1、《命令与征服》系列已经度过了辉煌的十年,而今年战争史诗将再次打响,你能否为我们简要介绍一下命令与征服的故事?
Mike Verdu:游戏的时间背景是近未来的地球,一个国家联盟同一个秘密的军事组织的对抗,一种神秘的新资源:泰伯利亚矿的出现,使得这场连绵不绝的军事对抗成为决定人类和地球命运的战争。泰伯利亚矿是一种剧毒的无机矿物,它在地面上生长、蔓延、扩散,尽管它的形态呈现美丽的绿色晶体状,它却是非常致命的,能够杀死周围所有的有机生命体,但是泰伯利亚矿也是高纯度的能源,非常便于采集。
第一场泰伯利亚战争是在全球主动防御组织(GDI)和NOD兄弟会之间展开的,这场战争几乎遍及全球,GDI是一个类似北约的——由世界国家联盟组成的军队,而NOD的构成则非常复杂,包括多个恐怖组织和国家,基于泰伯利亚矿的高科技以及虔诚的宗教信仰,更重要的是,NOD的领导者是极具魅力和个人野心的凯恩。NOD拥有现代化的军事基础,并从第三世界国家招募士兵,而凯恩则出现在媒体上,号召全球公众反对GDI。坦克、飞机和士兵,双方在未来战场上开始了一场你死我活的决战,游戏的风格在保持快节奏的同时,还将增加更多毁天灭地的武器,比如粒子武器和泰伯利亚武器。
GDI在第一场泰伯利亚战争中获得了胜利,而《命令与征服:泰伯利亚之日》则是故事的新的章节,第二次泰伯利亚战争的爆发,依旧是希望恢复地球秩序的GDI和卷土重来的NOD之间的较量。
2、那么,泰伯利亚矿到底是什么?为什么它成为决定人类和地球命运的焦点?
Mike Verdu:泰伯利亚矿在地球上的蔓延就像一场新的带有辐射性的冰河世纪的到来,它是一个礼物也是一个诅咒,它是一种资源也是一种灾难。
从技术角度讲,泰伯利亚矿石一种能够自我复制的晶体形态的矿物,它是一种来自于外太空的物质,可以把周围一切的有机物吞没,形成更多的泰伯利亚矿,作为一种裂变的产物,泰伯利亚矿本身具有高度的辐射性,这使它成为一种非常有价值的能量来源——同时也是一种致命的武器。
这种神秘的晶体不但是我们的游戏也是游戏中阵营的核心元素,泰伯利亚矿是一种在即时战略游戏战场上可供采集的资源,用来壮大玩家的经济和军队,此外,它还是很多非法武器的主要能量源,它可以创造也可以毁灭事物,这种矿物成为了地球经济和战争的策源地,也成为了破环地球生态系统的罪魁祸首,它是一种具备革命性质的力量,也是一种神秘的资源。
泰伯利亚矿是我们的原力、是我们的香料、是我们的魔戒,也是我们的主体。我们游戏世界的每一个元素都同它息息相关,GDI希望更多的了解泰伯利亚矿,并消除它的不良影响,NOD则希望加速泰伯利亚矿在地球上的扩张,凯恩认为泰伯利亚矿的出现是人类进化到更高形态的历史性机遇。那么,泰伯利亚矿究竟来自于哪里?谁制造了它?为什么让它来到地球?如果我们人类真的处于进化形态的中期,那么我们究竟将往何处去?所有这些问题,都将在《命令与征服3:泰伯利亚战争》中尝试得出答案。
3、2047年的世界是什么样子?NOD的势力不断上升?凯恩又在做什么?故事是否还将使用广受欢迎的真人电影来进行叙述?
