本文来源是IGN,由征服者论坛热心玩家zouyuanrenren翻译(有些译名同征服者使用的有所不同),这里表示由衷的感谢,虽然delphi也在翻译这篇文章,但是zouyuanrenren的效率和无私贡献值得征服者学习,这里再次感谢zouyuanrenren和其他玩家朋友长久以来对征服者的支持,我们会努力做得更好!
2007年3月13日——在C&C3:TW发售前的三周,我们会发布一系列文章介绍游戏中的三大阵营。其中的两者对一直钟爱泰伯利亚系列的fans来说已是相当熟悉,而新加入的外星阵营也毫无疑问将受到他们的喜爱。
特别报道的第一部分着重介绍了一群作风顽强的好斗战士:全球主动防御组织(GDI)。今天的第二篇特报将介绍擅长隐蔽快速攻击的Nod。不同于钝重的GDI,Nod不会把自己的军力堆到前线上,相反他们依靠各种隐形攻击载具来保持应对各种冲突的适应性。像暗影小队和隐形坦克这样的单位能潜入敌方阵线深处并针对敌方的弱点发起攻击。相比于其他阵营,在游戏后期Nod的力量可能有所欠缺,但Nod在早期就拥有很多快速的载具,通过正确的运用,它们能给敌方造成严重的损伤。
下周二,请继续关注最后一篇阵营特报,它将聚焦于新加入的外星种族:Scrin。
Nod阵营综述
Jason Bender——背景故事
只有一个人知道Nod兄弟会已经存在了多久,他的名字叫Kane。二十世纪末,Kane把Nod的讯息带给了全世界,这个信号就是泰伯利亚。从泰伯利亚抵达这个星球的那一刻起,Nod便开始为获得经济、军事和政治支配权而奋斗。数十年的战争和环境灾害让绝大多数人类为了生存不得不在贫穷中挣扎。而Nod兄弟会则向世界的每一个角落派出了使者,为那里的人民带来救助和慰籍,所要求的回报则是他们的忠诚。传教和援助上的战略决策为Nod带来了数以百万的信徒,他们中的绝大部分都甘愿为了理想而牺牲。这些人中的精英会接受高强度的训练,身体改造,并装备甚至比GDI的科技更为先进的武器。这便是Nod为世界所知的一面,但Kane对于未来有自己的计划,这个计划甚至超出了他最忠诚的士兵的理解范畴。
Matt Bitton——艺术主管
创造性,我觉得Nod是我吸收各方面素材最多的一个阵营。相比GDI,视觉设计工作上的限制比较少,而且这也正是我们最为熟悉的科幻领域。我总是被很多令人惊讶的概念设计师包围,特别是朱峰。Nod好像知道它们看起来该是什么样,绝大多数单位的设计都没有经过一遍又一遍的反复,许多单位在第一次或第二次草图时就定稿了。我最喜欢的Nod单位可能是毒液侦察机。它的外形怪异而富有原创性,对我而言完全就不像是一架飞行器。我很奇怪这玩意儿真能飞么?
Nod步兵单位
Nod好战分子
背景故事
Nod的军事力量有很多是由训练不足但数量众多的民兵组成的。他们受训使用GAU-3“消除者”5.56毫米机枪。这种武器从GDI和Nod冲突的早期就开始使用,现在Nod可以以很低的价格获取他们。
艺术主管
首先,我希望让Nod真正融合到游戏的时代中去。过去Nod有一个很脸谱化的恶棍形象,我认为必须现在对此作出改变。我觉得Nod是一个准宗教组织,从边缘地区的年轻人中征募后备力量。基于这样的考虑,Nod在我们的影片中有很浓的宗教色彩,而这些好战分子被设计成一帮年轻的朋克形象,从曼哈顿地下的废弃隧道和全世界的地下世界涌向地表,响应Kane的号召。
Nod火箭兵
背景故事
火箭兵源于过去的军事和游击战经验。他们装备有空爆火箭发射器,能摧毁飞行器甚至是装甲车辆,但在战场上极易受到攻击。
艺术主管
Nod缺少统一的军服,因而,我们让好战分子穿得跟乌鸦一样,而火箭兵则披上红色的雨衣,这样在游戏操作的视角高度能够很轻松的区分二者。
Nod破坏者
背景故事
破坏者是Nod对GDI工程师的回应,而且同样危险。破坏者能占领敌方建筑,瞬间修复Nod设施和断桥。他装备有爆炸装置,能安置在中立建筑上,当地方步兵过于接近时能引爆。
艺术主管
