Gamespot近日采访了EA洛杉矶的高级制作人Mike Glosecki,重点谈论了《命令与征服3》360版本的相关话题。我们大家知道由westwood创始人路易斯卡斯通领导制作的《指环王:中土之战2》360版本缺德了不错的市场和媒体评价,《中土之战2》360版本在九月份上市后,用了一个月时间销量就达到了接近15万套,对第一部次世代平台上的即时战略游戏来说,这是一个还算令人满意的成绩,这也是EA洛杉矶决定将命令与征服搬上次世代平台的原因。
这段访谈包含大量对命令与征服赞美以及讨论命令与征服游戏风格和战术精髓的内容,这个我们在之前已经多次涉及,这里就不赘述了。比起电脑版本的《命令与征服3》,360版本拥有一些独一无二的元素和游戏内容,由于目前游戏还处于开发中期, Glosecki只列举了部分360版本特有的内容,今后会不断有一些新内容被公布:
[b]1、《命令与征服3》360版本具有全新的控制界面和操作方式。
2、新增多人游戏模式:征服模式,这个多人模式是在游戏开始之前,在一定的数量限制下,玩家可以制造训练他们的部队,游戏开始后,玩家将在没有援军,只能利用这些部队的情况下努力获得游戏的胜利。
3、新增多人游戏模式:围攻模式,这个模式其实就是强化防守,在玩家之间将会有一座阻拦一切通过的能量墙,这个能量墙会持续五分钟的时间,也就是说在游戏开始五分钟内,玩家不能彼此进攻。
4、新增多人游戏模式:夺旗战模式,地图中央有一个隐藏的旗子,玩家将他带回基地获得一分,率先获得五分的玩家就获得了游戏的胜利。
5、新增多人游戏模式:占领阵地模式,这个模式来自于《中土之战2》360版本,在地图上有五个点区域,控制这些区域时间最长的玩家就获得胜利。
6、新增多人游戏模式:山丘之王模式,这个模式同样来自于《中土之战2》360版本,地图中央有一个点区域,控制时间最长的玩家获得胜利,这也是目前《中土之战2》360版本中最受玩家欢迎的游戏模式。
7、《命令与征服3》360版本将支持X-box360专用的摄像头,让用户可以在联机大厅进行视频聊天。
8、联机对战将增加一个全新的特性:胜利者回放,在一场游戏的最后,获胜者将可以展示其主要的获胜场面视频,这将给失利的玩家带来很大的刺激。[/b]
Glosecki对Gamespot表示,他们的目标是创立次世代平台上的即时战略游戏的标准,《命令与征服3》360版本将继续完善和创新游戏的操作和快捷键系统。他认为《中土之战2》360版本取得了成功,当月上市后,名列360联机游戏排行的第三名,目前依然是北美地区最受欢迎的25个360游戏之一。EA洛杉矶认为即时战略游戏将在次世代平台上获得更大的发展。
Glosecki表示,之所以他本人和EA洛杉矶公司相当看好《命令与征服3》在360平台上的发展,是因为他们对游戏专门为次世代平台开发的控制系统很有信心,因为这套系统已经在《中土之战2》360版本上取得了成功,经过不断的完善,一定会让玩家们感到满意。Glosecki认为将会有更多即时战略游戏登上次世代平台,但目前EA洛杉矶专注于360版本游戏的开发,暂时没有推出PS3游戏版本的计划。
最后再被问到如果《命令与征服3》360版本取得成功,EA洛杉矶是否会将命令与征服之前的一些作品搬上360平台,Glosecki表示不会排除这种可能,但目前还没有这样的计划,另外,他确认将为Xbox Live市场提供种类丰富的《命令与征服3》扩展内容和其他素材。
