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一直以来,部分玩家认为我们并不那么热衷对岩石壁画公司的新闻进行报道,但从现在开始,这种状况将会彻底改变,因为我们期待一年多的岩石壁画公司的秘密游戏开发计划——P02,终于在今天正式浮出水面。岩石壁画将和世嘉公司联手打造科幻3D即时战略游戏《宇宙战争:地球突袭战》(Universe At War:Earth Assault),坦率的讲,初看这部游戏,真的很难给人多大惊喜,外星人进攻地球的套路已经被游戏制作商无数次的演绎。但当我们深入了解这部游戏后,就会产生这样一种感觉,如果岩石壁画公司的预想真的得以实现,那么,这将是即时战略游戏本身发展的一次飞跃!
岩石壁画公司制作的《星球大战:战火中的帝国》成为本年度北美地区最畅销的即时战略游戏,当他们将战争舞台扩大到整个宇宙中时,玩家的期待显然也随之膨胀。对于这家新近成立的游戏制作公司同EA的爱恨情仇,我们不需要在这里赘述了,这种暗自竞争的关系,让《宇宙战争:地球突袭战》(Universe At War:Earth Assault)初看起来,就像《命令与征服3:泰伯利亚战争》的翻版,但岩石壁画公司的首席设计师Adam Isgreen却严肃的表示,这将是岩石壁画公司的一次冒险,因为他们试图打破即时战略游戏的传统规则和理念。
2012年,来自外太空的生命突然降临地球,这并不是一次友善的拜访而是入侵,外星种族并不想征服地球,他们需要做的只是“采集”。地球上的人们没用多久就意识到这是一次关系到人类生死存亡的战争。巨大的步行机器无差别的摧毁地球上的动植物和各种物质。外星种族庞大的地面部队从位于地球轨道的外星母船运送到地球表面,对人类展开了疯狂的杀戮。游戏的故事开始于人类抵抗运动陷入穷途末路的前夕,第一关的任务就发生在华盛顿特区。
岩石壁画公司试图打造一款有史以来最能够满足玩家定制属于自己游戏风格的即时战略游戏,传统的即时战略游戏的设定,大多是每种单位在战场上都具有一些不同的能力,而在《宇宙战争:地球突袭战》(Universe At War:Earth Assault)中,每个单位都具有许多扩展升级的插槽,玩家可以从攻击、防御和实验性技术中,进行各种迥异的升级,最终实现创制属于自己风格的科技树。如果在战斗中,玩家发现自己的单位并不足以对抗敌人,或者存在一些战略上的不足,玩家甚至可以重新发展科技树升级,重新训练单位,为部队调换你喜欢的武器装备。
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游戏设计师Adam Isgreen表示:“我们希望不同的游戏阵营能够给予玩家真正不同的体验,每个阵营不需要那种‘重型坦克’,不用为同一种资源感到担心,不需要拥有一些与其他阵营相似的能力。没错,这是一个冒险,但我们的目标是为玩家提供一个能够打破并跳出传统游戏框架的不同的即时战略游戏。”《宇宙战争:地球突袭战》(Universe At War:Earth Assault)将强化游戏的“冒险风格”,玩家将在游戏进程中面临很多抉择,比如是否将游戏版图中一块领土上的援军或者英雄单位调到另一块领地中,如何在一场战斗中更好的利用资源,发动一场战争要考虑白天和夜晚所可能带来的不同效果,甚至是战场环境本身,比如摩天大陆的崩塌、燃烧着大火的森林或者放射性的疾病,都可能给你的战斗但来巨大影响。
游戏中的每个阵营将包含若干英雄单位,根据选择的游戏模式的不同,英雄的种类和数量还会发生变化。《宇宙战争:地球突袭战》(Universe At War:Earth Assault)的游戏开发计划只是刚刚公布,因此关于游戏的概况和详细内容还有待岩石壁画公司进一步披露,岩石壁画公司的制作主管、《命令与征服》游戏系列的缔造者之一Joe Bostic表示,他们将在稍后几天公布这款游戏令人印象深刻的一些全新特性和创新,征服者会继续关注这部游戏,为您带来及时的报道!
