
不久之前,一款最新的星戰即時戰略遊戲推出了:《星際大戰之帝國戰火》(Star Wars: Empire at War)。這款遊戲是目前為止在各方面呈現星戰宇宙戰爭算是最逼真的一款,結合了星際戰、地面戰、雙方陣營在銀河掌控的星球、建設與資源調度等。
但在這之前,LucasArts也曾推出過內容較偏策略性的《反抗軍》(Star Wars: Rebellion),以及以微軟世紀帝國二(Ages of Empire II)遊戲引擎包裝的《帝國戰場》(Star Wars: Galactic Battleground)等等。甚至遊戲類型很類似《戰地風雲》(Battlefield)的《戰場前線》(Star Wars: Battlefront)二代,也有了銀河地圖式的征服模式與太空戰鬥。
以下,敝人即簡略地介紹這幾樣遊戲,是如何嘗試表現星戰戰爭的面貌。(寫這篇的一部分原因是因為我正在玩《帝國戰火》:算是有感而發吧。)
《反抗軍》/(1997)

反抗軍是第一套全構面的星戰戰略遊戲,它以掌控銀河大小資源、軍事、人員等為目標,層面可說相當深入。首先,這款遊戲中的東西相當多,如可建造的軍事單位,雙方各有十五種戰艦、四種戰機、五種陸軍、四種特種單位、約十種建築物、三十名能力各異的英雄角色,其中不乏來自外傳的種種著名設定;此外,遊戲中的星球數量也視難度從一百顆到兩百顆不等,範圍是相當大的。
利用奪得的星球,玩者在上面建造採礦站和精煉站,就能獲得建造建築與軍事單位所需的資源。地面戰的勝敗視雙方投入兵力決定,而戰略性的艦隊封鎖、轟炸,乃至星球的防禦設施如護盾、反轟炸砲塔等,也清楚反映了過去在電影、小說中攻防所需考慮的種種考量。
問題是,軍事作戰雖然是遊戲廣告的宣傳重點,在考慮構面多樣的《反抗軍》中這部份卻可能連一半都佔不到。如果想要克敵制勝,光靠窮兵黷武是不行的,玩者必須利用英雄人物和特種單位的性質,配合適合的「任務」,讓他們執行外交、鎮壓/煽動、招募英雄、偵查、破壞、暗殺、綁架、探勘、研發科技等等。尤其,如果不用英雄角色改變星球對雙方陣營的支持度,改以艦隊轟炸和地面部隊入侵,反而可能因喪失支持度而自食惡果。
英雄角色在各方面的能力各有優勢(如外交/領導/戰鬥……等),且也可能被俘虜、被暗殺或受傷,甚至在特定事件的觸發下成長。有趣的是,他們本身無法直接地參予戰鬥,即使對軍事單位有影響,這方面也應用得很少。
《反抗軍》甚至設計了個號稱3D的太空戰鬥模式,玩者可選擇電腦自動計算結果,或親自指揮艦隊應戰;但敝人經驗發現,由於其介面功能設計太差的關係,電腦自動計算反而會有比較好的結果,而若發現打不過敵人想落跑,跳進超空間的時間之長,往往讓玩者的部隊在逃脫前仍會被消滅殆盡,得不償失。
較低的解析度、設計不良的介面、過度緩慢的建造、移動與研發速度、複雜的單位屬性與訊息,都大幅減低了《反抗軍》的遊戲樂趣。但不可否認,這款遊戲開創的視野也是獨一無二的,其概念經過改良,在多年後的《帝國戰火》終於開花結果。
《星戰指揮官》/(2000)

