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TLF翻译组 作者:oscarpotter[/b]
[size=16]星球大战:战火中的帝国上手
你是要统治整个星系还是将其从渴望权利的帝国中解放?[/size]
2006一月十七日。我可不是那种排几个月队去看蹩脚新电影的星战屏蔽词语,不过我确实喜欢这个系列。原三步曲(恩,可能主要是前两部)给科幻领域带来了些现实主义,可是满足了我对逃避现实的瘾。每次有这个系列的新游戏出现我都希望他们是有价值的作品。很走运,这几年里有不少作品通过了我得考验。包括诸如Tie Fighter,Jedi Knight,Knights of the Old Republic和甚至最近的Republic Commando。不过有一点很令人失望和惊奇,就是没有一作出色的星战RTS。得承认Rebellion和Galactic Battlegrounds还不错,不过连经典的边都靠不上。现在星球大战:战火中的帝国出现了,它可能就是我们期待良久的那作。它不光让玩家可以在战术战斗下控制地面部队和大批星舰,还包括一张星河级地图,玩家可以作出横跨星河的策略。我又有新希望了。
关于这个计划最让人兴奋的一个方面就是这款游戏是出自RTS设计师老手手上。Petroglyph是个新公司,不过其中包括很多前Westwood工作室拥有很多RTS开发经验的老人。我们等了很久希望可以好好试试这款游戏了,最终我们得到了一个机会访问了旧金山LucasArts的新建筑。
对于我们这些策略爱好者最感兴趣的就是游戏中不同成分通过星系征服地图来结合的方式。星系征服游戏模式允许玩家选择在星系中拥有4到55个星球。对于帝国和反抗联盟来说为了征服星系都需要在星球之间进军。在每个阵营都包括各自独特故事的前提下剧情战役会使用相同的银河地图,这些阵营取自电影第三和第四部之间,它们将向我们讲述夺取银河系控制权的残暴战争、Han和Chewy的探险的开始,死星的建造以及Darth Vader和Tarkin将军日渐增加的银河恐怖活动。
我们先选择了用帝国阵营开始游戏。为了节省时间我们跳过了教学关,虽然似乎教学关也很有趣(他们告诉我们这教程范围很广,对游戏的各个角度都有很好的示范)
第一个任务实际上是教学关和真正游戏的缓冲。人物非常简单,玩家需要去摧毁一个护盾产生器以及为了获得一个帝国叛徒的信息摧毁一座叛军小基地。最让人惊异的就是你可以直接操作指挥一批远征军的Darth Vader(许多不同的英雄单位之一)。这对RTS爱好者很熟悉所以作为开始最合适了。这次任务是很简单的地面行动,玩家建造基地,建造军队,然后毫无困难的推进。大多数RTS老手可以很快的学到要领,其中包括一个很有用的功能,一组单位会自动以兵种分开,这样玩家在想使用特殊能力时就可以简单的通过一个按钮选择需要的兵种了。
讲了这么多地面战斗该讲讲银河策略地图了。游戏中的一切包括这张地图本身都是实时的。Rome:Total War和Rise of Nations在策略地图上都是回合制的,而战火中的帝国让时钟前行。在屏幕的左下方包括其他东西一起是一个显示在星系中一天流逝的仪表。这个仪表会逐渐长满,等到一天结束它又从头开始长,它还显示一共流逝了多少天。为了作出更深思熟虑的决策在信息屏幕时游戏会暂停,不过没有回合一说。
日的轮替非常重要,因为你所有的行星都会每日提供给你现金(游戏中唯一的资源)。现金可以用来在行星地表建造建筑物或者建造空间单位或地面单位。在行星上发生的战斗中可以看到这些建筑物,驻扎在当地的军队也是在战斗开始就可以使用。当然,你有守军也不是说你必须要用。你可以选择让一个星球完全无防守(就像听起来那么蠢),还可以把地面单位放到星舰中侵略其他星球。
像是X-Wings或者Star Destroyers 这样的太空单位也是用星球界面建造的,不过他们会被立即放置在太空轨道上加入其他舰队。每个星球都可以有三个舰队(就是有三个轨道格子),每个舰队的舰船数目是任意的。只要将地面部队的图标托到轨道格子上他们也可以上轨道。他们会自动进入运输舰,不过在战斗中运输舰是完全无用的,不过只有这样才能在星球见移动。任何数目的地面军队都可以组成一只舰队,为了捕获一颗星球地面进攻是必须的,而你带去的军队就是你战斗中唯一可用的。
