作为圣诞的一份礼物,Planetcnc发布了一篇详尽的《命令与征服3》社区峰会报道,尽管由于保密协定的限制,这篇文章没有关于《命令与征服3》试玩的具体介绍,但依然有很多值得一看的有价值的情报:
1、右侧工具条的使用感觉棒极了,但是Planetcnc的站长HeXetic还是发现了一个缺点,当玩家选择多种类型的单位后,工具条中间的建造栏会隐藏起来。对玩家来说一些没有建造的建筑物,这个界面就缺少直观的提示作用。
2、游戏的摄像机视角高度相当合适,不像中土之战或者将军那样有些低,造成一些视角上的瑕疵。
3、《命令与征服3》的游戏感觉,不会让玩家感到是在玩“将军:泰伯利亚版”或者是“指环王:泰伯利亚战争”,游戏绝对给玩家一种真正的命令与征服的感觉。游戏的个体单位的图像表现相当出色,得到了明显的提升。当然,如果玩家建造了大规模的部队,也不能期望单位细节表现都那么精细。
4、NOD的圣灵机甲并没有看上去那么笨重,这是NOD相当强悍的单位。《命令与征服3》区别于其他SAGE引擎游戏作品的关键是——可摧毁的城市环境。
5、Jablonsky创作的音乐很不错,比起将军,游戏的音乐风格非常多元化,有一些气气势磅礴的打击乐,表现外星异形的音乐让人印象深刻。
6、《命令与征服3》的AI不是过去的脚本驱动,而是完整的数据驱动方式,这也意味着MOD制作者可以更方便的制作游戏的各种AI支持或修正程序。
7、在《命令与征服3》中,玩家可以在遭遇战或者多人游戏中添加电脑AI参战,并可以定制电脑AI的风格和一些具体的行为方式,当玩家改变电脑AI后,将在《命令与征服3》中感受到一些截然不同的战略或战术。
8、游戏的困难级别的AI很有挑战性,当玩家看到电脑控制的、混合各种类型单位的大规模部队向玩家发动进攻,或者敌人基地价格低廉的防御武器很有针对性的攻击玩家部队中的单位时,甚至会有一些惊恐的感觉。
9、 当路易斯卡斯通出现在大家面前时,Crimson、Cabal等《叛逆者》游戏MOD作者们,面对“命令与征服上帝”,表现的相当激动和兴奋,当路易斯卡斯通表示,他和自己的孩子现在依然在玩《叛逆者》的时候, Crimson幸福的几乎晕倒了(HeXetic发誓这段情节是真的)!
10、如果玩家认为外星异形等同于“虫子”,绝对是一个错误的认识。