星戰指揮官》(Star Wars: Force Commander)是算是史上相當失敗的一個星戰遊戲,由於它是如此失敗,因此名氣也不如其他遊戲來得響亮。但它最重要的貢獻,就是將原本2D的即時戰略率先改為3D,期望讓玩者能以更具臨場感的方式進行戰鬥。
敝人只有玩過本遊戲的試玩版,但據說此遊戲在操作介面與內容的設計上做得不好,還曾獲選為年度十大爛遊戲之一。何況當年看來很先進的全3D畫面,今日看來也十分落伍了。
這遊戲也有個重要的特點:獲得資源的方式是透過達成目標得到的「指揮點數」,並可從軌道呼叫(購買)援軍,再由運輸艦送到指定的地點。此外,敝人還記得當玩者派士兵進攻敵軍佔據的建築時,還能看到雙方在屋子裡交火的狀態,這點倒是相當的特別。
《帝國戰場》/(2001)

隨微軟《世紀帝國》系列即時戰略遊戲的成功,LucasArts居然也推出了這麼一個詭異的混合體:利用《世紀帝國二》引擎製作的星戰遊戲。這款遊戲的重要之處,就是它首次以較紮實的地面戰術觀點來看待星戰的戰爭。
即使看得出來軍事單位與科技樹的建構上,仍有非常顯著的《世紀帝國二》影子,但製作小組仍加入了一些星戰特有的玩意兒,如護盾產生器、飛行單位(飄在地面上),還有一些我們熟悉的英雄角色等。
除了玩起來實在太像《世紀帝國二》,《帝國戰場》雖然有著不錯的戰役劇本,但畫面和音效的表現反而更差;單位設定也有不少奇怪的部份,感覺很像為了湊科技樹的升級順序,硬是「發明」了不少東西進去,反而扭曲了星戰地面戰應有的景象。
《戰場前線二》/(2005)

跟其他遊戲比起來,《戰場前線》其實比較偏第一/第三人稱的單兵射擊,牽涉到的策略層面並不多。它的戰鬥比較有三部曲中共和/分離主義大軍前往各地交鋒、站在火線最前方的感覺,玩者必須親自投入戰場,想辦法佔領地圖上的特定點,才有機會減少對方的「支援點數」而獲勝。
然而,《戰場前線二》卻有著一個特殊的「銀河征服」模式,玩者在既定的銀河地圖中,可選擇如何移動旗艦,並對敵人的星球發動空戰或陸戰,這也使玩者必須做出判斷,決定如何更有策略地殲滅電腦的旗艦或攻佔星球。憑著這點以及前述佔領點的設計,我們可看到他們如何影響了後來《帝國戰火》對地面戰的部分設計理念。
《帝國戰火》/(2006)

終於回到開頭的主題──最新的星戰遊戲《帝國戰火》了。有意思的是,這款設計上比以往優越得多、畫面音效皆十分傑出的作品,有很多理念仍在前述的遊戲中看得到:延自《反抗軍》的銀河戰略、空陸戰、英雄角色,《帝國戰場》的地面戰建築規劃,《帝國指揮官》的3D效果,以及《戰場前線》的地面戰佔領點等。
《帝國戰火》也吸取了不少教訓。首先,《反抗軍》過度複雜的介面、單位種類與單位設計有了相當程度的簡化,科技樹也比《帝國戰場》簡單得多;第二,遊戲主軸放在玩者喜愛的軍事戰爭上,讓英雄角色得以直接參戰;第三,單位不但擁有可切換的模式/能力,雙方陣營的單位有著特色與差異,其作戰特性也有了顯著的強化。
它還加入一些東西,如以往在《反抗軍》裡,船艦單位要移動到任何星球,僅有航行時間長短的限制;但《帝國戰火》則有了超空間航線的考量,除了比較符合外傳設定外,它也使星球之間有了地點性的戰略位置,迫使玩者加強邊界星球的攻防建設(事實上,你可把內地星球的部隊全抓到邊界去也沒關係)。即使在地面戰,氣候、日夜與地面建設也能產生不少遊戲過程的變數。
為了避免玩者在同一星球無上限地「囤積」援軍(如《反抗軍》),一個星球的駐軍與建築是有上限的,而即使在軌道上擺多少部隊,進入地面戰時,也只能在最大部隊數的額度下呼叫援軍(由運輸機送來)。而決定最大部隊數的方式,則是盡量佔領並保住指定的佔領點。這種方式很耳熟不是嗎?
相對於《反抗軍》繁雜的採礦廠加精煉廠建設,《帝國戰火》則在以星球為基準的基本額下,根據星球上建設的採礦廠數加值,而採礦廠佔用的空間和其他建築一樣。言下之意,玩者若想加強星球的賺錢能力,勢必得犧牲建造單位或防禦建築的空間。

