• 首页
  • 旧站资料库

【播客】RTS的下一站:多平台和网络游戏化?

Posted by delphi on 10/26/2004
Posted in: 快报.

本周三,EA洛杉矶公司副总裁,负责产品创意开发并且目前主管《中土之战2》X-box360版游戏开发工作的路易斯卡斯通和《中土之战2》PC版的制作人迈克温都接受了EA即时战略社区经理Apoc的专访,这段访问超过了50分钟,涉及的话题非常丰富,讨论了即时战略游戏市场的前景,向家用机平台转移的策略,介绍了《中土之战2》360和PC版本的一些内容,当然还有命令与征服!

这段录音的大小为24MB,IGN提供了下载,大家可以访问这个页面,点击“Louis Castle & Mike Verdu RTS Podcast”直接开始下载,速度不错,不需要任何注册过程。对于英文听力不太熟练的玩家,下面我们就简要介绍一下这段音频的主要内容,虽然没有任何重要的宣告,但是两位负责EA即时战略游戏开发的制作人还是想我们展示了一些重要的概念和新的开发理念:

到下载页面:http://games.ign.com/articles/686/686902p1.html

这段录音一开场,Apoc介绍了卡斯通和温都,卡斯通也做了自我介绍,重点谈了自己在westwood的经历,并说自己负责《中土之战2》360版本的开发,温都也许是不敢抢老大的风头,介绍的非常简短,接下来,第一个问题就是他们最喜欢的即时战略游戏是什么,温都首先说出了《Doom2》(汗),然后是《命令与征服1》、《星际争霸》、《魔兽争霸2》和《红色警报1》,卡斯通的回答有点意外,是《红色警报2:尤里的复仇》,他可能意识到大家会有所疑问,特意解释说“可以选择不同的阵营,有迥异的玩法和丰富的设置。”另外喜欢的一款即时战略游戏是《星际争霸》。

APOC然后问,未来五年即时战略会是啥样?卡斯通胸有成竹的表示:“即时战略游戏向家用平台发展的时机已经非常成熟,这将改变传统即时战略游戏带给玩家的感受,并让这一重要的游戏类型变得更加成熟!”温都接着说,除了多平台化,他认为即时战略游戏也将“大型网络游戏化”,不过跨进家用机游戏领域,操作和控制将成为最大的难题之一,这一点卡斯通很乐观,他认为大家之所以认为即时战略游戏不适合家用主机,是因为电脑上的所有即时战略游戏都是参照鼠标和键盘操作制作的,而现在,卡斯通已经设计了一个全新的,从操作到界面完全适合家用机的即时战略游戏操控体系。

接下来,Apoc问他们对于游戏剧情和任务设计对于即时战略的影响有多大。这个问题大概来源于玩家对于《将军》和《绝命时刻》匮乏的剧情和单人任务而问的,温都直言剧情是RTS梦幻魔力的重要组成部分,也是一个必须重视的部分,但是一款RTS的成功还要取决于各项元素是否完美的融合,卡斯通则说剧情对于多线式发展很关键,但就一款即时战略游戏来说,最重要的还是“设置”问题。温都这个时候插话说,《中土之战2》既有剧情模式——单人战役,又有非剧情模式——指环战争。卡斯通最后说了一个同这个问题无关的话,由于电视更接近角色,所以360版的《中土之战2》在人物模型刻画上更重视细节,更漂亮。

然后,卡斯通很自豪的表示,个性化的角色对于RTS来说同样非常重要,不仅体现在对游戏每个单位动作和模型塑造上面,还包含对一些游戏人物的个性化刻画,而这两个方面,命令与征服比当今大部分即时战略游戏都要做的好!Apoc又说了游戏平衡的话题,很自然的,温都开始说《中土之战2》的六个阵营是如何难以平衡,而他们又是做的如何的好,这里省略了一些自豪和自夸的言论,直接跳到下一个问题,一个和命令与征服有关的问题——尽管是非常隐秘,apoc问卡斯通是喜欢奇幻还是科幻?卡斯通说,最终他还是觉得泰伯利亚的世界是最爱,而且他认为大家会很期待看看未来的士兵会是啥样?但他也表示,彻底的科幻也不好,他更倾向于融合一些科幻元素,所以看起来,如果有《命令与征服3》的话,游戏至少会有一些科幻元素(“随便”往地球上扔泰伯利亚的外星人该露脸了)。温都也表示自己对科幻和奇幻都很喜欢,不过个人更爱历史类型。

