本文翻译作者为:zouyuanrenren,转载请注明
针对未在demo中出现的阵营,以下文章提供了大量关于Scrin的宝贵信息。也基于同样的原因,这篇文章的译名可能不是很恰当,因此我同时放上了英文名,以避免对您的阅读造成困扰。
老规矩,图片在原址:http://pc.ign.com/articles/774/774243p1.html
以下为翻译:
2007年3月20日——在过去几周等待C&C3:TW发售的日子里,我们发表了一系列报道介绍游戏中的三大阵营。对了解泰伯利亚世界观的fans而言,其中的两者十分熟悉,他们分别是全球主动防御组织(GDI)和Nod兄弟会(Nod)。这两者我们已有过介绍,现在,作为系列报道的最后部分,让我们将把注意力集中到全新的外星阵营上,它的名字叫做Scrin。
相比另两个阵营,Scrin有一个十分重要的优势:它拥有更强的泰矿采集能力。这不仅表现在他们的采集速度更快,更重要的是他们完全无需储矿设施来增加矿石容量:Scrin能够迅速采集巨量的资源。此外,他们的步兵倾向于近战以保证行动成功,短兵相接时会十分强大。他们的地面载具大致介于Nod和GDI之间(GDI更强一点),但他们的空中实力非常雄厚。他们有三种不同的强力飞行器,而且不需要返回停机坪加油或是装弹,这些空中堡垒甚至能迅速击垮一座防守严密的基地。最后,Scrin最大的单位能通过升级获得一座能量盾,这在面对大群猛犸坦克时能发挥巨大的作用。
这是游戏中的最后一个阵营,也是系列报道的最后一篇。
[b]Scrin阵营总数
Jason Bender——背景故事[/b]
从泰伯利亚战争开始的那一刻起,它就和被称为Scrin的外星种族的命运纠缠在了一起。对于Scrin我们所知甚少,但他们对地球的入侵提供了一些关于他们起源的线索。他们对泰伯利亚十分狂热,这毫无疑问是把他们带到这里的首要因素,而且也将驱使他们在采集完最后一块晶体前绝不止步。他们最初的入侵部队看起来受命建造巨大而神秘的塔形装置,而非摧毁某个不幸成为他们目标的行星上的所有生命。这也使得GDI能在规模巨大的第一次攻击后幸运地建立起有效的防御。另一方面,Kane看起来却似乎一直以来就已对他们有所了解。时间将告诉我们是什么在驱使着Scrin,但现在,人类必须与他们用诡计和金属武装起来,能自我繁殖的邪恶力量进行抗争。
Matt Bitton——艺术主管
Scrins的设计由概念艺术师Gloria Shih和Michael Zimmerman主持。我最初的方针是,我们采用昆虫的身体部件和外表,但将其运用到体量更大,更接近机械而非昆虫的物体上。我要求Gloria和Michael提供的草图看起来不能明显地生物化或是机械化。我要我们的玩家无法确定Scrin的单位到底是机械,载具还是活着的外星生物。最终我们的设计看起来吸取了自然生命形式的各种要素,但又以一种异于这个世界的方式呈现出来。在这个过程中我们非常小心的防止它变成某些科幻电影中外星人设计的派生物,尤其是避开H.R.Geiger在异形系列中的划时代的创作。一篇评论文章说外星人还包含了一些来自于世界大战,星船伞兵等电影的视觉元素。当然你可以这么说,但我认为实际上我们可能没有过多借鉴以上任何电影的任何元素。我希望自己对这些的认知是正确的,但在这一点上,因为我和所有这些的接触都非常多以至于我自己都无法确定。在过去一年里,我的小组在这个游戏中倾注了大量的心血,而且我毫不回避自己对最终产品的自豪。因此,我不知道怎样才能更客观一点。但有一点我是肯定的:当一队Scrin三足的铁蹄踏入你的基地,当你看到他们逼近你宝贵的建设平台,如果你感到恐惧刺入你的心脏,那证明我们的工作完成得非常不错。
Scrin步兵单位
Scrin蜂群(Buzzers)
背景故事
这个单位得名于接近时发出的令人恐惧的声音。他们看起来就象一团飞行的剃刀,只能由有限的感官引导,但对抗步兵时效率高得恐怖,不管是在开阔地带还是巷战环境都是如此。蜂群还能围绕Scrin的载具飞舞,构成一道防御屏障。
