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【预览】透过迷雾,看命令与征服3!

Posted by delphi on 03/15/2005
Posted in: 快报.

官方宣布《命令与征服3》的开发计划已经有将近一个月的时间,但是这部倍受期待的即时战略大作依旧处于层层迷雾之中,征服者作为国内最权威的命令与征服主题站点,我们将透过游戏制作人言语的字里行间以及各大国际游戏媒体的情报,为您层层揭示这部游戏的原貌,而我们选择的主线就是这部游戏的变与不变。

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无论从那个方面看,《命令与征服3》都将是一部传承正统命令与征服游戏的续作,游戏的单位和建筑风格将遵循《命令与征服1》的设计并加以演化升级,尽管这次的《命令与征服3》将由EA洛杉矶公司主导,但游戏不会是一部充满命令与征服元素的即时战略游戏,而是一部真真正正的命令与征服续作!从目前得到的信息看,游戏中我们将看到如下熟悉的元素:

1、工程师将回归游戏,这个单位将不会配备任何武器,但是可以占领敌方的单位。
2、电力将继续由电站进行供应,资金的主要来源则是采集泰伯利亚矿。
3、游戏中的建筑物将从操作菜单上进行建造,回归传统的建造风格。
4、GDI的悍马吉普将再次回归,不过目前这个版本充满了未来的风格,车体设计将较为“圆滑”而非过于那种冰冷的“棱角”风格。
5、游戏将采用右侧工具条的菜单模式,而且这个工具条将根据画面分辨率的大小进行自动的适应调整。
6、《命令与征服》经典的过场动画和真人电影将回归,每个任务开始前,都会有真人过场来介绍下达任务,游戏任务结束后还会有动画。
7、离子风暴将会继续出现,而且这种恐怖的天气将能够为玩家所利用。
8、GDI在《烈火风暴》中出现的具备三门加农炮的神像机器人将继续登场。
9、《泰伯利亚之日》中的修理车将会以更加全能的形态出现在战场,布置时可以检测隐形单位,还具备防空导弹,直接参与防御。
10、游戏中的世界将以泰伯利亚矿的生长状况被划分为三种地理区域,“蓝色区域”适合人类居住,基本上没有泰伯利亚矿的分布,黄色区域是混合区域,也是面积最大的区域。而红色区域则是被称为“泰伯利亚荒漠”的不适合人类活动的区域。

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《命令与征服3》即是一部继承过往经典元素的游戏,又是一部承上启下,开创命令与征服新格局的作品,所以游戏新增或者完善的元素非常丰富,这个改进和创新反而强化了命令与征服的游戏系统,从目前我们掌握的信息看,基本上是可以令人满意的,而游戏最大的变化莫过于,《命令与征服》三部曲的框架将被打破,EA已经明确表示,《命令与征服3》不是这个系列的终结,而是新的开始,《泰伯利亚的黄昏》这一游戏名称或许将被用在未来的作品上。

以下就是《命令与征服3》的新特性和部分改进的元素:

1、GDI的轻型坦克的名称为捕食者(Predator)。
2、蓝色泰伯利亚矿可能将不会出现在游戏中,这种不稳定容易爆炸的,但是比绿色泰伯利亚矿纯度更高的矿物曾在《命令与征服2》中大放光彩。
3、游戏中将增加阵型的设定,不同的阵型将让部队获得不同的额外优势。
4、AI将可以进行调整,除了传统的简单、普通和困难的AI类型,还将包括速推和防守型的AI,目前还没有更多的关于此的介绍,不过据悉来类似《君主:沙丘之战》的AI设定。
5、游戏将包含三个单人战役,只有玩家打通GDI和NOD的战役,才能进行第三阵营的战役。游戏引入“战争剧场”的模式,单人战役分为5-7个章节,每个章节包括若干主线和分支任务,这种流线型的任务模式将给与玩家更大的战略选择空间。
6、NOD的基地将全部可以移动,隐形坦克也将重新登场。
7、游戏中的步兵单位可以在运输车辆中开火,游戏新增加的阵营不会是尤里(废话),外星人的可能性最大。
8、游戏的读取时间将得到明显的加快(这项改进之处或许是EA洛杉矶公司受到了来自岩石壁画公司《战火中的帝国》超快读取时间的压力)
9、多人模式中的观察者模式不但可以对战况进行实时评论,而且可以对区域的战斗进行图像标记。

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