这是由MEMW的玩家S-D提供的《中土之战2》单人战役光明阵营和黑暗阵营的两个最终任务的存档,黑暗阵营的难度是容易,光明阵营的难度是中等,没有太多挑战性,主要作用还是让没有时间攻关的玩家体验一下游戏的最后一战并欣赏关尾即时演算的动画。
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今年的E3展会还有两个月左右的时间就要开幕了,本次展会举办的研讨会将于5月9日至11日在洛山机会议中心召开,届时将有超过175名在业界有重要影响力的公司总裁、游戏制作人、艺术家和评论家到会参加讨论。
今年的研讨会被分为3个主题,分别包括“创造能力与技术能力:掌握次世代游戏的关键”,“商业战略:迎接新一轮的挑战”以及“市场分析:如何看待新一代数码娱乐的前景”。研讨会上将有众多业内知名人士发言,其中包括THQ公司执行副总裁Kelly Flock、Lionhead的创始人Peter Molyneux、《Lumines》和《Meteos》的制作人水口哲也、Ncsoft知名游戏制作人Richard Garriot、SOE总裁John Smedley、EA洛杉矶公司总经理Neil Young、《战神》的设计者David Jaffe和Junction Point工作室的负责人Warren Spector等。
有关E3的更多详细信息请登陆E3官方网站http://www.e3expo.com/
另外还有一个有趣的消息,转载自levelup.cn,能够提醒广大玩家,游戏厂商和游戏媒体之间的鱼水之情,当然,这不是公平不公平的问题,仅仅是一个多方利益平衡的话题:
一名来自《FAMI通 Xbox》杂志的员工(此人也是多家日本出版物和一家法国游戏杂志的编辑)向我们透露了这本日本著名电玩杂志的评分全过程。
1)由于《FAMI通》是周刊,因此每个月分别有4组人负责这本杂志的编写,每组配有一个主编。
2)在开始评分前,主编和负责测试游戏的人回开会并对游戏进行讨论。如果主编接到了来自游戏发行商的指示,他会在会议中向所有人传达。
3)4名负责测试的编辑开始玩游戏
4)当杂志的其他工作结束后,这4名编辑再次与主编开会讨论游戏的质量并通过讨论最终确定游戏的分数。
5)主编把评分结果交给游戏发行商,发行商会依照评分作出评论。
6)如果发行商对评分不满意,他们会与主编协商:“好吧,我知道你不喜欢这个游戏,但下一次你要给我加一条广告。”
这就是《FAMI通》游戏评分的全过程。另外,此人还透露,这种方法在日本非常普遍。杂志社在官方公布游戏前几个月就得到了游戏的图片和其他信息,但在得到发行商的指示前杂志社不会有任何举动。在杂志上市之前,所有的页面要交给游戏发行商审核。举个例子,如果《FAMI通》要对《鬼泣》进行评论,文章就必须通过Capcom的审核,在审核过程中Capcom可能会要求对题目或是文章内容做一些修改。