艺术主管
我的主要战术是使用斗犬吉普,所以我有点轻视蜂群。在我们的游戏中,他们是通过粒子特效而非建模来表现的。特效艺术师Mike Jones和我们的图形工程师共同赋予了这个单位类似鱼类一样地生物化移动方式。
Scrin解离者(Disintegrator)
人类最早遭遇到的Scrin包括一种大小与马相近的金属质步行生物,他们经常成群行动。由于连接在背部的大型切割光束炮,它们被称为解离者。GDI的坦克驾驶员也很快意识到当他们用履带碾压解离者时,解离者的等离子切割炮中的供能细胞会发生剧烈的爆炸。
艺术主管
它是一种长着蜘蛛腿的外星火焰切割枪。
Scrin同化者(Assimilator)
这些令人担忧的生物能迅速将其自身整合进机械装置和控制系统中。因此,它们能轻易的控制敌方生产设施并将其用于自己的目的。同化者还能快速修复Scrin建筑,而最恐怖的可能是:当他们静止不动时,他们对肉眼来说是完全隐形的。
艺术主管
类似于GDI工程师和Nod破化者,Scrin同化者必须从视觉上与其他单位有所区分以便进行单独的操作。这就是为何他的头部分裂出两条骨质獠牙并长有一条节肢状尾巴的原因。
Scrin冲击者(Shock Trooper)
背景故事
最为致命的Scrin步兵是一种有着重型装甲的金属质野兽,有汽车那么大。冲击者不仅仅能正面攻击装甲车辆,他之所以有这个名字更由于他对人员密集区域的致命打击。进行升级后,冲击者能在战场上进行传送,或压制飞行器,以及地面车辆。
艺术主管
这个单位在我们关于外星人入侵的过场电影中星光闪耀,你会有机会和他亲密接触的。
Scrin主脑(Mastermind)
背景故事
关于主脑出现在战场上的报告非常贫乏,在一定程度上是因为士兵面对这种Scrin精英部队时的幸存率低得可怕。有时他们位于协同作战部队的核心,而且似乎能将Scrin的部队从一个地方传送到另一个地方。主脑甚至能直接控制人类的载具,建筑和步兵。他们如何做到这一点的目前还无法解释。
艺术主管
在这个单位上投注的主要的努力是让他具有一种高姿态的步法,从而使他看起来不是那么像蜘蛛。这有助于把他从其他Scrin步兵中区分出来。
Scrin地面战斗载具
Scrin觅踪者(Seeker)
背景故事
在人类居住地,Scrin通常以一种小型敏捷的悬浮车出现,他们被称为觅踪者。他们显然是针对侦查任务和低烈度遭遇战而设计的,装备有先进的扫描设备和等离子飞盘发射器。这种武器的自动觅踪高热离子弹头能对装甲单位和飞行器造成有效的伤害。
艺术主管
这种坦克身上真正有创意的部分是它的外形。构成这个单位的曲线和形体完全不同于我见过的任何东西。
Scrin步行炮(Gun Walker)
背景故事
Scrin的主力部队经常包括步行炮,虽然它具有生物性的虫状外观,但这种单位却好像是制造出来的。这种有腿的载具装备有速射等离子武器,虽然这些“等离子唾沫”对重型坦克装甲车辆不是很有效,却有能力撕裂步兵和高速飞行器。
艺术指导
这是Scrin阵营中最像虫子的单位之一。我喜欢这个单位体现出的那种异世界的虫形机械的感觉。
Scrin饕餮者坦克(Devourer Tank)
也许是对人类的冷酷嘲笑,Scrin的饕餮者坦克貌似模拟了我们的坦克,但却有更优越的机动性和火力,这也得益于它的远程质子炮。“饕餮者”这个名字是因为这种外星战争机器曾被观察到吞噬泰伯利亚矿石以增强其武器的威力。
艺术主管
当我们构思这个单位时,我花了很大力气向其他人兜售这个一体式悬浮坦克的创意。它没有炮塔,瞄准时要转动全身。我很高兴我们保留了这个设想,这有助于让人们认识到这辆坦克并不属于这个世界。
Scrin腐蚀者(Corrupter)
背景故事
没有多少Scrin部队能像腐蚀者那样摧毁人类的意志。这种大型的活性载具注满了一种基于泰伯利亚的可怕的混合溶液,可以喷洒很远的距离,能对建筑和步兵造成恐怖的伤害。相反,相同的毒剂却对Scrin自己的部队有复元的效果。未经证实的报告称某些人类被这种液体转化成了没有思维能力,充满暴力倾向,不停跳动的一种生物,只会疯狂的攻击它们看到的任何东西。
