路易斯.卡斯通是westwood的创始人和负责公司游戏开发项目的总经理,在接受采访中,他回答了有关westwood未来核心的游戏作品的问题。
Morphious:几个月前westwood太平洋分部成为了一家新的公司EA太平洋分部,你们之间现在是独立关系还是合作关系?
Louis:westwood艾尔文制作室相当出色的制作了救世传说、红色警报2以及尤里的复仇,在Mark Skaggs出色的领导下,他们可以完美的进行运作并独立开发各种项目。于是他们最终脱离了我们,成立了EA太平洋分部,并独立创作了新的命令与征服游戏:将军。作为westwood的公司总经理,我将继续领导westwood拉斯维加斯总部,从斯帕里和我创建westwood公司以来,我们一直在那里工作,17年间这里负责了westwood几乎全部游戏的开发或者监管工作。同时我们目前和EA的其他工作室保持密切的联系,特别是EA太平洋他们曾经是我们公司历史的一部分,只不过现在他们成为了一家独立的公司。
Morphious:我听说你现在正忙于超越地球,为游戏上市你做了哪些准备?
Louis:是的,这几天超越地球的项目让工作室几乎所有人都处在繁忙中,作为公司的总经理,我负责westwood所有游戏开发项目的监管工作,包括超越地球。在过去的几周,我们忙于游戏的最后上市工作,每天我都和超越地球设计小组的成员工作在一起,提供给他们一些游戏上市前应作出的最后改变的相关建议和反馈。
Morphious:超越地球之后,westwood(不是EAP)准备为我们带来哪些新的游戏作品呢?
Louis:对于未来的游戏我们有很多开发计划,不过现在我不能公布,但是不久之后玩家就可以看到一些新的东西……
Morphious:看起来,一些资深的westwood游戏爱好者非常痛恨暴雪,对此你有什么看法?
Louis:啊,我不希望如此,暴雪公司制作了很多伟大的游戏作品,目前的游戏产业需要更多这样的公司。westwood和暴雪公司之间的竞争,促使了即时战略游戏的发展,所有的即时战略游戏玩家可以尝试更多更优秀的作品,这是一件令人兴奋的事情。同时即时战略的发展被提高到一个新的高度。
Morphious:westwood真有免费的饮料吧吗?
Louis:是的,我们免费的饮料吧向westwood的每一位雇员敞开。如果你问一些游戏设计师,他们会回答咖啡是游戏制作的一个必不可少的组成部分。特别是在过去的几周,为了尽快完成超越地球,我们非常努力的工作。许多时候我们甚至一天工作超过12个小时。正因为如此,westwood显然需要为员工供应伙食—早饭、中餐和晚饭。这帮助我们在漫漫的开发过程中增添了更多的乐趣,当你到吧台休息的时候,实际上很好的放松了心情,更有利于开发工作的顺利完成。这也是电子艺界的目标:尽可能的建立好的公司环境,充分发挥每个人的工作效率。
Morphious:你能谈谈下一部命令与征服游戏吗?
Louis:westwood还要在泰伯利亚的世界中讲述更多的故事,我们会按照计划一一呈现在玩家面前。但是很不幸,我在这里还不能谈论的太详细。
Morphious:westwood工作室从Virgin加入电子艺界,现在回顾这项收购,究竟是好事还是坏事?
Louis:无疑,电子艺界是业界最好的公司,这对我们来说是所期待的巨大挑战,我们要努力工作,让电子艺界赶到物有所值。westwood公司从独立的企业家文化到现在需要和电子艺界的企业文化融合,这需要一个过程。但是,电子艺界给予了我们巨大的帮助,正如命令与征服和超越地球的开发工作所体现的那样。
Morphious:几年后,我能够在westwood找到一份工作吗?或者我可以担任将军官方论坛的管理员吗?
Louis:我们一直以雇佣聪明、有天分的游戏设计师为荣,当你完成学业后,你现在也许很难预料……说不定westwood未来将有一个位置在等待你。
