EA洛杉矶在莱比锡展会上展示的《命令与征服3》Demo以华丽的图像效果和完整的战斗场面,给玩家们留下了深刻的印象,不过细心的命令与征服爱好者们依然就这款DEMO提出了一些质疑,因此今天Apoc特别发布了一篇通告,提醒玩家这款DEMO的作用只是展示游戏的图像效果和大体的内容,并不是最终的游戏,因此关于游戏速度、平衡的担忧是没有必要的:
1、游戏速度
我们的目标是制作一款“快速的、流畅的和有趣的游戏”,目前所有单位的速度设定并没有最终决定,还需要进行一段时间的平衡工作,不过最终,游戏的速度将保持快速风格,大部分玩家都喜欢快节奏的游戏,当然,我们还处于前期开发阶段,因此我们还不能对游戏的速度作出确定性的评论,时机成熟我们会告诉大家的。
2、建造速度
这个目前更是无法评断,因为这仅仅是一款DEMO,处于展示的目的,我们让游戏的建筑物不需要建造时间,这是因为我们希望游戏更多的展示战斗和策略,而不是化肥时间在建造建筑物上,实际的游戏建筑物肯定有不同的建造时间,比如NOD的方尖石碑,它的建造时间我们肯定会考虑到平衡因素,因此请不要因为这款DEMO而对建筑物建造时间做出评论。
3、建筑物的生命值
同上,因为是一款DEMO,因此我们对很多方面进行了加速,游戏肯定是平衡的,因为在DEMO中我们需要在短时间内展示游戏的特性和激动人心的元素,这就是我们需要达成的演示的目的,而实际的游戏不会如此的
4、围墙、大门和防御
命令与征服3中肯定会有围墙,不过我们没有准备好在DEMO中进行展示
总之,这款DEMO的目的不是展示平衡性,我们希望展示的是游戏的特效和游戏性的元素,不过,有一些东西是确定的,比如隐形坦克确实可以很容易摧毁掉电站,“迷魂”轰炸机是坦克杀手,猛犸坦克难以置信的威力甚至可以端掉一个没有良好防御的基地。我们的开发刚刚进入平衡性阶段,因此不要担心,我们会把这方面的工作作的很好的。
游戏中出现的GDI和NOD单位仅仅是一部分,离完整的数量还差的较远,这款DEMO展示了命令与征服3的特效和基本的游戏元素,但请大家不要忘记,游戏还处于初期开发阶段,我们还有成吨的内容没有披露,因此请大家保持耐心,谢谢。