艺术主管
这是我第二喜欢的Scrin单位。它装备有质地柔软的液态泰伯利亚蓄积槽——一种喷吐毒液的巨型虫子。
Scrin歼灭者三足战车(Annihilator Tripod)
背景故事
入侵者的攻击没有任何警告和仁慈,他们压倒性优势中的绝大部分来源于他们独一无二的巨型地面攻击单位——歼灭者三足战车。他们貌似触手的结构上装备有三门质子炮,这些庞然大物还有非常厚重的腿,因而可以踩碎坦克。另外,由于强大的力场,他们近乎无敌的装甲有时根本就不可能被破坏。
艺术主管
这是我们设计中最出色的Scrin单位。他们战斗起来很精彩,捕获起来也很有趣。当他撕碎你的基地时,就像一只出笼的怪兽。
Scrin空中战斗载具
Scrin风暴骑士(Stormrider)
背景故事
在遍布全球的红区上空,离子风暴无休止地飘浮着。人类最早遭遇风暴骑士,便是看到他们从离子风暴的阴影中浮现出来。他们装备有两门等离子自动炮,属于快攻飞行器。对抗地面和空中力量时,他们都非常高效,而且似乎离子风暴释放出的不稳定能量对他们而言极为有利。
艺术主管
Scrin风暴骑士和收割者都具有类似鳐鱼的外形。这些也是我们设计阵营时参考的自然形态之一。
Scrin摧毁者战舰(Devastator Warship)
背景故事
就像他们的名字所指示的那样,摧毁者战舰要对地球上主要蓝区的毁灭担负巨大的责任。他们缓慢的从空中掠过,恐怖的“宙斯”远程等离子飞盘发射器产生的无情弹幕,对下方的任何东西都能造成令人心痛的伤害。风暴骑士能为他们提供掩护火力,同样他们也能在离子风暴中如虎添翼。
艺术主管
摧毁者战舰和行星突击航母被设计成能相互连接。这也是为何他俩明显产生于相同的设计理念。
Scrin行星突击航母(Planetary Assault Carrier)
背景故事
Scrin的绝大多数直接行动的核心都是一种被称为行星突击航母的重型流动星舰。航母搭载一队入侵者级战斗机,对地面目标进行密集攻击时极为强悍。当航母停止下来在它的外围生成一场离子风暴时,攻击会更为有效。
艺术主管
这种巨大的飞行器释放出成群结队的小型战斗机的方式是我们游戏中最令人影响深刻的机制之一。它带给战斗的那种混乱和浩劫,代表了快速激烈的游戏风格,这也是我们构建C&C3的基础。
Scrin母舰(Mothership)
背景故事
Scrin母舰是一种罕见的超级武器,一个厄运的先兆,一门巨大的轮状光束炮,可能同时也是Scrin入侵舰队的指挥中枢。它在空中的移动极为缓慢,而一旦接触到目标上方,它会释放出强大的能量波动,足以在瞬间彻底摧毁任何东西,紧随其后的链式反应则使其一击便能将整个城市夷为平地。
艺术主管
我爱死它逼近目标的方式了,缓慢,恶意,它正前来毁灭你,如果你想阻止它,你所需要的就是这个游戏!
Scrin支援载具
Scrin无人工程舰(Drone Ship)
背景故事
这些巨大的浮空高塔突然出现在蓝区,成为外星生命降临地球的最初标志。一旦这样一个无人工程舰找到一个适于建造基地的场所,它会着陆并迅速展开以进行进一步的扩张。这种固定下来的无人工程平台是外星基地的中心。
艺术主管
这种外星MCV是一种对Scrin外观有决定性意义的单位。我记得是概念艺术师Michael Zimmerman首先提出了这个像Antoni Gaudi设想的那种飞行炼油厂一样的东西。
Scrin收割者(Harvester)
背景故事
外星人的入侵看起来集中于泰伯利亚饱和的红区。在Scrin站稳阵脚的地区,他们外形怪异的收割者是一种常见的景像。收割者吸收泰伯利亚矿石并把它带回提炼厂,而且似乎在有泰伯利亚矿的地方可以自我修复。
艺术主管
这是另一个最早确定的Scrin单位设计。它可能是外形最为机械化的Scrin单位了,但附加的节肢状触手和纤毛带给它一种生命感,也使得收割者到底是车辆还是生物变得更为模糊。
