关于《战火中的帝国》游戏评价,目前有两种截然不同的态度,IGN是最早发布《战火中的帝国》游戏评价的站点,他们给了这部游戏7.6的低分,而一贯对即时战略游戏评判标准严格的gamespot对这部游戏不吝溢美之词,给了8.7的高分,其他的游戏网站除了gamespy态度谨慎的表示“还需要一些时间做出评价”(暂时没有给出分数)外,大多给了《战火中的帝国》4/5或者B+/A这样不错的分数。
IGN和Gamespot都认同《战火中的帝国》“很好的体现了星球大战的风格”,不过IGN认为这部游戏的游戏性和战略性都很匮乏,Gamespot则认为《战火中的帝国》陆地战斗低于即时战略游戏的平均水平,不过空间战斗和星系模式则非常有趣,不但可以满足星球大战的爱好者,而且即时战略游戏的玩家也会找到乐趣。其他的媒体也认为游戏做得不错,总的来说,媒体间的评价争议还不是太大。不过在玩家群体中,两种迥异的看法却让我们感受到了冰火两重天。
一些玩家认为《战火中的帝国》游戏包含了太多的重复和单调的战斗、战术和流程,玩的时间一长难免让人感到乏味,很大程度上只是一款FANS向的游戏,而另一些玩家则由衷赞誉这部游戏,认为游戏很好的刻画了星球大战的世界和风格,空间战斗很有星战的感觉,星系征服模式也有称霸宇宙的快感,游戏的细节也雕琢的很到位。虽然两种观点反差很大,但是我们依然要承认,《战火中的帝国》毕竟是当前上市的最重要的一部即时战略游戏,值的尝试,而不应该盲从媒体和其他玩家的看法,任何一部游戏,都会有爱好者和厌恶者,不存在完美的游戏,我玩了两天,觉得这款游戏挺好玩的,还不错,各方面虽然没有让人感到震撼的地方,但有趣的方面也挺多的。
不管玩家和媒体的态度是什么,岩石壁画公司还是非常认真负责的,两天前,他们发布了《战火中的帝国》1.02官方补丁,同1.01补丁相比,这款补丁的修正内容只增加了一项:
修正了一个导致网络联机中断的问题