Mike Verdu:在2047年,泰伯利亚矿已经遍及全球,地球的大片区域已经不能供人类居住,GDI和NOD分别控制了剩下的区域,在我们故事的开始时,GDI和NOD漫长的战争更像是一场争夺黎明的较量。GDI中的一些人乐观的认为NOD再次发生了分裂,并且处于崩溃的边缘,而GDI的另一些人则在担忧NOD正在秘密策划一场大规模的军事行动。
事实证明了悲观论调的正确,凯恩回来了,在GDI们自满的时候,凯恩正在努力壮大NOD的力量,NOD兄弟会突然向GDI最核心的领导部分发动了一场大规模的突袭,GDI的轨道空间站费城指挥中心被核弹蒸发,那时,几乎所有GDI的政治和军事领导人正在费城空间站召开研究泰伯利亚矿的首脑大会,这也意味着这次攻击让GDI的政治和军事领导中枢陷于瘫痪。
巨大的橙黄色火球出现在地区的夜空中,这是NOD第二次进攻的信号,NOD部队如潮水般涌向GDI的堡垒,利用费城空间站被摧毁的混乱,对GDI的指挥和控制网络实施了斩首行动。这是泰伯利亚战争历史上的第一次,面对NOD的进攻和挑战,GDI处于绝对的劣势,而在GDI的军队中只有一位指挥官能够帮助GDI重振旗鼓,发动对NOD的反击,并最终将NOD驱逐出GDI的领土。
这就是我们要为大家讲述的故事,我们将继承命令与征服经典的真人电影,此外我们还要为单人战役融入更多的元素,从任务简报到数据库再到战场上的无线电联系,我们将为大家展现一个前所未见的游戏世界。
4、你们是如何创造这样的故事剧情的?
Mike Verdu:我们在之前就已经决定重绘泰伯利亚的世界,揭示更多GDI和NOD的背景故事,重要事件的时间线以及凯恩的编年史,我们力图通过无数的努力给这个游戏世界提供一个更高水准的现实主义和与过去经典命令与征服一致的传承,实际上,我此前从未经历过如此程度的游戏世界的刻画,我们邀请了一些麻省理工大学的科学家为我们研究泰伯利亚矿的物理特性,我们给他们的几乎是一张白纸,但他们却为我们绘制了泰伯利亚矿原子结构、蔓延特性和辐射的特征,以及如何被作为武器来使用,除此之外,我们还仔细思考泰伯利亚矿究竟从何而来的问题,为什么是在地球?这是否意味着人类的未来?上述一切工作打造出了一个极具深度的世界,你会相信,泰伯利亚的世界是真实的,玩家的选择将会影响甚至决定地球未来的命运。
5、除了GDI和NOD,游戏还将增加新的阵营,能否详细讲讲呢?
Mike Verdu:目前我还不能谈论这个新阵营。
6、在十年之后,你们是如何提升命令与征服的游戏AI到新的阶段的?
Mike Verdu:对我们来说最大的胜利,是创造一个满足不同风格玩家要求的AI系统,即时战略游戏有很多崇尚速攻的玩家,另外一部分玩家则习惯持久战,创建更大的基地,训练更多的部队,让游戏的决斗持续到流程的后期。电脑AI如何面对不同种类的玩家是一个很大的挑战,如果一个速推者遭遇的是一个使用持久战术的电脑AI,那样玩家的游戏体验一定很糟糕,大多数的游戏AI或许只能偏向其中一种,但是好游戏显然应该适合两种战术,速推者不会感到游戏的节奏很慢,而持久战的玩家也能应用到游戏流程不同阶段的不同战术。
对命令与征服3来说,我们希望建立一个适合玩家战术风格的游戏AI系统,通过战前的设置来满足速推玩家和持久战玩家的不同爱好。我们可能采用设置不同风格的AI对手的办法,也可能给玩家一个简单的设置,来选择更具侵略性的AI和防守型的AI。
我们的目标是创建一种让不同风格的玩家都能获得满意的游戏体验的AI系统,我们目前朝向这个目标已经迈出了坚实的几大步。更多的消息我们会在稍候发布!