下面就是这次专访的重头戏之一了,温都刚才不是说即时战略游戏应该向网络游戏发展嘛,那么究竟应该如何进行呢?卡斯通首先确定的表示,这是可行的,他认为“与网络游戏的冒险经历不同,即时战略游戏网络化将提供玩家一种不同的体验,我个人更喜欢这种感觉。”温都也阐述了自己的观点:“我很希望看到一款即时战略式的网络游戏,我希望我们尽快迈出这一步。”然后两个人都说EA洛杉矶公司将继续推动即时战略游戏的发展,坚守即时战略游戏开发的阵地……两个人接着谈论了即时战略游戏如何兼顾新手和老玩家的不同需求等问题,这里就不赘述了。

接下来就开始说《中土之战2》的话题,谈了对游戏的总体看法,温都特别的提醒大家注意,《中土之战2》的游戏AI是经过重新制作编写的,放弃了过去脚本驱动的方式,现在电脑AI比以前更强,玩家玩到游戏之后,会有深刻印象的。温都很喜欢地精阵营,Apoc喜欢精灵,这段时间卡斯通一直没说话。然后apoc憨憨的问,EA洛杉矶会为玩家社区做什么时,温都直截了当的对apoc说:“这就是我们雇用你的原因!”(汗),以apoc为首的EA洛杉矶社区人员将倾听玩家的反馈,传达给制作组,更好的完善游戏,并进行各项活动,活跃玩家社区的气氛。至少5分钟之后,卡斯通才开始说话,他介绍了一下《中土之战2》的360版本,这个版本将完美的支持微软的XBox Live网上服务,游戏界面同PC版完全不同,游戏的很多改变是为了适应360的操控和机能,包含了多种多人游戏模式。具体的讲,是在保留了即时战略的架构和主要部分之外,增加了一些动作游戏的元素,但绝对不会喧宾夺主,这依然是一款即时战略游戏——家用平台上的即时战略游戏。

关心命令与征服真人电影的玩家们注意了,下面是卡斯通关于这个问题最直接的答复,apoc问卡斯通开发命令与征服游戏最让他激动的记忆是什么?卡斯通说:“我很喜欢为C&C拍摄的电影,我们搭建了背景和舞台拍摄电影,这让人感到非常激动,我很想继续尝试这些,我希望大家满意我的这个态度!”然后卡斯通和温都都表示他们最欣赏泰伯利亚的世界,不知道他们这些说法意味着什么?呵呵,访问到此就结束了,大家也许并没有从中发现太多实质性的东西,但是这次访谈确实带给我们更多的希望,当然还有更多的疑问,让我们期待EA洛杉矶公司的实际行动吧!

Posts navigation

← 【EA官方】《中土之战2》DEMO下载公布!
【重要】《命令与征服1》XP连机补丁! →
  • 文章搜索

  • Categories

    • MOD
    • Uncategorized
    • 光辉的Westwood时代
    • 征服者下载
    • 征服者汉化专区
    • 征服者资料库
    • 快报
    • 战锤40K
    • 文库
    • 游戏专题
    • 设计师专访
    • 长篇连载
  • Recent Comments

    • Tags

      Apoc John Hight westwood 命令与征服 命令与征服,泰伯利亚,EA
    • Meta

      • Log in
      • Entries RSS
      • Comments RSS
      • WordPress.org
    
    Proudly powered by WordPress Theme: Parament by Automattic.
    浙ICP备12009201号-3