Nod破坏者头顶着的那个绿气球是出于单位可分辨性的考虑。他需要某些特征让他能从视觉上凸显出来,就像GDI工程师的那个黄色安全帽一样。
Nod狂热者
背景故事
忠诚是兄弟会最危险的武器。Nod最虔诚的信徒——狂热者,装备了烈性爆炸装置,当他们接近敌人时便会引爆自己与敌方同归于尽。狂热者是无法抵挡的,所以必须在他们接触到目标之前把他们消灭。
艺术主管
在德国版的游戏中,我们不得不把他们改成爆破专家而非人体炸弹。但无论如何,这个角色的定义就是无所畏惧。
Nod黑手
背景故事
黑手部队的精英步兵是Nod的急先锋。他们训练精良,极端忠诚,而且非同一般的强壮。他们装备有能烧毁建筑和烧焦敌方步兵的喷火器,是这个星球上最为高效的巷战步兵。
艺术主管
这些家伙是我们游戏中最接近经典的Nod步兵形象的。虽然我没法理解为什么一个挥舞着喷火器的人要披着一件斗篷,但不知为何这种组合就是那么河蟹。
Nod暗影部队
背景故事
这些隐形步兵小队手持两把连射手枪,能出色地压制敌方步兵。他们也能运用潜行技术和折叠滑翔翼背包突破GDI的防御直指其弱点。一旦深入敌后,他们能在建筑上安放爆炸物从而造成巨大的破坏。
艺术主管
近年我从网络视频中看到有人从飞机中跳出来进行极限滑翔运动。他们使用碳纤维滑翔翼背包和编织物做成的翅膀。Nod暗影部队就是基于这样的设想。
Nod突击队
背景故事
尽管名字是“兄弟会”,Nod兄弟会并不全是由“兄弟”组成的。事实上,它开发了一套严苛的训练体系用于它的女性志愿者。这些人中只有很少的一部分能够从中生存下来,成为Nod突击队——Nod精英步兵中的精英。她们装备有能快速开火的激光武器,能源背包和便携式隐形发生器,能毫无声息的潜入战场。仅靠一名这样的突击队员,就能轻易粉碎一名久经战阵的指挥官的整个基地,和它所有的作战力量。
艺术主管
没有哪个完善的视频游戏会缺少一个美丽而又致命的女杀手。
Nod地面作战载具
Nod攻击摩托
背景故事
攻击摩托是终极的侦察兵。它极为敏捷,非常便宜,携带有先进的扫描设备,并装备了可攻击飞行器和车辆的导弹。他们是黄区废土上常见的景象,并常常集群部署骚扰敌方的补给线。
艺术主管
让导弹发射器和摩托车相协调是一件很困难的事。现实中,这种类型的单位应该是更像一辆越野摩托,而不是我们做出来的这种竞速赛车。不过在游戏操作的高度上,我们需要一个巨大的整流罩和挡风玻璃,让它那相对较小的车身能够更显著。
Nod突袭者
背景故事
突袭者是最常见的Nod车辆,并担任了各种各样的实际工作。它非常容易生产,也还算牢固,装备的机枪能有效的应对步兵和轻型目标。此外,通过升级EMP装置,突袭者在遭遇敌方装甲部队时能发挥关键的作用。
艺术主管
这是我们创造的较为原创性的单位之一。它是一辆像摩托车那样骑着走的沙地车。
Nod喷火坦克
背景故事
可能第三次泰伯利亚战争中最为恐怖的巷战武器就是Nod的喷火坦克了。这些邪恶的机器披着厚重的装甲,装备有两门硕大的喷火器。它的设计基于原来的恶魔之舌,可以轻松清空被占房屋,把各种建筑烧成灰。
艺术主管
这可能是除了毒液之外,我最喜欢的单位概念了。我记得我读过一张帖子,fans们争论为什么那两个燃液罐应该或不应该被安置在车体外。让我来终结这场争论吧——它们被放在外面,这样一眼就能看出来这是辆喷火坦克……此外也因为我觉得这很酷。
Nod天蝎坦克
背景故事
天蝎坦克是Nod的盾牌。标配的天蝎坦克有很高的机动性,装备有105毫米反坦克炮,外部的装甲足够其抵挡一定程度的直射火力。除此之外,Nod正在研发激光武器和附加装甲来改进最初的设计。
艺术主管
外形简洁的天蝎坦克采用无炮塔结构。但它的整个车身都能在底盘上旋转。天蝎这个名字来源于升级后的激光炮,它被安置在主车体后部的一条独立的履带上,就像一条尾巴。
Nod隐形坦克
背景故事
即便隐形坦克只有薄弱的装甲,它仍然被称为是GDI的梦魇。毕竟,它对绝大多数敌方力量来说都是不可见的,除非他停下来用它那致命而又准确的火箭弹幕覆盖敌人。如果操作谨慎,隐形坦克能在敌人有机会作出反应前造成难以置信的伤害。
