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《命令与征服3:泰伯利亚的战争》(Command and Conquer 3: Tiberium Wars)目前还处于游戏的初期开发过程中,因此我们不可能在接下来的E3展会上看到一个可玩的游戏版本。坦率的讲,作为一名超过14年电脑游戏龄的老玩家,当我看到《命令与征服3》的画面时,内心中情不自禁的涌现出那种逝去以久的兴奋和冲动,我不想使用“印象深刻”、“惊为天人”、“震撼轰动”这类被媒体使用烂的词汇,只是想由衷地说一句,我好像回到了96、97年那个伟大游戏辈出的年代,日日夜夜去期待一款游戏的感觉真是太美妙了!
下面征服者就提供给大家PC Gamer杂志介绍《命令与征服3》的内容,这些都是高清晰扫描图,大家点击小图可以欣赏到放大的清晰图片。值得一提的是,现在证明这些扫描图都是真实的,大家质疑的奥卡战机尾部的标志,确实是GDI的新标志,另外我们可以在一张图片上,看到坦克履带旁的一个广告牌,上面写着“AV专门馆”,这个应该是说我们所接触到的,关于《命令与征服3》第一个让我们无语的地方……
EA洛杉矶将同麻省理工大学合作,共同研究泰伯利亚矿
《命令与征服3:泰伯利亚的战争》(Command and Conquer 3: Tiberium Wars)严肃正统的风格在下面的一个报道中就可见一斑,EA洛杉矶公司宣布将联合麻省理工大学,共同研究泰伯利亚矿的各种科学属性,把一个在真实生活中根本不存在的物质作为研究的对象,也许只有财大气粗的EA才会想到了。这项合作计划的主要目的就是用科学预测和分析的方式,来创造被泰伯利亚矿影响和污染的地球环境,能够更真实的模拟泰伯利亚矿的各种特性。
大家普遍关心的另外一个问题是,NOD魔头凯恩的扮演者Joe Kucan是否能在《命令与征服3》中继续出演,由于目前《命令与征服3》的影片还没有开始拍摄,他能否出演凯恩的角色还是未知数,不过EA洛杉矶将会主动邀请其出山,应该说可能性还是很大的。另外据来自德国社区的消息,前不久加盟EA洛杉矶公司的著名导演斯皮尔伯格,他的主要工作职责并不包含参与《命令与征服3》的制作,但是这位匿名员工透露,有关《命令与征服3》的剧本和电影制作工作,会听取斯皮尔伯格的建议。
像直播体育比赛那样解说《命令与征服3》
《命令与征服3》的多人游戏除了包含传统的遭遇战模式外,还包括死亡竞赛模式、团队死亡竞赛模式,以及起源于《泰伯利亚之日:烈焰风暴》的多人模式征服世界之旅,并融合了《中土之战2》魔戒战争元素的新联机模式:征服世界,同时游戏还支持VOip技术、提供线上战团支持,并增加了观察者和旁观者的模式,该模式允许玩家像直播一场体育比赛那样,解说《命令与征服3》的联机竞赛,并且可以随意放大缩小地图,聚焦战斗热点区域。
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另外,还有一件很有意思的事情,EA吸取了之前在社区服务方面的不足,EA洛杉矶公司表示,公司将会通过各种渠道获取玩家的建议,将邀请资深的玩家来体验这部游戏,这种试玩活动我们已经在《中土之战2》宣传过程中体验到了,但是显然,这次的规模更大。据悉《命令与征服3》的开发费用处于EA目前各项游戏开发计划之首,堪称是EA2007年游戏的扛鼎大作!
当然,我们也不能一味保持乐观,仍然有一个隐痛时时的提醒我们,曾经参与过《命令与征服1》的westwood制作人员目前都已经离开了EA公司,参与制作《命令与征服2》的制作人员也大多离开了EA洛杉矶,Mike Verdu担任《命令与征服3》开发计划的执行制作人,Jason Bender是设计师主管,这两个人计时战略游戏开发经历是从《命令与征服:将军》开始的,他们是否能够象说的那样给我们带来原汁原味的命令与征服,只能拭目以待了,客观的讲,难度还是比较大的。
征服者之前也报道过留在EA洛杉矶公司的原westwood员工,大家可以发现里面相当多的人都是2D或者3D美术师,所以单位、建筑的设计保持命令与征服的经典风格还是没有太大问题的,最后,回答大家一个提问,为什么游戏的背景时间是2047年(泰伯利亚之日是2030年),但是游戏中GDI和NOD的武器似乎不是那么的未来化?按照公司内部员工的解释,这是由于双方把主要的资金都投入到对泰伯利亚矿的开发、清理和研究工作中,军事资金也主要应用于武器生产,新武器技术的研发相对滞后造成的,当然,最根本的原因,还是设计师不希望这款游戏成为一个彻头彻尾的科幻游戏。更多的消息,征服者会在第一时间给您带来!