7、现代战争的即时战略游戏充满了各种令人叹为观止的爆炸和显示效果,我们应该如何期待命令与征服3的图像引擎带给我们的震撼?
Mike Verdu:当我们基于当前的显示卡技术创建游戏的战场时,我们认为获得了一个展现前所未有视觉效果的良机。我们为命令与征服3创建了一个改进型的粒子显示效果,在这部游戏环境中的粒子效果比其他任何即时战略游戏都要多,玩家将会看到导弹的轨迹、烟雾、爆炸、火焰、沙尘以及大气的薄雾,战争场景将富有深度,注重细节的刻画。
8、在新的泰伯利亚战争中,我们能否看到一些老单位的回归?有什么新的单位吗?
Mike Verdu:我们升级了一些在过去命令与征服游戏中广受欢迎的单位,也增加了一些全新的单位。一些经典单位将回归比如GDI突击队员、奥卡战机、猛犸坦克和NOD隐形坦克,命令与征服3中的猛犸坦克有一个新鲜但继承传统的新外形,双重炮管和导弹发射架,一定会让老命令与征服玩家感到满意,还有一些很酷的升级,比如轨道加农炮被放置在一些坦克上,在游戏开发的过程中我们会定期公布一些新的单位。
9、我们将在命令与征服3中看到那些全新和革命性的设计?
Mike Verdu:我实际上很兴奋的谈论我们的单人任务,玩家不同的过关方式将会获得不同的奖励,在任务开始前,玩家也可以选择不同的任务走向。在游戏的三大战役中,所包含的章节被我们称为“战争剧场”,比如发生在斯堪的纳维亚的那个任务,玩家可以选择不同的任务走向,比如一个任务是占领飞机场,另一个任务是控制港口,如果玩家选择占领飞机场,不仅可以让敌人在今后的几个任务中没有空中支援,玩家还会获得特别的空袭支援。如果选择占领港口,玩家将能够获得一些特殊的海军单位,这些选择将影响后面的几个任务。
我们还为命令与征服游戏增加了一些新鲜的特性和创新的设计,比如移动基地、单位距离粒子风暴的越近就可以获得一些额外的能力,游戏三大阵营中的一个还可以控制和召唤粒子风暴。另外,游戏经典的侧边控制栏界面也将重归,我们在命令与征服3中使用的控制栏同窗童的命令与征服相同,但经过我们的一些改进,将会变得更加方便和有效,新的界面不但允许玩家更快速的建造单位和建筑,还可以很方便的控制群组单位,即便在战斗过程中,玩家也能很便捷的进行建造序列,当玩家选择一个单位或者希望使用该单位的特殊能力时,这个界面也将提供更多的信息和方便的操作。毫无疑问,这个界面能够满足新一代即时战略游戏的要求,我们认为这个界面是非常优秀的。
在命令与征服3中我们也将提供一种类似世界地图的模式,玩家的每场战斗都将影响世界地图的版图和控制区域,这种模式允许玩家创建自己的战役游戏
10、最后,能否介绍一下游戏的多人模式?VOIP和战团支持?
Mike Verdu:最最重要的一个问题,我们改善了游戏的引擎,是它能够使用更快节奏的战争风格,我们也改进了游戏引擎的反应系统,现在当你命令一个单位作出某种行动后,它会立刻进行反应。我们也重点改进了游戏的寻路点、AI系统,我们希望制作一款充满命令与征服感觉、快节奏的、有趣的即时战略游戏。
另外我们还将特别关注游戏的平衡性,邀请最好的命令与征服玩家参与测试,提供给我们各种建议,我希望游戏在各种模式下都能够平稳运行,拥有非常良好的平衡性以及令人印象深刻的多人游戏体验,同时VOIP和新的参观者模式的增加,将可以让更多的玩家观察一场惊心动魄的游戏竞赛,我们希望将战团支持提升到一个新的高度!