《帝國戰火》的地面戰表現中規中矩,但一到太空戰的部份,我只能說這才叫做星際大戰!雖然能建造的船艦種類偏少,是部分玩者詬病的一個缺點,但至少他們的外表和音效都和電影一模一樣!大型船隻甚至還有如同《萬艦齊發》(Homeworld)般的各部位組成,讓玩者可指定部隊集中火力攻擊敵艦的引擎或護盾,提早癱瘓其作戰能力。
還有一個改善很多的,就是從太空戰撤退的時間。雖然沒辦法像《反抗軍》在開打時直接選逃跑,但一旦按下撤退,螢幕上出現的倒數很少會超過十秒(《反抗軍》大概要一分鐘),即使損失幾艘船,也還是有機會有一半全身而退。
不過,銀河征服模式和戰役模式玩起來仍是需要很多工夫的,即使因為超空間航線的關係,玩者幾乎可確定哪些星球最容易遭到攻擊,萬一某防禦較弱的星球被大軍壓境,又沒有援軍支援的話,輸掉一個星球實在也是難免。要如何調整防禦,並抽出足夠的部隊發動攻擊,這就是《帝國戰火》考驗玩者的最大難題了。
《帝國戰火》是目前為止重現星戰宇宙戰爭最完美的一款遊戲,但在其背後的複雜性下,能夠表現的方面依然有限,或是不得不加以簡化。你會注意到太空戰依然還是停在平面式的調動,沒辦法像一些小說般進行船艦的翻轉與上下位置機動,進而利用船艦本身的性質發揮更精巧的戰術;陸空單位部署,也使玩者在地面與軌道移動單位時,非得打開該星球的介面不可,但這和《反抗軍》相比已經仍簡單很多了。
如我之前提過的,《反抗軍》奇異地擁有相當數量的外傳單位,包括最具盛名的小說《索龍三部曲》(The Thrawn Trilogy)以及《絕地學院三部曲》(Jedi Academy Trilogy)等。《帝國戰火》其實也有,如勝利級(Victory-class)滅星者、科瑞利安炮艇、《死星戰將》(Dark Force)的主角凱‧卡特恩(Kyle Katarn)、最有名的外傳角色瑪拉‧翠玉(Mara Jade)……等。自行發明的單位也有就是了,最奇怪的是反抗軍那艘突擊護航艦二型(Assault Frigate Mark II),不知道設計小組怎麼會想到弄艘這玩意兒出來。
不知道是不是聽到了玩者的呼喚,日前LucasArts在E3展前夕已經宣佈《帝國戰火》資料片《Forces of Corruption》,以一個可能的新陣營──犯罪組織,以許多外傳著名的新武器,繼續投入浩瀚銀河的戰爭中。這之中最令人期待的,是號稱外傳最龐大的終極巨獸,日蝕級(Eclipse-class)超級滅星者喔。
註:《帝國戰火》手冊翻譯得還不錯,但有些譯名是比較舊的(如瑪拉‧婕德),有些則看得出來是出自敝人舊網站(帝國級星際驅逐艦……雖然我現在不會這樣用了),以及部份中文網資料庫的翻譯。
買《帝國戰火》的另一個例由,是它獨一無二的「電影視角」功能。雖然沒辦法自己控制,但啟動這功能時,你可以用類似電影鏡頭的方式觀看麾下部隊的英勇戰姿!
(轉載請告知)
