速度增加20%。
狙击手小队:速度增加20%。生命值降低50%。开火速率降低50%。再次进入匿踪状态时间增加25%。
突击队员:速度增加20%。
斗牛犬:生命值增加33%。开火速率增加25%。炮塔回转速率及俯仰速率增加,以利锁定快速移动的飞行器。
APC:速度增加20%。对步兵的伤害减少25%。炮塔回转速率及俯仰速率增加,以利锁定快速移动的飞行器。
采矿车:机枪攻击力增加300%。
雷格多用途载具:加减速所需的次数减少。使此单位的机动性增加。
部署为战斗基地后,修复机械群的修复能力与其它建筑物的修复机械群相同。
长毛象坦克:速度降低7%。飞弹攻击力降低25%。轨道炮开火速率降低35%。
升级轨道炮后攻击力增加35%。
乌克飞行器:生命值增加50%。
火鹰战机:火鹰现在将会一次发射所有的飞弹,使其更快的对敌军飞行器群造成伤害。
飞牛运输机:生命值增加70%。
音波发射器:单发的音波攻击对于大型的部队将不再计算为两次命中。但攻击力会提高以补偿此修正。
轨道炮:升级成本增加66%,需5000单位资金。
复合装甲:升级成本增加100%,需2000单位资金。
雷达扫描:使用成本增加20%,每次使用需300单位资金。
震波火炮:使用成本增加33%,每次使用需2000单位资金。攻击力降低38%。
GDI空降部队:使用成本增加50%,每次使用需1500单位资金。
猎犬侦查队:使用成本增加50%,每次使用需3000单位资金。
特等射手小队:使用成本增加40%,每次使用需3500单位资金。
区域装甲兵空投荚舱:使用成本增加50%,每次使用需4500单位资金。

/Nod兄弟会平衡性修正/

激进份子:速度增加20%。攻击力增加50%。
激进份子飞弹小队:速度增加20%。生命值增加100%。射程范围增加75%。对飞行器的攻击力降低25%。
破坏者:速度增加20%。
影军团小队:生命值降低50%。
黑手部队:速度增加22%。生命值增加66%。攻击力增加150%。
战斗摩托车:取消对飞行器攻击力的两倍加乘。炮塔回转速率及俯仰速率增加,使此单位在行进间能更有效的攻击任何周围敌军。装甲的方向性取消,使此单位更能抵抗来自侧翼及后方的攻击。修正此单位有时无法同时发射两枚飞弹的错误,使其对空攻击力增加。
突袭者:对步兵的攻击力降低25%。
蝎式坦克:攻击力降低20%。升级雷射电容升级后开火速率降低20%,但攻击力依比例增加。
火焰坦克:建造成本/建造时间增加20%,成为1200/12秒。炮塔回转速率加倍,增强此单位快速获取目标的能力。攻击力增加150%。
隐形坦克:建造成本/建造时间增加50%,成为1500/15秒。攻击力增加50%。对飞行器的攻击力降低25%。
人形战斗机甲:建造成本/建造时间降低27%,成为2200/22秒。火焰放射器升级后的攻击力增加150%。
毒蛇飞行器:变更攻击优先级,使此单位会先对敌军步兵开火,其次才是载具与基地防御工事。
全装载运输机:生命值增加70%。
末日轰炸机:生命值增加33%。(注意:此飞行器仅于使用某些特定辅助能力时才出现。)
雷射电容:升级成本增加50%,成为3000。
泰伯伦矿注射器:升级成本增加300%,成为2000。
遮蔽力场:辅助能力使用成本加倍,成为3000。对轻装步兵的攻击力增加600%。对重装步兵攻击力增加200%。

/Scrin平衡性修正/

蜂鸣攻击群:生命值增加50%。移动速度增加;现在此单位对大群敌军步兵更有效果,但无法一次就清除整个小队的步兵。
粉碎者:速度增加17%。
同化者:速度增加20%。
智者:建造成本/建造时间增加66%,成为2500/25秒。操纵装置可再次使用的时间增加至30秒。心灵传送能力冷却时间将从部队尚未传送开始算起,而不再是从第一次选择要传送的部队时开始算起。
杀手机甲:加速及减速所需的次数降低,使此单位的机动性更高。
采矿车:被摧毁后不再产生离子风暴。
腐蚀者:加速及减速所需的次数降低,使此单位的机动性更高。
行星突击航母:离子风暴能力将能更快的创造出离子风暴。Scrin飞行器在离子风暴中除了25%的装甲加乘外,还可获得25%的攻击力加乘。
母舰:攻击力增加100%。转化加农炮将造成更快速、范围更广的连锁反应。受到母舰直接攻击的能量将会减少。
蜂巢:蜂鸣攻击群在被杀害后会立刻重生。若蜂巢被摧毁,原本蜂巢内的蜂鸣攻击群会继续存活。
重力安定器:此建筑物被摧毁后将会产生蜂鸣攻击群,而不再是震波部队。
力场产生器:升级成本增加66%,成为5000。
凝结护盾:此辅助能力使用成本增加100%,成为2000。
蜂群:此辅助能力使用成本增加50%,成为1500。