艺术主管
这是另一个我们只想在过去造型基础上作一些升级的单位。原来的隐形坦克有四条伸展开的腿,从上面看起来像是一支短粗的蟑螂。通过把后面两条腿合并成一个类似于雪地车履带的装置,然后保持两条前肢不变,我觉得我们把它设计成了类似黑豹的形象。而这个形象十分切合一辆悄然接近敌方发动突袭的坦克的概念。
Nod光束炮车
背景故事
光束炮车是一种相对高速的移动火炮,使得Nod先进的激光技术具备了机动性。光束炮车并非用于对敌方装甲部队进行直接的攻击,但如果给其足够时间来聚焦它们的激光的话,他们能对建筑物造成恐怖的损伤。此外,它们的能量可用于增强Nod光明圣碑的射程和威力,多辆光束炮车也能以类似的方式增强附近的某辆光束炮车的攻击力。它甚至还能用毒液侦察机来反射它的光束。
艺术主管
这个单位很难设计,它小而敏捷,但又装备了超大尺码的武器——这两者很难统一。最后,我们在类似于Manx TT这种沙地车和其它小型的四轮或六轮全地形车的基础上完成了它的设计。
Nod圣灵
背景故事
圣灵是兄弟会复仇的怒火在战场上的化身。它也是Nod军事工程学的巅峰,当然也得益于对GDI技术的窃取和分析学习。这是一种巨大的,最新型的步行机甲,装备有便携式的光明圣碑激光发射器。圣灵能从攻击摩托,火焰坦克,隐形坦克和光束炮车等Nod车辆上拆除装备来进一步增强它那巨大的威力。
艺术主管
它的本体相对比较单薄,这样能有更多空间留给它从其它Nod单位身上扯下来的部件。它是个巨大的人形单位,因而圣灵也给了我们的动画师们一个良好的机会来展示他们令人惊讶的工作。
Nod空中作战载具
Nod毒液侦察机
背景故事
Nod兄弟会必须时刻对其蚕食GDI的努力保持警醒。为达到这个目的,他开发了毒液侦察机来有效地巡视其领土。毒液装备有对敌方步兵极为致命的高速机枪,这种武器对飞行器和某些载具也是十分有效的。Nod也设计出了用激光武器和反雷达技术进一步强化这种多功能飞行器的方法。
艺术主管
这是整个游戏中我最喜欢的单位设计。我觉得毒液是我们所创造的视觉上最有创意的东西。它是来自未来的邪恶版“鹞”式战机。
Nod眩晕轰炸机
背景故事
Nod的战略哲学是突袭意料不到之处并不给GDI反击的机会。眩晕轰炸机便是这种哲学的缩影。依靠它的隐形能力,它能出乎意料的出现,在敌方组织防御之前投放它挂载的所有对地炸弹,再很快地返航重整军备。
艺术主管
我喜欢飞翼形结构,我也喜欢尾舱机枪。这架飞行器就是这些元素的组合,再加上一些未来风格的尾喷口。
Nod支援载具
Nod运输机
背景故事
Nod的部队必须保持敏捷,一方面是为了避开GDI的直接进攻,另一方面也为了将Nod的影响扩展到新的区域。为实现这个目标,运输机能以最小的代价高速地将绝大部分Nod单位运输到目的地。但为了保证机动性,它不得不牺牲其装甲防御。
艺术主管
这或多或少也算是另一个飞翼形单位,就像眩晕轰炸机。我说过我喜欢飞翼,没准在下一个游戏里我还要用。
Nod采矿车
背景故事
Nod采矿车一度是GDI奥卡飞行员最喜欢的目标。近年,Nod将其隐形坦克上的技术运用于采矿车,使其能避开绝大部分的侦测从而不受阻挠地将宝贵的泰伯利亚矿石带回基地。
艺术主管
在我们开始这个计划时,我们看了很多六七十年代Gerry Anderson的微缩模型——比如太空1999和幽浮等科幻类电视节目。尽管这并不是我们最终设计的方向,但Nod采矿车仍然能融入到当时的那种风格中去。它混合了流畅的曲线,硕大的履带和暴龙般瘦小的前臂。
Nod MCV
背景故事
在后勤方面,Nod重视机动性甚于一切。为达到这个目标,兄弟会仍然使用移动建设车(MCV)展开成建设平台来快速而有效的构建前线基地。一旦基地完成建设或被废弃,MCV可以封装后转移到下一个目的地。
艺术主管
如果我没记错的话,是Mike Colonnese最早提出这个创意,把Nod MCV的封装形态做成类似于甲虫的步行机甲。我非常高兴地看到这个创意最终实现,因为它和其它阵营的MCV形成了鲜明的对比。
