• 首页
  • 旧站资料库

壮士断腕,暴雪展示游戏最高开发境界!

Posted by delphi on 12/27/2004
Posted in: 快报.

对地球上大多数的游戏开发商来说,他们制定的一个游戏开发计划如果一再推迟甚至被取消,那将是一次彻头彻尾的公司决策和商业计划上的失败。但对于暴雪公司来说,这种情况就是一个例外了。90年代末暴雪公司果断的取消了冒险解迷游戏《魔族王子》的开发,为他们带来了来自业内和众多玩家如潮的赞誉,而在近日,暴雪公司再一次展示了他们壮士断腕的气魄!所有关于他们前期准备工作不足、家用游戏开发经验匮乏,选择外包制作商决策失误的指责都被消于无形,剩下的只是很多玩家饱含热泪的赞叹!

金庸先生曾表示侠的最高境界是“手中无剑,心中有剑!”静庵先生(王国维)也谈过学习的最高境界是“众里寻她千百度,暮然回首,她就在灯火阑珊处。”而在游戏开发领域同样拥有类似的最高境界,幸运的是,暴雪公司通过自己的实际行动让我们目睹了这一难得的状态。近日,暴雪公司宣布,基于公司对次时代游戏主机的关注,将暂时停止《星际争霸:幽灵》在家用主机上的开发工作,暴雪将在最近一段时间进行内部的评估,《星际争霸:幽灵》很可能转而开发X-box360、PS3的版本,而放弃X-box和PS2版本的开发工作。

暴雪公司的总裁Mike Morhaime表示:“和其他游戏厂商一样,我们更看好次世代主机的发展前景,我们希望为《星际争霸:幽灵》寻找一个更好的游戏平台,这将有助于我们未来在家用机游戏领域的发展!”《星际争霸:幽灵》自从2002年在冬季电玩展上被宣布以来,经历了数次延期和改变制作公司的负面事件,逐渐淡出了媒体和玩家的视线。暴雪公司的这次宣告,很可能意味着《星际争霸:幽灵》的难产,看来暴雪公司是意图在次时代主机到来的时代重新谋划了。

围绕着这一事件,其实暴雪公司已经向玩家展示了“手中无剑,心中有剑”的游戏开发的最高境界,虽然《星际争霸:幽灵》面临胎死腹中的窘境,但实际上暴雪已经用另一种方式,将这部游戏呈现在大家的面前,何谓幽灵?我们知道它的存在,但永远看不到,摸不着,就像这部游戏一样。《星际争霸:幽灵》四年间的开发过程,不断的延期、不断的更换制作公司,媒体不断的夸奖其为神作,而玩家只是苦苦的等待,等待并非无用,因为我们已经切身体验到了《星际争霸:幽灵》的精髓,游戏的角色并非是真正的幽灵士兵,真正的幽灵应该是游戏本身和无尽的开发历程。这也是暴雪公司最高明的地方了。

最后还有一个消息,《上古卷轴4》已经发售一段时间了,这部作品获得的媒体的评价,尤其是西方媒体的评价,达到甚至超过了GTA的水准,几乎所有游戏站点的评分都是90以上,甚至达到了满分,这在近几年的电脑游戏领域,是非常少见的,我们强烈推荐大家尝试这款游戏,相信会有国内的代理商推出游戏的中文版,不过至少在相当长的一段时间中,我们只能选择英文版的游戏,因为这部游戏浩瀚的文本量让汉化工作需要很长的时间。

Posts navigation

← 【启明】《PC Gamer》将独家宣布《命令与征服3》?
“卡维利将军”在《复仇》中的登场电影! →
  • 文章搜索

  • Categories

    • MOD
    • Uncategorized
    • 光辉的Westwood时代
    • 征服者下载
    • 征服者汉化专区
    • 征服者资料库
    • 快报
    • 战锤40K
    • 文库
    • 游戏专题
    • 设计师专访
    • 长篇连载
  • Recent Comments

    • Tags

      Apoc John Hight westwood 命令与征服 命令与征服,泰伯利亚,EA
    • Meta

      • Log in
      • Entries RSS
      • Comments RSS
      • WordPress.org
    
    Proudly powered by WordPress Theme: Parament by Automattic.
    浙ICP备12009201号-3