<多人地图>

本更新档增加了四张多人地图,也可在遭遇战中使用。其中有两张可在在线排名竞赛中使用,也会出现在自动配对的地图轮替清单中。
/地图 1: Tournament Rift/
像这样子不适合人居住的红色地区已在地球上存在许久,且成为GDI、Nod兄弟会及Scrin的冲突焦点。他们努力的想获得这个区域的控制权。这张两人地图可在排名比赛中使用。
/Map 2: Tournament Coastline/
当泰伯伦在地球上快速散布的时候,GDI和Nod发现它们常常为了争夺像这样的战略海岸区而战。这张两人地图可在排名比赛中使用。
/Map 3: Schlactfeld Stuttgart/
Scrin,为了它们所渴望的泰伯伦矿,在极短的时间内就将这座曾经令德国骄傲的城市给彻底摧毁。这座城市的残存居民持续为了抵抗绿色水晶不断扩张而努力。这张两人城市战地图可在非排名比赛中使用。
/Map 4: Coastline Chaos/
Tournament Coastline这张地图的延伸,此地图是基于2006年E3展览时所展示的《终极动员令3:泰伯伦战争》地图再做修正。这张四人地图可在非排名比赛中使用。

<使用者接口改善>

增加「经典的」终极动员令鼠标选项(以左键下达指令),可依个人喜好在主选单的选项中选取。
增加点选主要标签以在复数的生产设施间循环切换的功能。
当放置部队生产建筑物时,玩家将会看见预设的集结点,这样将可协助引导玩家在接近无法通行的地形时
下达建造基地的决定。
载具的反向移动命令将可以由按住热键不放来启动(预设为D键),取代每次都须重新下达指令的烦琐程序。
显示生命棒热键 (预设为「~」)现在可一次开启所有的生命棒。再按一次则是关闭。
现在可重新将摄影机控制键指定为预设热键。
评论者将可使用转播功能的热键。请参考设定选单中的热键表。
在线多人游戏大厅加入不同的「/」指令功能。请输入「/help」以获得指令清单。


修正某些玩家会意外地看到GDI战役另一结局影片的错误。
修正使玩家无法在既有建筑物旁放置特定建筑物的错误。此修正使其更容易找到适合建造的位置。
飞行单位将可移动至地面部队无法通过的地形上。
在多屏幕系统进行游戏时上,鼠标光标将不能移动到非主要的屏幕上。
修正读取已储存的遭遇战后,计算机对手不会进行攻击的错误。
修正当玩家快速的切换群组时,意外选取多个控制群组的错误。
若目标部队有被选取的话,行进攻击命令将会正确的发挥作用。
修正下达强制移动命令有时会造成部队前往并非标定的建筑物错误。
修正切换生产排程时造的定时器图形错误。
当敌军的异形智者进入玩家视野范围内,将会自动发出EVA通知。
修正部队移动时,玩家无法使用热键切换部队状态的错误。
当损坏的泰伯伦矿加工场被修复后,将会继续提供稳定的资金收入。
数个战役影片将会显示在播送记录当中。
修正玩家以Scrin智者控制精炼场或提炼者并将其售出后,会损失资金的错误。
修正GDI飞牛运输机和Nod全装载运输机降落在悬堐旁会造成无法使用的错误。
修正建筑物在低电力状态下进行部队或建筑物的生产时,电力恢复后建造时间却没有恢复正常速度的错误。
飞行单位的鼠标光标指到铁箱时,将不会再出现可以开启的图案。
切换至群组时,摄影机视角将会在群组中央,而不是在最后加入群组的部队上。
位于干扰塔作用范围内的Nod基地防御工事炮塔控制站,当炮塔开火时将无法受到干扰塔的匿踪保护。
计算机控制的玩家资源不足时,将不会再试着重复出售相同的建筑物。
GDI的APC将会移动至最靠近目标的地方,以确保搭载的步兵在攻击范围内。
修正机甲部队被摧毁的动画有时不会正确显示的错误。
风暴骑士在多人联机的让步设定中可以正确产生让步的效用。
有六个起始位置的地图将会适当的随机排列玩家的起始位置。
Nod的核弹发射后若玩家的Nod神殿电力不足,核弹将无法再被阻止。
获得升级的Nod人形机甲被摧毁并重新复原后,将无法保有原先的等级。
Nod光束炮在升级之后将会获得额外的攻击力。
修正当电力不足或是被摧毁后,Nod雷射炮塔仍然存在的图形错误。
以Nod诱饵部队辅助能力产生出来的单位,在Nod作战中心电力不足时将无法继续产生作用。
修正部队有时无法正确显示该阵营等级符号的错误。
增加泰伯伦结晶被攻击与被摧毁时的效果。
增加Nod光影轰炸机后方防空炮塔的效果。
增加Scrin杀手机甲与三足机甲的环绕音效。
具有尖端战机推进器的GDI火鹰战机同时使用此特殊能力时,将不会堆栈在一起。
修正Nod蝎式坦克不会再这么快显示为着火的图形错误。
在1280×1024的分辨率下,使用者接口的长宽比率将会正常显示。
在未升级的Nod蝎式坦克及GDI守护者加农炮加上后座力的效果。
Scrin的虫洞辅助能力将无法再使玩家于同一地点建造出口及入口。
点选Scrin蜂巢时将会出现攻击范围。
若玩家被击败,任务结束的音乐将不会再重复播放。
计算机控制的玩家将只会尝试在设施最完善的基地建造超级武器。
增加友军设置信标时出现的EVA音效。
比赛结束后的资源图表将会显示所有采集的资源。
当观看多人比赛时,玩家将会如同参赛者般的听见音乐随机变换。
修正玩家在在线大厅待太久时,所打的文字不对称的错误。
从桌面上读取回放档时,不会再播放主选单画面的音乐。
修正其它微小的错误。

