MOD爱好者也许会发现,在《巫王的崛起》的游戏INI中,除了游戏中可操作的七个阵营以外,还有亚诺(Arnor)王国的完整数据和代码,换句话说,亚诺这个派别是游戏中的第八个阵营,但因为某种原因,EA洛杉矶并没有将它作为可操作的阵营。今天,EA洛杉矶临时社区经理Predator谈了自己的看法。
在这封给玩家的信中,Predator认可了玩家的发现,表示游戏的INI文件中确实有亚诺王国的代码,但该阵营没有成为游戏中可操作的阵营,原因主要有以下几个方面,首先,游戏中的西人阵营可以看作是亚诺的主干,拥有亚诺王国的主要的单位和兵种,其次,亚诺王国的出现,主要是为了更好地叙述《巫王的崛起》中的单人战役,因此并没有设计亚诺阵营的多人模式。另外,在游戏上市后,增加全新的阵营,不但会影响现有的平衡,而且很可能要对游戏进行完整的推倒重作,这意味着需要大量的时间、精力和财力,因此是不现实的。
Predator同时解释说,《巫王的崛起》已经拥有7各很不相同,各具特色的阵营,这对即时战略游戏来说,已经是一个很高的数字了。目前,EA洛杉矶主要聚焦游戏平衡的工作,正在制作中的新的平衡补丁,将改善游戏7个阵营的相互平衡,这本身就是一项很复杂的工作。因此他希望Moder爱好者能够发挥他们的天份和能力,通过MOD的方式,让亚诺王国在《巫王的崛起》中登场!
背靠大树好乘凉,这个道理人尽皆知,有些游戏开发厂商为了更好的宣传自己的游戏,吸引更多的眼球,也经常祭出此法,之前的《蓝色警戒》就是一个例子,今天,我们又看到了一款“沾光”红色警报金字招牌的网络游戏:
一款具有RTS元素的科幻MMORPG网络游戏《战火:红色警戒》即将于2007年上半年出现在中国大陆的网络游戏市场。数年前《红色警戒》以立体声效果渲染出的战场音效和丰富的战场功能,引发了RTS即时战略游戏狂潮。现在一款以未来人类发展为背景的、被命名为《战火:红色警戒》的网络游戏,是否会与传统的RTS《红色警戒》有着密不可分的联系呢?
新闻来源:http://games.sina.com.cn/o/n/2007-01-31/1412185826.shtml
仔细看的话,大家会发现,这是一个十足的噱头……
