TLF翻译组 资深玩家oscarpotter
Gas Powered Games的Chris Taylor是横扫千军的创始人,他回答了我们的问题。
06年一月20日。Chris Taylor和他的小组Gas Powered Games工作室完成了两部备受好评的地牢围攻RPG,但是Taylor他自己估计最怀念当年惊天动地的横扫千军RTS。他已经离开RTS界很久了,不过现在他带着超级指挥官回到了我们的面前,我们非常希望超级指挥官能是一部很棒的作品。
问:你能进行一下全局的描述,让我们对这部作品有一个全局的了解么?
Chris Taylor:超级指挥官是下一代的RTS游戏,它将对战场的掌管和控制带入了一个新层次。他让玩家以空前的方式控制陆地、海洋、天空,超级指挥官的地图大小、单位体积、单位数量都是玩家前所未见的。
这将是非常不同的体验,当玩家舒适的坐在电脑面前逐渐体会一层层展现的游戏内容时他们会被游戏的UI和聪明的设计所惊讶的。我就以文明4作为例子吧 - 文明四因为玩家可以发掘的游戏深度很深,是一款绝赞的游戏,这是这点成就了它。这是每个设计师的目标,游戏不能好似跳起一般,游戏需要让玩家过了几年后看到别人玩时会说出”哇!还能这样!”,然后再翻出来战。
问:有趣。你能详细解说一下你希望通过超级指挥官带来什么类型的游戏体验么?你认为游戏的什么地方推进了的RTS的边界?
Chris Taylor:这款游戏的本质是模拟,不是石头剪子布。他的战场绝对真实,玩家的直觉就可以奏效,你不会被那些武断不合理的”规则”所困扰。我们从各个方面推进了RTS的边界 - 游戏的广度和比例,单位的大小,地图的大小,可轻松的进行联合攻击和调整路径点。你可以建造一个建筑然后在建造完成前就下达建造指令,等你再把屏幕移回来你就可以直接看到坦克一辆辆的开出来了,完全不用微操作。我们希望这些东西可以让游戏更直觉化、更有趣。
问:能告诉我们游戏中有地形优势或者军队侧翼比较脆弱这样的设定么?
Chris Taylor:这些游戏里都有,因为游戏的模拟性坦克在高处可以有更远的射程,你可以把你的坦克放到高山上,然后在敌人还未能还击之前轰杀它们。在使用这种压制战术的时候你的坦克因为在敌人的视野中面积更小,所以你同时拥有目标和射程两种优势。而所有的侧翼包围战术都正像他们应该的那样运作 - 都是自然而然的。如果你在历史书中看到什么战术你可以将他们搬到游戏中运用。
问:超级指挥官被爱好者们一致认为是横扫千军的续集而且期待很高。你觉得它的什么部分最能让横扫千军的爱好者欣喜?
Chris Taylor:他们会因我们的野心而感到满足的欣喜的 - 我们的设计绝对不会有任何缩水。如果任何人们对它的任何方面觉得失望我都会很惊恐的。游戏中有mod功能,爱好者团体可以有机会发挥他们的创造力,AI系统完全可编辑,游戏的控制系统还不光光是可以从新编写,我们还提供了调试系统。我们会随游戏附带地图编辑器并且额外提供mod管理软件,我们简直对于爱好者们毫无保留。如果大家对游戏不满意我们会觉得心碎的。
问:请讲讲游戏使用的引擎,它所包含的技术可以满足你的目标么?
Chris Taylor:我们为了这款游戏的设计从头定制了现在使用的引擎,所以我们有现在这样的缩放、天空、陆地、海洋、炮弹自主的在天空飞过…. 我们差不多完全达到了我们想达到的。其中的技术正是我们所需要的,我们的工程师完成了一件壮举,我们想要的都有了。我很少遇到”不行,我做不了”--能构思出一款游戏而且还有一整队绝佳的人为其工作是设计师的梦想。
问:超级指挥官这个单位在战场上的角色是什么?它可以做什么?
Chris Taylor: 如何使用指挥官是玩家需要在早期考虑的,不过他们也可以后来改变计划。超级指挥官有一大堆的升级,它可以升级成一个只是自我防卫用的单位,你可以升级他的建造能力这样它就可以更快的建造单位,要是你想让它上战场你还可以给它装备上跳跃喷射器,护盾系统和雷达系统。所以说玩家可以自己决定如何使用超级指挥官。