事实上单位数量只是受到你阵营的总人口限制,而总人口是由你所掌管的星球数目决定的。直接进攻一个有着重重防守的大星球还不如先进攻没有防守的小星球,然后建造足够数目的军队再去占领大星球比较容易成功。
决定进攻哪里很有技巧。你是将很多军队用来防守还是将他们用在占领新星球上?你是将舰队停在轨道上吓走可能来犯的敌人还是将他们分开去进行进攻或者防范更容易受到攻击的星球?每个星球都有自己的奖励和价值,那么你先要哪个?什么时候夺取呢?移动部队是要耗费时间的。跨越许多星球辗转到另一个星球上可以需要花费几天的时间,这就意味着在你在星系地图上作决策之前需要好好想想,不然你会让自己好看的。
如果战斗的结局非常明显会有托管给电脑自动战斗的选项,不过一般是遇不到的,到时候你会移动到战术地图上。在你进攻一个星球前你需要先过各种飞船的槛再说。在真正的战术地图上情况会和星系地图中不一样,玩家只能使用部分单位,其他的作为后援等待。
在战斗开始的时候每方有一个很小的单位上限。当捕获援助标记(请和地面控制2、战锤40000:战争黎明进行类比)后就可以将更多的舰队从超空间中跳出。防御者一般都事先拥有一座太空站连同一组防御部队。进攻者需要摧毁所有的防御设施并清空该地区(译者:不过我在玩DEMO的时候有一次敌人还剩下几只战斗机部队的时候就显示胜利了)太空站其实是在一个平面上发生的,这不是家园,玩家不用关注所有的方向。
战斗机和轰炸机是以小组行动的,每组包含数个单位。像是Y-Wing这样的轰炸机非常适合对付大型单位,而快速的A-Wing和X-Wing对付战斗机和轰炸机最好不过。像是轻巡航舰和战舰这样的大型战舰不光是在伤害上不同。他们身上的每个子系统都可以分别被摧毁。比如你可以摧毁一个星际驱逐舰的的引擎来去掉它的移动能力,还可以摧毁一个巡洋舰的立场产生器让它更易被拿下。如果所有的子系统都被摧毁那么飞船也会爆炸的。最于更大型的飞船他们的船体甚至都会撕裂开来。
一旦所有的防御舰队都被拿下那战斗就会转移到地面上。当转入战术地图的时候一小只部队会被放到安全的地点。这时的单位上限还很小,再运来什么单位作为后援就看玩家的了。点击支援按钮之后一个窗口会出现并列出所有等在太空的可用单位。这就是进攻者可以使用的全部单位了,其中包括最基本的步兵到AT-AS和Land Speeders。为了得到更多的军力进攻方玩家必须推进来获得更多的援助点数和单位上限。任何单位都只能通过将图标从后备盒拖到游戏援助位置的环形图示内来布置,之后会有飞船下来放置部队。游戏的界面很聪明,虽然开始有些让人生疏但是真用起来非常顺手。
玩家可以随时从战场撤退或者在摧毁重要建筑之后等待后援。任何星球上的建筑如果被摧毁了就需要在再次战斗前重新建造,所以摧毁建筑可以戏剧性的削弱敌人,以便第二次进攻。
防御玩家则需要使用星球上的建筑物建造更多的单位来方位星球。如果玩家全歼了进攻者的地面部队那么进攻者必须再派来新的地面部队才能开展地面进攻,这时防御者就可以趁机进行星空大反击了。
从我们所见地面战斗和太空战斗节奏快、混乱且让人满意。支援的点子和传统RTS比起来为进攻带来了更多的紧张感。当防守方全力反击时进攻者需要更快的进行行动、考虑战术。
战役和星系征服模式是游戏的重要组成部分,而遭遇战模式则完全抛弃了星系策略地图。遭遇战更像传统的RTS游戏,玩家需要收集资源,建造单位。对于太空战每方在开始的时候都只有一个太空站,玩家需要捕获资源节点、太空站。资源只能通过在附近的小行星上建造矿场来获得,而建造的舰队必须以支援的形式到来。最终有一方会摧毁敌方的基地。地面遭遇战也是很相似的。每方开始的时候有一个基地(至少有个建造基地的位置,就好像中土之战那样),还需要争夺资源和支援点数来最终摧毁敌方的基地或者捕获所有的支援位置,具体要看设置的胜利条件了。
简要的讲,今天我们很高兴能玩上这款游戏。这足以保持我们的兴趣,让我们热切的等待完全版(希望能在几周之后)。最终版会包括两个战役,星际征服模式和多人游戏模式还有九人遭遇战,这会是我们见过的最好的星球大战RTS了。我们会关注最新信息!