<其它变更>
在线大厅重新命名。
修正某些战役关卡的平衡性。
在团队比赛中,同队的玩家将可分享地面控制范围,建造各种建筑物。
当玩家尝试重新开始战役时,将会跳出警告窗口,让玩家知道自动存盘将会覆盖之前的纪录。
比赛结束后的统计图表将显示随着时间所采集的资源多寡。
增加战场上不同的烧焦痕迹。
将Nod的火焰坦克、黑手部队及Scrin的腐蚀者增加清除驻防单位的效果。
增加Scrin粉碎者被摧毁时的爆炸效果。
为GDI的装甲神兵加上炫目的开火效果。
在战役任务观看情报数据库时,增加了音乐播放的功能。
Scrin毁灭者坦克增加了额外的计量表,以显示使用转化能力后还可发射多少次充能光束。
Scrin歼灭者三足机甲的近距离EMP攻击增加新的视觉效果。
增加机甲残骸被摧毁时的视觉效果。
增加对建筑物下达修复指令时出现的音效。
弹药数有限的飞行器,在它们右下角的图示中增加剩余弹药数显示,包含了GDI的乌克、火鹰以及Nod光影轰炸机。也增加了重新挂弹时的音效。
增加读取已储存游戏时的读取画面。
增加制作群名单。
修正游戏中不同的排字错误。

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《命令与征服3 泰伯利亚之战》
版本 1.04 补丁说明 – 2007年四月5日
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这个《命令与征服3 泰伯利亚之战》修正补丁将修正影像重放和几个多人
游戏的问题:

最佳化
*在低阶Windows XP系统配置上,影像的重放做更进一步的修正。

臭虫修正
*修正一个在在线大厅中造成玩家死机或者断线的错误。
*修正一个因玩家使用Fixed an error that caused players with 分号(‘;’),
冒号(‘:’),逗号(‘,’), 或等号(‘=’)这些字母在他们的在线ID时,在在线大厅
时无法看到和选择下拉选项的问题。这些字母现在将无法在在线ID时使用。
*修正一个观看一场广播比赛时,一名叁加者断开造成玩家观看不同步的错误。

其他修正
*所有在线游戏大厅将正常显示完整的不同语言。

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《命令与征服3 泰伯利亚之战》
版本 1.03 补丁说明 – 2007年四月1日
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这个《命令与征服3 泰伯利亚之战》修正补丁将修正以下两个关於多人在线
游戏问题:

臭虫修正
*修正玩家频繁的断开问题和在多人游戏大厅和自动匹配赛搜寻的冻结问题。
请注意,仍旧存在一些连线上的问题,将会在以后的更新修正。

*修正一个关於玩家在多人在线大厅传送私人信息给全球其他玩家。

*修正广播员名字在官方网站上名字显示不正常的问题。

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版本 1.02 补丁说明 – 2007年三月29日
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这个《命令与征服3 泰伯利亚之战》修正补丁将修正以下两个问题:

臭虫修正
*修正一个自定义比赛大厅中,因经常按刷新可选的比赛所造成的错误。

其他改变
*改进更新过程,确保所有玩家在使用《命令与征服3 泰伯利亚之战》控制
中心的”查看更新”功能,可以快速的收到游戏的最新版本。

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版本 1.01 补丁说明 – 2007年三月27日
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这个《命令与征服3 泰伯利亚之战》补丁修正几个臭虫和占领功能:

占领
*思金人的外星摄魂师的传送单位最大距离缩短。
*GDI工程师,Nod破坏者和思金人吸收者将没办法占领由思金人相场支持能
力保护的建筑物。

最佳化
*修正在低阶系统配置上播放影片的效率。

平衡修正
*思金人风柱建造成本/建造时间增加到3,000点资源/30秒。
*思金人机械蜂生命值减低到75,武器伤害类别变成狙击手。

臭虫修正
*修正有时Nod对Nod在多人地图-死亡轮盘时出现的死机问题。
*修正多人游戏中自动传送能力的问题。
*修正解说员在战役重放时使用绘图,无法擦掉的问题。
*修正重放档案的播放效率。
*修正占位文字和游戏内的好友交谈窗口的交谈记录错误。

其他改变
*修正在自述文件档中提到关於Windows Vista存档游戏的位置;增加EA Link
的游戏版本的叁考;增加揭开关於游戏内的广告 (注意:EA Link版本的游
戏将附带这个更新的自述文件档)

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说明档案结束
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